-
Total de itens
629 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
72
Tudo que GamerGoiano postou
-
É só abrir sprites com Object builder e exportar como transparency e extended q vai dar certo. Se voce não vai usar extended e transparency nao tem pq ativar isso no código
-
Pq o nome do usuário do seu pc não é Braz, da uma olhada ai e trocar o caminho do arquivo '-'
-
x64 usa mais de 4gb, x86 usa só até 4gb ta ai as sources juntos só recompilar pra versão que vcs quiserem
-
Aperta CTRL T, nao tem pq crashar, eu só compilei com zoom extendida, no CTRL T vai mostrar pq ta crashando
-
Posta mais prints da base
-
Como fazer com que o player não precise falar HI
pergunta respondeu ao MAbysz de GamerGoiano em Scripts
Edição na source -
Pode ser bug de extended ou transparency Verifica se está extended/transparency pelo object builder
-
-
Que modulo é?
-
Que isso abiguinho?
-
[OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
tópico respondeu ao JulianoZN de GamerGoiano em OTServer Alternativo (ATS)
Mesmo se seu pc for 64 bits, se abrir o app em 32 bits, ele só vai até 4gb ram. https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Tem compilado em 32 e 64 bits, só ver o tópico. -
[OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
tópico respondeu ao JulianoZN de GamerGoiano em OTServer Alternativo (ATS)
Le o post cara, em 32 bits não vai abrir o servidor por falta de memória, 32bits não usa mais que 4gb ram. Tem que usar a distro em 64 bits. -
Item of type 12680, please report it to game master
pergunta respondeu ao luan2525 de GamerGoiano em Programação
data/items.xml ta sem o ID do item, ai não tem descrição nem atributos, por isso esse texto padrão, só adicionar manualmente o id do item. -
Nem client otPokemon Mysterious show off
tópico respondeu ao Marshmello de GamerGoiano em Exposições (Show Off)
Essa base é o PokeZR se não me engano, com alguns ajustes -
CLaro que vai bugar kkkkk faz o tutorial de como aumentar o view e desbuga isso cara, tem que ficar igual os 2 void Map::resetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 14; //Change this to = maxClientViewportX range.top = 8; //Change this to = maxClientViewportY range.bottom = range.top+1; range.right = range.left+1; setAwareRange(range); } static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6;
- 13 respostas
-
- tela preta
- tela
- (e 5 mais)
-
items.otb e items.xml na pasta da versão do sv
-
Arquivos necessários para fornecer o cliente próprio pra download
pergunta respondeu ao soviec de GamerGoiano em Clients
Existe criptografia, voce tem que criptografar o OTCLIENT, a pasta SRC e VC12/14 é só pra compilar o OTCLIENT, se o player tiver suas SPR ele consegue refazer um cliente pra entrar no seu server de boas kk -
Compro [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX Sim Bugs
pergunta respondeu ao KaboFlow de GamerGoiano em Datapacks
Faz um mapa do 0 que acaba o lag e voce vai poder abrir em 32 bits -
Compro [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX Sim Bugs
pergunta respondeu ao KaboFlow de GamerGoiano em Datapacks
Ja tem sem bugs no forum, é só editar o passive system, tem um tutorial no forum ensinando isso se voce usa o mapa pronto da pokemasterx, tem que usar o executavel 64bits pq o mapa é muito grande e demanda muita memória -
É só pegar os NPC de Gym system e a LIB de gym system do pokemasterx no seu server e ver quais erros vão dar, ai voce vai pegando da source do pokemasterx as function q ta faltando
-
Download: https://www.mediafire.com/file/duod883uo8ke35j/Servidor_tfs_1-3.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/4c6a8b986087cd39cc678e2c73146663863f8bca650e5c06c8a6179db6c69ea5/detection (Usem o banco de dados tibia.sql ele ja ta configurado com o ZnoteAAC) (Znote AAC Incluso) Contém: 1. Tfs 1.3 compilado em 32 bits + Sources 2. Otclient compilado em 32 bits + Sources 3. Aumentado Tamanho da Tela pra 19 Tiles 4. Adicionado X Y Z no minimap. 5. Interface padrão do OTCLIENT trocada pra transparente. 6. Removido painel direito e esquerdo do Otclient, 7. Limitado o Zoom (Não da pra bugar) 8. Removido Hotkey (CTRL + .) 9. Fixado o Login do OTCLIENT pra ip FIXO. (Troque em entergame.lua) Eu não ativei Transparency nem Extended, caso queira ativar: Dentro do things.lua na pasta game_things, abaixo de: function load() local version = g_game.getClientVersion() Coloque isso: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Vai o print antigo mesmo pq é a mesma coisa
-
Voce está fazendo algo errado entao
- 13 respostas
-
- tela preta
- tela
- (e 5 mais)
-
- 13 respostas
-
- tela preta
- tela
- (e 5 mais)
-
Arquivos necessários para fornecer o cliente próprio pra download
pergunta respondeu ao soviec de GamerGoiano em Clients
Apaga a pasta vc12, src e tools -
TEM COMPILADO PRA WINDOWS CARA para de ser teimoso Créditos pelo excetuável Windows Deadpool Download >< https://www.mediafire.com/file/9b9otysmodss0b7/dll_e_.exe.rar/file Créditos pelo excetuável Windows Drakopoulos Download >< https://www.mediafire.com/file/h5llyn57j8z9d1c/MasterX_Visual_C++_x64_+_Dlls.7z/file
- 7 respostas
-
- pokemasterx
- pokeroxy
-
(e 2 mais)
Tags:
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.