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Soulviling

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Tudo que Soulviling postou

  1. acho que 50 players, no max 80 no segundo so muda a memoria...
  2. tem que usar o program itemotb (otitemeditor) e adicionar em other, procura no forum que tem download do programa
  3. Já tentei de várias formas colocando Time storage, if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 64231) <= 2*2 then setPlayerStorageValue(cid, 49514, 4) minutes,seconds = getTime(2*2-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 64231))) return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar " .. minutes .. " minutos e " .. seconds .. " secundos.") else Eu gostaria que passa-se o tempo e ai que poderia abrir o item(ovo) Valendo 10 Rep
  4. não é boa essa ideia/\ pois a storage é quando usa tp pelo portal, e quando o player usar com o pokemon normal? se eu fosse tu colocava pra não usar no flyup e acrescentar um if getTileThingByPos(pos).itemid >= 1 or getTileItemById(getThingPos(cid), 1386).itemid >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Proibido usar fly!") return true end que 1386 é o id do item que não pode usar fly, depois meche só pra usar fly do 6 andar pra baixo. e bota a área da outland na z=6 Uma ideia doida, mas é uma ideia. Abraço!
  5. Estava querendo saber essa parte, toda vez errava, obrigado! doSetItemAttribute(uniq1, "unique", cid)
  6. Estou querendo colocar item unique no pda, andei pesquisando e vi que não é possível colocar em "Stackable", pois bem, peguei um item de exemplo o Squirtle Bottle (ItemId= 12594) Já coloquei o: doSetItemAttribute(item.uid, "unique", getCreatureName(cid)) No movements também, <movevent type="AddItem" itemid="12594;11826-11837;11737-11748;12325-12329;12332;12580;2391;10975-10977" event="script" value="UniqueItem.lua"/> <!-- alterado v2.9 --> <movevent type="RemoveItem" itemid="12594;11826-11837;11737-11748;12325-12329;12332;12580;2391;10975-10977" event="script" value="UniqueItem.lua"/> <!-- alterado v2.9 --> Gostaria de ajuda, peguei um npc que troca de item só pra ver se funcionava e não deu muito certo: Valendo 5 Rep, abraço!
  7. muda no configuration o cacth ["Shiny Onix"] = {chance = XXX, corpse = 12582}, XXX= igual a chance que tem de catar, coloca 500 na mastar ball tem que mandar o script,
  8. Achei bacana, se der para feixar a barra quando quiser.
  9. Cara, não é por nada não, mas 8 profissionais em um projeto e precisa de mais 2. O que eles fazem, estão só de enfeite? Pra criar um projeto que preste não precisa nem de 5, se forem bons. Abraço e boa sorte no projeto.
  10. coloca no npc pra ver se funciona <npc name="Vendedor de Ovo" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="151" max="150"/> <look type="134" head="114" body="113" legs="113" feet="113" addons="3" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell various items to assist you in your fighting." /> <parameter key="shop_sellable" value="ovo1,6541,100000;ovo2,6542,100000;ovo3,6543,100000;ovo4,6544,100000;ovo5,6545,100000;"/> </parameters> </npc>
  11. /reload npc? reeninciou o server? qual erro está acontecendo? vê se o look type="510" é o certo, está usando que servidor?
  12. cria um npc e coloca dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vendedor de Ovo" script="vendedorovo.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="510" head="91" body="114" legs="86" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá! Eu compro ovos , diga {offer} para ajudá-lo!"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/> <parameter key="message_idletimeout" value="Good bye!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Good bye!"/> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="ovo1,6541,100000;ovo2,6542,100000;ovo3,6543,100000;ovo4,6544,100000;ovo5,6545,100000;"/> <parameter key="shop_sellable" value=""/> </parameters> </npc> depois na pasta script adiciona um arquivo vendedorovo.lua e coloca dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  13. Como assim? Ativar vip? é só colocar lá os dias de premium no sql ou pelo npc com o itemid do diamond
  14. Ficou boa, o bless, vip 30 dias tu colocou pelo o talk?
  15. cria a conta pelo 1/1 e depois configura ela para ser ADM
  16. vai na pasta data/images/background.png é só substituir, lembrando que tem que ser formato png --EDIT-- O logo é da imagem, usado pelo programa apng que faz ter esse efeito, parecido com o do gif,
  17. Muito boas, só achei muito grande a Butterfree. O pidgeot é muito top, só a cor de dentro que ficou mais ou menos, fora isso muito boas as sprites.
  18. Para iniciante está mais do que bom, gostei bastante das suas sprites, obrigado por disponibilizar para o Xtibia.
  19. vê ai http://www.xtibia.com/forum/topic/208025-lista-servidores-derivados-10/ http://www.xtibia.com/forum/forum/596-downloads-de-otserv/
  20. O primeiro erro é que tem 2 arquivos com mesmo id, é só tirar 1 exp o 13222: <item id="13222" article="a" name="ice stone"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> o outro que tem: <item id="13222" article="a" name="Shining Ice Stone"> <attribute key="description" value="This stone glows in intense light. It has an unknown power on pokemon." /> </item> 2º É que está importado esses pokemons no mapa sem está no monster se eu não me engano, vê ai.
  21. Isso é no globalevents no arquivo msg.lua e mensagem.lua Flw --EDIT-- Pensava que era as msg's que enviava do nada, da maneira do Stylo está certo.
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