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zipter98

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Setembro 20, 2012
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JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

Tirando a parte da movimentação e do alvo dos monstros, o sistema em si não seria algo complexo. No entanto, sem modificações nas sources, ficaria muito sujeito

14 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Provavelmente você errou alguma coisa nesta parte da instalação. Peço que refaça os passos e informe se o erro continua. Ou, se preferir, poste aqui seu newStat

13 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

OK, já terminei o Air Vortex. No entanto, irei testá-lo amanhã, já que estou ocupado no momento. Logo após os testes, escreverei o código das spells restantes.

13 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t

13 de jun. de 2015

HeelNox deu upvote em Chance em Tabela

local monster = { ["Demon"] = {itemid = 1403, count = 1, chance = 20} } function onKill(cid, target, lastHit) local m = monster[getCreatureName(target)] if m an

13 de jun. de 2015

NackPunnie deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente

Claro. local items = { {itemid, vocation_id, outfit}, --{ID_do_item, vocação, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, --etc } fun

13 de jun. de 2015

Tiagone deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente

Claro. local items = { {itemid, vocation_id, outfit}, --{ID_do_item, vocação, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, {itemid, vocation_id, outfit}, --etc } fun

13 de jun. de 2015

NackPunnie deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t

13 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t

13 de jun. de 2015

shept deu upvote em Efeito Drop Stone.

Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end

12 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em Efeito Drop Stone.

Não funcionou absolutamente nada? Você registrou o evento em login.lua? Se sim, use este código e informe o que for imprimido no console: local effect = 173 --b

12 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em Efeito Drop Stone.

Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end

12 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Ao Deslonga com x Item usa-lo autimaticamente

Não há nenhuma função, pelo menos padrão no TFS, que execute uma action. Logo, seria de grande ajuda se você informasse o que o item deveria fazer.

12 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Anti push em area pz

Não sei se esta versão tem o creatureevent onPush, mas enfim, tente: function onPush(cid, target) if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection or getTileInfo(get

12 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

Seguindo a lógica do League of Legends, seria necessário matar outros monstros (torres) para enfim poder destruir o Nexus?

12 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

Não se preocupe em detalhar mais o código. Não é algo complexo, logo não sobrecarregaria tanto um scripter com, no mínimo, noções medianas de Lua.

12 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

Se fossemos seguir a lógica do League of Legends dos minions atacarem apenas criaturas do time inimigo, o código seria bem complexo (além de envolver C++ também

12 de jun. de 2015

Administrador deu upvote em Efeito Drop Stone.

@ricardoberg Seria possível fazer algo assim, porém com uma mensagem menor. Se conseguir pensar em outra (ex.: "Stone!"), avise que eu altero o código para você

12 de jun. de 2015

Administrador deu upvote em Efeito Drop Stone.

Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid

12 de jun. de 2015

Developer Berg deu upvote em Efeito Drop Stone.

local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). function sendEffect(pos, tim

12 de jun. de 2015

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