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AdilsonHacker

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Tudo que AdilsonHacker postou

  1. <event type="target" name="guarda" event="script" value="guarda.lua"/> <event type="StatsChange" name="guarda" event="script" value="guarda.lua"/>
  2. Mesma coisa, não da erros no console mais também não pega. Continua outra vocation id atacando o monstro.
  3. Sim, e era para apenas os jogadores que ele foca poder atacar ele, quando outro vocation id não configurado atacar falar aquela mensagem que citei acima.
  4. Quase perfeito, só que ele ta ritando com um fast attack fora do normal de um monster qualquer, queria que o exausted do atk fosse 1.5 segundos, ou 2, e o efeito como um atk de spear normal olha como está: Obrigador por tentar me ajudar!
  5. o script funcionou, mais apresentou erros amigo. ele ataca o player com um fast atk enorme e não obedece ao script exemplo min=40 max= 50, ele rita de 40 a 200 e vai variando muito o rit e se o player for level 201 o script não funfa, tá parecendo que tenho que configurar de 201 ritar tanto, 202 ritar tanto.. tem como arrumar isto? e ele tá mudando o atk do monster, invez de aumentar ele muda tudo. Obrigado por tentar me ajudar, desculpe se expliquei meio enrolado. Reputado por tentar me ajudar. Abçs Level 10 apanhando: 12:32 Você perdeu 3 hitpoints devido a um ataque de um guarda. 12:32 Você perdeu 7 hitpoints devido a um ataque de um guarda. 12:32 Você perdeu 5 hitpoints devido a um ataque de um guarda. 12:32 Você perdeu 105 hitpoints devido a um ataque de um guarda.
  6. Zipter, infelizmente nada aconteceu, o jogador sem a vocation id adicionada no script ainda consegue atacar o monstro.
  7. Olá galera, tudo bem? bom eu gostaria de saber se seria possível um script que o monstro ritasse de acordo com o level do jogador que ele está atacando. Exemplo: o script iria funcionar assim, iria ter varias tag lá (configurável) na seguinte forma: Level do player: 200 Quando o monstro vai ritar no player level 200 : de 300 a 400 hitpoints (rit variando não podendo passar do 400 nem ritar menos de 300) e assim por diante. Desculpem se não expliquei direito, qualquer coisa só perguntar. Abçs. up
  8. Obrigado a todos que tentaram de todo jeito me ajudar, principalmente Bruno e Zipter98. Grato. Creatserv, meu servidor possui raças com esse script criarei guardas para cada centro da cidade. @EDIT Zipter, achei um pequeno erro outra vocation sem o id configurado consegue matar o bixo, sendo que apenas os id configurado poderia matar, queria que quando jogadores sem o vocation id configurado aparece um doPlayerSendCancel dizendo "você não pode atacar esta criatura." (OBS: tinha esquecido deste detalhe)
  9. Funcionou, obrigado. Mas enquanto em lua, nenhum resultado o monster ainda ataca o jogador com vocation id diferente da adicionada no script.
  10. Quase amigo, dessa vez o erro foi menor: Obrigado por esta tentando me ajudar.
  11. Obrigado por tentar ajudar mais infelizmente ocorreu este erro, uso uma rev 3884 TFS 0.4 8.6
  12. Vou te explicar de um modo que você vai entender. magDamage="1.0" o magDamage é o seguinte quanto maior mais ele rita, exemplo magDamage="1.5" Wand damage wandDamage="1.0" wand damage mesma coisa, quanto maior mais ele vai ritar na wand magDamageHealing magHealingDamage="1.0" Esse é o do heal, quanto maior mais o jogador com a vocação configurada vai realar, e assim por diante. Acho que você entendeu. Abçs.
  13. Adiciona isto no começo do script, acima de tudo. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
  14. "Tirar mais"? como assim? ritar mais? se for isso é nessa parte magDamage="1.0" quanto maior mais vai ritar exemplo magDamage="1.5" Abçs.
  15. Verificou se essa criatura com este nome existe no seu serv? verifique seu monsters.xml isso já aconteceu comigo, eu resolvi meu problema adicionando o monster com o mesmo nome que está dando o erro no console. Abç.
  16. Eu não manjo em c++ mais sem bem como compilar e aplicar as alterações, se alguém tiver disposto a me ajudar serei grato. Obrigado a todos que estão tentando me ajudar.
  17. Bom galera, eu queria saber se é póssivel um script que só permita X vocation id atacar esse X monstro (configurado) e o monstro também só podendo atacar essa X vocation. Bom é isso ai, desculpem se não expliquei direito. Agradeço desde já.
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