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GamerGoiano

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Tudo que GamerGoiano postou

  1. É só abrir sprites com Object builder e exportar como transparency e extended q vai dar certo. Se voce não vai usar extended e transparency nao tem pq ativar isso no código
  2. Pq o nome do usuário do seu pc não é Braz, da uma olhada ai e trocar o caminho do arquivo '-'
  3. x64 usa mais de 4gb, x86 usa só até 4gb ta ai as sources juntos só recompilar pra versão que vcs quiserem
  4. Aperta CTRL T, nao tem pq crashar, eu só compilei com zoom extendida, no CTRL T vai mostrar pq ta crashando
  5. Posta mais prints da base
  6. Pode ser bug de extended ou transparency Verifica se está extended/transparency pelo object builder
  7. Mesmo se seu pc for 64 bits, se abrir o app em 32 bits, ele só vai até 4gb ram. https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Tem compilado em 32 e 64 bits, só ver o tópico.
  8. Le o post cara, em 32 bits não vai abrir o servidor por falta de memória, 32bits não usa mais que 4gb ram. Tem que usar a distro em 64 bits.
  9. data/items.xml ta sem o ID do item, ai não tem descrição nem atributos, por isso esse texto padrão, só adicionar manualmente o id do item.
  10. Essa base é o PokeZR se não me engano, com alguns ajustes
  11. CLaro que vai bugar kkkkk faz o tutorial de como aumentar o view e desbuga isso cara, tem que ficar igual os 2 void Map::resetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 14; //Change this to = maxClientViewportX range.top = 8; //Change this to = maxClientViewportY range.bottom = range.top+1; range.right = range.left+1; setAwareRange(range); } static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6;
  12. GamerGoiano

    Erro Remeres 8.6

    items.otb e items.xml na pasta da versão do sv
  13. Existe criptografia, voce tem que criptografar o OTCLIENT, a pasta SRC e VC12/14 é só pra compilar o OTCLIENT, se o player tiver suas SPR ele consegue refazer um cliente pra entrar no seu server de boas kk
  14. Faz um mapa do 0 que acaba o lag e voce vai poder abrir em 32 bits
  15. Ja tem sem bugs no forum, é só editar o passive system, tem um tutorial no forum ensinando isso se voce usa o mapa pronto da pokemasterx, tem que usar o executavel 64bits pq o mapa é muito grande e demanda muita memória
  16. GamerGoiano

    GYM SYSTEM PFV

    É só pegar os NPC de Gym system e a LIB de gym system do pokemasterx no seu server e ver quais erros vão dar, ai voce vai pegando da source do pokemasterx as function q ta faltando
  17. Download: https://www.mediafire.com/file/duod883uo8ke35j/Servidor_tfs_1-3.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/4c6a8b986087cd39cc678e2c73146663863f8bca650e5c06c8a6179db6c69ea5/detection (Usem o banco de dados tibia.sql ele ja ta configurado com o ZnoteAAC) (Znote AAC Incluso) Contém: 1. Tfs 1.3 compilado em 32 bits + Sources 2. Otclient compilado em 32 bits + Sources 3. Aumentado Tamanho da Tela pra 19 Tiles 4. Adicionado X Y Z no minimap. 5. Interface padrão do OTCLIENT trocada pra transparente. 6. Removido painel direito e esquerdo do Otclient, 7. Limitado o Zoom (Não da pra bugar) 8. Removido Hotkey (CTRL + .) 9. Fixado o Login do OTCLIENT pra ip FIXO. (Troque em entergame.lua) Eu não ativei Transparency nem Extended, caso queira ativar: Dentro do things.lua na pasta game_things, abaixo de: function load() local version = g_game.getClientVersion() Coloque isso: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Vai o print antigo mesmo pq é a mesma coisa
  18. TEM COMPILADO PRA WINDOWS CARA para de ser teimoso Créditos pelo excetuável Windows Deadpool Download >< https://www.mediafire.com/file/9b9otysmodss0b7/dll_e_.exe.rar/file Créditos pelo excetuável Windows Drakopoulos Download >< https://www.mediafire.com/file/h5llyn57j8z9d1c/MasterX_Visual_C++_x64_+_Dlls.7z/file
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