tipo vc alterou coisas que n tem a minima necessidade
tipo seu code
InventorySlotStyles = {
[inventorySlotHead] = "HeadSlot",
[inventorySlotNeck] = "NeckSlot",
[inventorySlotBack] = "BackSlot",
[inventorySlotBody] = "BodySlot",
[inventorySlotRight] = "RightSlot",
[inventorySlotLeft] = "LeftSlot",
[inventorySlotLeg] = "LegSlot",
[inventorySlotFeet] = "FeetSlot",
[inventorySlotFinger] = "FingerSlot",
[inventorySlotAmmo] = "AmmoSlot"
}
ferramentasWindow = nil
ferramentasPanel = nil
ferramentasButton = nil
function init()
connect(LocalPlayer, { onferramentasChange = onferramentasChange })
connect(g_game, { onGameStart = refresh })
g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+1', toggle)
ferramentasButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('ferramentasButton', tr('ferramentas') .. ' (Ctrl+1)', '/images/topbuttons/ferramentas', toggle)
ferramentasButton:setOn(true)
ferramentasWindow = g_ui.loadUI('ferramentas', modules.game_interface.getRightPanel())
ferramentasWindow:disableResize()
ferramentasPanel = ferramentasWindow:getChildById('contentsPanel')
refresh()
ferramentasWindow:setup()
end
function terminate()
disconnect(LocalPlayer, { onferramentasChange = onferramentasChange })
disconnect(g_game, { onGameStart = refresh })
g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+1')
ferramentasWindow:destroy()
ferramentasButton:destroy()
end
function refresh()
local player = g_game.getLocalPlayer()
for i=InventorySlotFirst,InventorySlotLast do
if g_game.isOnline() then
onInventoryChange(player, i, player:getInventoryItem(i))
else
onInventoryChange(player, i, nil)
end
end
end
function toggle()
if ferramentasButton:isOn() then
ferramentasWindow:close()
ferramentasButton:setOn(false)
else
ferramentasWindow:open()
ferramentasButton:setOn(true)
end
end
function onMiniWindowClose()
ferramentasButton:setOn(false)
end
-- hooked events
function onInventoryChange(player, slot, item, oldItem)
if slot >= InventorySlotPurse then return end
local itemWidget = inventoryPanel:getChildById('slot' .. slot)
if item then
itemWidget:setStyle('Item')
itemWidget:setItem(item)
else
itemWidget:setStyle(InventorySlotStyles[slot])
itemWidget:setItem(nil)
end
end
no onferramentasChange vc ta declarando a função mas na função mesmo ta o nome diferente
volta tudo do começo e so edita oque eu falei no outro post so no otmod e ja era