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Aberos

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Tudo que Aberos postou

  1. Aberos

    Usando Opcode

    ta dando esse erro e a linha 185 é essa : local t = text:explode(',') ops ja axei o erro era esse troquei o local t = text:explode(',') por local t = buffer:explode(',')
  2. Aberos

    Usando Opcode

    Galera do Ekz nao manjo muito de lua e opcode e talz , ams estou tentando usar opcode pra fazer uma funçãoq ue envia a life do summon para o OTC para ser usando em uma progressBar parte server parte Client Agradeceria muito se alguem corrigi-se^^
  3. Podem fecha o topic ja consegui arrumar , pra quem quiser o heal funcionando com o icon system ta ae heal.lua
  4. Aberos

    Duvida onSpawn

    Galera do Ekz eu e meu amigo tamo tentando usar a função onSpwan posta pelo ElderZard ( http://www.xtibia.com/forum/topic/229305-funcao-onspawncid-para-tfs-036/ ) so que ela nao ta funcionando quando liga o server , so funciona quando o poke da respwan , mas quando o server liga nao , se pagar a linha que ele fala pra apagar la funciona ,mas para de dar respawn
  5. Aberos

    Nurse Nao heala Icons

    Galera to dando uma mechida aki no Pfield Project feito pelo smix e nele ta com um bug em que a nurse nao heala os pokes com o icon system ativado , se der pra algeum da uma ajuda ae aki esta o script vlw ae a todos
  6. @Zeref Tem akele bug tbm do poke wild atacar o player e nao o summon do player
  7. os ids do corpses vc poe na zereflib.lua que fika na lib e com assim o goback fiakr normal?
  8. eu baxei os scripts do zeref e ta funcionando normal , so que ele ta configurado so pra funfar com o ivysaur eo bulbasaur , se quiser por outro poke tem que configurar na zereflib
  9. Eae galera do Xtibia!! Fiz um exe para poder fazer updates no otclient usando o neoncube launcher , com ele vc pode escolher que client vc quer usar ,ja que o o otc lhe da a opção de escolher entre dx9 ou opengl modifique no neoncube para que ao clicar em start game ele execute esse EXE ai vc pode o client axo que deve ajudar alguem que queira usar auto updater em seu ot
  10. o erro ta na tabela de moves do shiny dragonite ["Shiny Dragonite"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, vc esqueceu do "}," depois do move10
  11. fazer o basico porinquanto seria melhor tbm ter so 1 e 2 geração , ai depois e so ir dando "um passo de cada vez"
  12. ss , dependendo do server que vc esta usando nao tem como! vc vai ter que usar uma cd bar proprio criada por vc . essa cd bar ai que vc ta tentando usar e feito especialmente pro PDA
  13. que server vc ta usando , pq pra ele funcionar dependo do server tbm
  14. pena que nao deu certo o projeto #culpadoTirodeGuerra
  15. noob e vc seu viado os scripts do pda fui eu que adaptei kkkkkkkkkkkkkk
  16. Galera do ekz uma cosia que sempre tive duvida e nunca consegui entender é como funciona akela "gambiarra"^^ de enviar info do server para o otc atraves de sendcancel , se alguem podesse me explicar ow da um exemplo de função que pega o valor de um send e transforma em uma valor no otc ? Desde ja agradeço a atenção!!!
  17. tentar usar o down do erondino ow pfield
  18. Source Erondino http://www.4shared.com/rar/jqk4dgHK/Sources_Poketibia_Erondino_Sit.htm
  19. o @Brun123 podia arrumar a função doCreatureSetNick pra nois só essa ^^
  20. esse bug de o pokemon atacar o player e nao o pokemon deve ser por causa do exp.lua do creaturescripts , no dash do ricardo tinha o mesmo bug
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