@zipter descobri o erro , nao sei pq na frente de todo getItemAttribute(item.uid, "poke") tive que add :match("This is (.-)'s pokeball.") fikando getItemAttribute(item.uid, "poke") :match("This is (.-)'s pokeball.") ,vlw pela ajuda e pela atenção ^^ , agora o erro e que nem todo poke sai da ball mas deve ser algo no configuration ^^
@lordbug99 no caso tipo eu tenho um shop no otc que o player compra itens ao clicar no botao executando uma talk q add o item ao player,isso seria possivel em opcode?
Galera to editando ums erver de poketibia e tenho uma duvida queria saber como faço rpa transformar um skill de tibia , tipo o Magic Level em life do pokemon , como façõ para que no lugar do magic level apareça a life do pokemon q vc esta usando?
desde ja agradeço a atenção
no caso doSendPlayerExtendedOpcode(getCreatureMaster(cid), 51, getCreatureHealth(cid)) envia so a health , se eu quise enviar getCreatureHealth(cid) eo getCreatureMaxHealth(cid) como faria?
Vlw ai slicer pela ajuda ^^
#PARTIU ACABA COM A GAMBIARRA DO SENDCANCEL KKKKKKKKKKKKK
slcier só uma duvida , teria como pegar a vida do poke por opencode?