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Tudo que Cypher postou
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Tanta coisa envolvida para um ot dar certo... você tem experiência e isso não se perde, você leva muita coisa pra vida. E o que realmente levaria os servers a continuarem é o que você escreveu: a percepção do que os "clientes" querem e também tem a dedicação e nível de conhecimento da equipe, isso ajuda mesmo. E tem o principal: o caráter de cada um. Infelizmente é difícil de ver gente sem querer golpear os outros. ?
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PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
tópico respondeu ao GamerGoiano de Cypher em OTServer Alternativo (ATS)
O mapa é bem feito e enorme, sempre pensei em fazer as ilhas laranjas desse modo. Uma pena que o pessoal da equipe original dessistiram do projeto. Parabéns quem fez. Abre o remeres, file>preferences e coloca estendido e com transparência. -
poketibia PokeXtibia [PDA OpenSource][Desenvolvimento]
tópico respondeu ao Taiger de Cypher em OTServer Alternativo (ATS)
Fala com o dono pm- 53 respostas
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- pda
- open source
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Fiz um mapa recentemente, queria me desafiar e tentar fazer algo parecido com a realidade, por mais que não fique tão parecido assim. Decidi fazer uma praia, peguei uma foto e comecei a tentar fazer igual algumas coisas, mas depois eu extravasei. A inspiração O mapa
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Fala galera, sou um antigo membro do forum, acabei de fazer um mapa e acho que vocês irão gostar, me inspirei numa foto de Malibu que é uma praia bem conhecida. Utilizei um Tibia spr 10.98 e adicionei algumas sprites da Pxg. Realmente quero agradecer a essa comunidade que me ajudou muito muito, ah e pra quem não conhece meu trabalho, eu fiz a Charizard valley do Poke Storm e a Leaf Island do Kpdo. O que contém no arquivo zip: Fotos: Download Mapa Scan
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Só queria te agradecer pela base, meu deu um bom trabalho, se quiser da uma olhadinha de como o seu mapa evoluiu -http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/
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Nome:Robert Idade:19 anos Experiencia: 5 anos fazendo mapas Mostrar algum trabalho: http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/ Contato: skype: rober7richard
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[Encerrado]Procuro Mapper | Equipe PokeStras
tópico respondeu ao LekoDS de Cypher em Formação de Equipes
Nome:Robert Idade: 19 anos Skype: rober7richard Cargo: Sou mapper a mais de 5 anos, eu acho Tempo Livre: 5 a 6 horas Trabalho:http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/ -
LOL, faça um melhor e posta na área "Show Off" pois só la que vc demonstra e aprende.
- 11 respostas
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- uma pequena ilha
- tibia
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Show OFF • Stylo Maldoso ~ viniciusdrika• !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de Cypher em Mapping Show-Off
Opa gostei, até que ta bem amplo, e bom fazer uma cidade que tenha um rio por perto ou um em volta de um vale(pra destacar),tenta as vezes mudar na nature, porque só arvores fica chato (pra mim), o que vale e a criatividade xD. É isso ai mapper, ops quis dizer scripter kk -
Acho que estamos conseguindo kkkkk deu o erro: Arrumei kkkk vlw stylo tamo ai Xd era como eu te falei Pode fechar o topico ;s
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Bem nada de erro mais o level pra usa o fishing não funciona ;s
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StyloMaldoso Eu não tenho ele sem editação mais eu dei uma arruma no seu script pois ate que deu certo o player n usa o fishing mais da um erro ao clicar na rod. Olha eu concertei essa parte Fico assim: Mais da esse erro :
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Outro erro kttallan
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Nos dois scripts deram erro ;s kttallan: StyloMaldoso:
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Queria sabe como adiciono um determinado level pra o player usar o fishing. local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 10, level = -2}, ["Horsea"] = {skill = 20, level = 2}, ["Poliwag"] = {skill = 20, level = 2}, ["Krabby"] = {skill = 20, level = 2}, ["Goldeen"] = {skill = 20, level = 4}, ["Psyduck"] = {skill = 30, level = 5}, ["Tentacool"] = {skill = 35, level = 5}, ["Staryu"] = {skill = 35, level = 6}, ["Squirtle"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seel"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seaking"] = {skill = 50, level = 8}, ["Starmie"] = {skill = 70, level = 8}, ["Slowpoke"] = {skill = 50, level = 8}, ["Poliwhirl"] = {skill = 50, level = 8}, } local storage = 15458 local storageP = 154580 local bonus = 1 local limite = 50 local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local level = 1 --- <nem vem por essa que ja mexi e não funciono '-' local fishes = {} local randomfish = "" --if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then --doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) --end for a, b in pairs (fishing) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then table.insert(fishes, a) end end if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then --30 = 30% chance de add fishing doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end randomfish = fishes[math.random(#fishes)] level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3 level = level + getPlayerLevel(cid) / 5 level = math.random(level * 0.6, level) level = level + fishing[randomfish].level peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) if level <= 0 then level = math.random(getPlayerLevel(cid)) end if not isCreature(peixe) then addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end setWildPokemonLevel(peixe, level) doSetMonsterPassive(peixe) doWildAttackPlayer(peixe, cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) doChallengeCreature(cid, peixe) end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) return true end local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, '!') return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return true end if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, storageP) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already fishing.") return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 481 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end else if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 482 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5 outfit = getCreatureOutfit(cid) if getPlayerSex(cid) == 0 then out = 546 else out = 545 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage)) return true end
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Peguei o server pda 2.9 com lvl e coloquei minha spr no client, como ta diferente to configurando tudo, to com um problema que quando ganho do gym não aparece a nova badge, as unicas coisas que modifiquei foi o gym.lua(lib) é o firstitens.xml (mods).Ainda falta alguma coisa que esqueci? Item da badge acessa no xml: Apagada:
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Problema resolvido. Pra quem estiver com o mesmo bug e por causa que existe na spr sprites iguais, por isso gera esse conflito, e só retirar o repetido. Eu mesmo me ajudei, obrigado a mim mesmo kk
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Bem, alguém poderia me explicar o que esta em negrito, pois estou com um problema na portrait bar pois adicionei mais portrait no client e não sei como fazer ela se tornar visivel, vi um tópico que um cara que fala que existe uma certa matematica nesses números. Obs: Isso fica em dat/lib/cooldown bar.
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Bem, tenho um bug muito estranho em algumas outfits no meu client, quando usa a determinada roupa ele fica bugada, é estranho porque tem outras que são normais, segue as ibagens. Segue as configuração dela no client Sera que tem como resolver?
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Nossa gostei da formação da cachoeira bem criativo, só achei a nature na água um pouco diferente, mais fora isso está ótimo.
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Parabéns, eu tiro o meu mouse pra você kkkkk, muito bom.
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Cara tem que reorganizar isso ai, tem coisas que não combinam no ground, também pode fazer melhor as curvas desse segundo andar , é so seguir com o mouse sem pressa pra onde quiser pois estão quadrados:D.
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Poxa essa sprite da folhagem fez toda a diferença hahahaha, muito bom cara.
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Poxa, pensei que ia continuar com ele ;/ mas vou botar ele pra frente, qualquer coisa tamo ai.
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