- zipter98
- Reputação
zipter98
JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador
Tirando a parte da movimentação e do alvo dos monstros, o sistema em si não seria algo complexo. No entanto, sem modificações nas sources, ficaria muito sujeito
14 de jun. de 2015
clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Provavelmente você errou alguma coisa nesta parte da instalação. Peço que refaça os passos e informe se o erro continua. Ou, se preferir, poste aqui seu newStat
13 de jun. de 2015
clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
OK, já terminei o Air Vortex. No entanto, irei testá-lo amanhã, já que estou ocupado no momento. Logo após os testes, escreverei o código das spells restantes.
13 de jun. de 2015
clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t
13 de jun. de 2015
HeelNox deu upvote em Chance em Tabela
local monster = { ["Demon"] = {itemid = 1403, count = 1, chance = 20} } function onKill(cid, target, lastHit) local m = monster[getCreatureName(target)] if m an
13 de jun. de 2015
NackPunnie deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente
Claro. local items = { {itemid, vocation_id, outfit}, --{ID_do_item, vocação, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, --etc } fun
13 de jun. de 2015
Tiagone deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente
Claro. local items = { {itemid, vocation_id, outfit}, --{ID_do_item, vocação, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, --etc } fun
13 de jun. de 2015
NackPunnie deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t
13 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t
13 de jun. de 2015
shept deu upvote em Efeito Drop Stone.
Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end
12 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em Efeito Drop Stone.
Não funcionou absolutamente nada? Você registrou o evento em login.lua? Se sim, use este código e informe o que for imprimido no console: local effect = 173 --b
12 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em Efeito Drop Stone.
Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end
12 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente
Não há nenhuma função, pelo menos padrão no TFS, que execute uma action. Logo, seria de grande ajuda se você informasse o que o item deveria fazer.
12 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Anti push em area pz
Não sei se esta versão tem o creatureevent onPush, mas enfim, tente: function onPush(cid, target) if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection or getTileInfo(get
12 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador
Seguindo a lógica do League of Legends, seria necessário matar outros monstros (torres) para enfim poder destruir o Nexus?
12 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador
Não se preocupe em detalhar mais o código. Não é algo complexo, logo não sobrecarregaria tanto um scripter com, no mínimo, noções medianas de Lua.
12 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador
Se fossemos seguir a lógica do League of Legends dos minions atacarem apenas criaturas do time inimigo, o código seria bem complexo (além de envolver C++ também
12 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em Efeito Drop Stone.
@ricardoberg Seria possível fazer algo assim, porém com uma mensagem menor. Se conseguir pensar em outra (ex.: "Stone!"), avise que eu altero o código para você
12 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em Efeito Drop Stone.
Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid
12 de jun. de 2015
Developer Berg deu upvote em Efeito Drop Stone.
local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). function sendEffect(pos, tim
12 de jun. de 2015