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zipter98

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Setembro 20, 2012
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Developer Berg deu upvote em Efeito Drop Stone.

Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid

12 de jun. de 2015

Bruno deu upvote em NPC Apostador!

Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then

12 de jun. de 2015

Gadreel deu upvote em NPC Apostador!

Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then

11 de jun. de 2015

shept deu upvote em Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m

11 de jun. de 2015

Flaah deu upvote em Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

Ops, esqueci de mencionar que o evento também deve ser registrado no arquivo .XML do monstro: <script> <event name="advantageSystem"/> </script> Também fiz uma

11 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Reparei que na PxG este Air Vortex, além de impedir com que o pokémon usuário se mova ou use outras spells, aplica um efeito de silence. Você quer da mesma mane

11 de jun. de 2015

Administrador deu upvote em Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

Eu havia deixado um exemplo no código: [COMBAT_FIREDAMAGE] = { doubleDamage = {"Rat", "Morgaroth", 5}, halfDamage = {"Orshabaal", 3}, nilDamage = {}, }, Esses "

10 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m

10 de jun. de 2015

Skymagnum deu upvote em Mc não passa em tile

Então basta fazer uma verificação dos IPs dos jogadores na área do evento e um onLogin. lol... local area = {{x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}} funct

10 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

E como a base do time inimigo seria destruída?

10 de jun. de 2015

SkyLigh deu upvote em Comando que compra OUTFIT

A storage que deve ser configurada é a mesma que estiver na tag da outfit em data/XML/outfits.xml. Exemplo: <outfit id="5" premium="yes" quest="181603"> <!-- A

09 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Ajudaria se você postasse um vídeo demonstrando as spells, juntamente de uma explicação detalhada.

09 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Efeito no Chao Que Tira HP

Como assim? Algo do tipo? <globalevent name="effects" interval="100" event="script" value="CyberQuest.lua"/> <globalevent name="effects" interval="2000" event="

09 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Add Slot System, Pedido

Esse erro começou quando você usou a action alterada?

08 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Add Slot System, Pedido

Ah sim, código corrigido.

08 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Add Slot System, Pedido

action: --[[ Slot system 100% by mock \o ]] ---Config local conf = { maxSlotCount=2, ignoredIds={}, items = { --[itemid] = {attr = "hp"/"mp"/"ml"/"cas"/"shield"

08 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em Efeito no Chao Que Tira HP

Globalevent: local config = { effect = xxx, --Efeito. hp = xxx, --HP tirada. pos = { {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, --etc

08 de jun. de 2015

jhonatanp deu upvote em POKE NASCE ALEATORIAMENTE.

Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb

05 de jun. de 2015

leonardo macedo deu upvote em Sistema Upgrade

--- Xtibia --- Xtibia. local vocations = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não po

04 de jun. de 2015

Administrador deu upvote em Novo sistema de Cargos e Novas pips!

Como esperado da nova staff, um ótimo trabalho.

04 de jun. de 2015

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