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BananaFight

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Tudo que BananaFight postou

  1. BananaFight

    Cores na HP Bar

    Não é minha área programação em c++, mais creio que não, quem cuido disso foi Maxwell e Skayen acho, eu só resolvi os bugs que deram.
  2. Que eu conheça não, mais tem isMonster, isCreature, isNpc...
  3. BananaFight

    Cores na HP Bar

    Se não me engano, é só pelas source igual a versão do slicer, mais você pode criar funções para isso como eu e maxwell fizemos.
  4. BananaFight

    duvidas...

    Baixem o Sublime Text 2, Adicionem as pastas do client como um folder e Aperten Ctrl + Alt + F, escrevam um pedaço da função e ele vai procurar em todos os arquivos que tenham aquele pedaço, assim vocês acham exemplos, e a função em si. Edit: panels você pode criar varios... UIWindow id: test Panel Button .. Panel Label conseguiram entender ? tudo que ficar dentro do panel vai ser só dele... como se fosse outra MainWindow, MiniWindow etc.
  5. BananaFight

    duvidas...

    VerticalScrollBar id: miniwindowScrollBar anchors.top: parent.top anchors.bottom: parent.bottom anchors.right: parent.right step: 14 margin-top: 22 margin-right: 3 margin-bottom: 3 pixels-scroll: true esse scroll é usado no miniwindow.
  6. Falto a parte que atualiza as pokebolas conforme a mana muda...
  7. Jesus, você tem que arrastar o icone pra pasta Otclient-Master... Essa pasta ai, são os arquivos gerados pelo Cmaker, e a pasta Otclient-Master é o client + source.
  8. BananaFight

    duvidas...

    Sobre Scroll bar, recomendo usar uma MiniWindow. e g_ui.createWidget
  9. Eu fiz o sistema básico, e depois o Maxwell melhoro ele, não foi o @dalvo que passou pra você não né u.U.
  10. UIButton image-source: /images @onClick:
  11. Outline do Goblin xD
  12. Eu não sei quanto as versões novas, então não posso te confirmar nada.
  13. Você precisa de Opcode para enviar do server pro client.
  14. Muito bom amigo, o Baxnie ja havia me falado da Apng, e um membro da equipe tinha ficado de fazer esse test pra mim, mais já que você foi mais rápido parabens, +Rep.
  15. Nextbr, acho que ai ia ficar colorido de mais, essas cores diferenciadas vão ser apenas para monstros Boss, e npc de quest.
  16. Fala aew galerinha, eu cuido da parte do client no projeto DigiWo, e hoje venho mostrar um sistema que acabei de fazer. Hp Boss, os bosses vão ter cores diferentes no hp.
  17. @Slicer : function load() local version = g_game.getProtocolVersion() local datPath, sprPath if filename then datPath = resolvepath('/things/' .. filename) sprPath = resolvepath('/things/' .. filename) else datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') end if version >= 840 then g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) end Funciona sim, eu ja tinha visto o g_game.enableFeature, só que pelo modo que eu tinha feito tinha ficado meio que "Enjambrado", ai preferi por pelas source que fica mais bonito.
  18. BananaFight

    Inventario nao abre

    amigo, esse erro é SÓ no seu otclient, Delete tudo do otclient que você tiver e tente denovo.
  19. Ai teria que programar em c++, e essa não é minha área. Só estou ensinando com ativar uma Feature que já tem no otclient.
  20. Com essa Feature, são todos os npc, mais da de mudar a cor que vai aparecer, só tem que saber um pouco de programação. src\client\creature.cpp: // draw if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); Aqui você adiciona a cor: fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff);
  21. Hoje vou ensinar como mudar a cor do nome dos npc. Instalação Vá no diretório \src\client\game.cpp e procure por if(version >= 840) {enableFeature(Otc::GameProtocolChecksum);enableFeature(Otc::GameChallengeOnLogin);enableFeature(Otc::GameAccountNames);} e deixe assim: if(version >= 840) {enableFeature(Otc::GameProtocolChecksum);enableFeature(Otc::GameChallengeOnLogin);enableFeature(Otc::GameAccountNames);enableFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor);} Agora só compilar o OtClient e pronto
  22. Pedi opinião e não ironia. E vou pedir pela ultima vez para que não poste o vídeo de novo, me ofendeu, E como se você tivesse se ofendido com algo que um user postou e me reportasse eu iria remover o conteúdo do mesmo modo.
  23. a 2° duvida você posta na área de script. Tópico fechado
  24. Sobre os skills você renomeia em modules/game_skill/skill.otui. O nome do client é em modules/client/client.lua g_window.setTitle(g_app.getName()) g_window.setIcon('/images/clienticon')
  25. @masquente, removi o conteúdo do seu post, pois achei ofensivo e peço mais respeito nos próximos posts.
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