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Newtonnotwen

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Tudo que Newtonnotwen postou

  1. Flood. ----------------------- @Script Muito bom script, adicionei em meu ot. Fácil edição e simplificado, meus parabéns. ​
  2. Cara esse erro é com todos os npcs. Ele vai postar todos scripts? Vê se pensa...
  3. Ele é um script simples, eu editei ele quase todo (por se tratar de um "mini-script") para random.
  4. Newtonnotwen

    Target

    Na pasta creaturescripts. E não é distro, isso é um script.
  5. Red skull: dailyFragsToRedSkull = 30 weeklyFragsToRedSkull = 999999999 ------Deixe 9999999 para desabilitar o frags por semana. monthlyFragsToRedSkull = 999999999 ------Deixe 9999999 para desabilitar o frags por mês. redSkullLength = 1 * 24 * 60 * 60 --------- segundo - minuto - hora - dia -----------------------------------------------------------60---------60-------24-----1-- Ex: 4 dias ficaria assim: 4 * 24 * 60 * 60 5 horas deixe assim: 5 * 60 * 60 10 segundos: 10 Black skull (para alterar segue o mesmo exemplo citado acima): blackSkullLength = 2 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToBlackSkull = 100 weeklyFragsToBlackSkull = 99999999 ------Deixe 9999999 para desabilitar o frags por semana. monthlyFragsToBlackSkull = 99999999 ------Deixe 9999999 para desabilitar o frags por mês. Para desabilitar frags por ban: dailyFragsToBanishment = 999999999999999999 weeklyFragsToBanishment = 999999999999999999 monthlyFragsToBanishment = 999999999999999999 Black skull configs: blackSkulledDeathHealth = 40 ---------Life inicial apos black skull morrer blackSkulledDeathMana = 0 ---------mana inicial apos black skull morrer useBlackSkull = true ---------Ativar black skull system? true para ativar e false para não ativar
  6. Esse npc da uma vocação que só dura até o player deslogar. Pode ser usado como uma vocação especial ou seja se o player deslogar perde ela e terá que comprar novamente. Em data/npc crie um arquivo.xml nomeie para newvoc e adicione: Em data/npc/scripts crie um arquivo.lua nomeie para newvoc e adicione: Editando: -Roxo: Looktype -Verde escuro: Mensagem após falar hi -Dourado: Mensagem que o player precisara dizer para o npc continuar ​-Vermelho: Próxima mensagem do npc ​-Verde claro: Próxima mensagem do player -Marrom: Id do item a ser removido -Violeta: Quantidade do item a ser removido -Cinza: Id da vocação -Azul Turco: Mensagem de confirmação -Teal: Mensagem de cancelamento Obs: Autor desconhecido (pelo menos por mim) ​Créditos: Autor desconhecido ----- Pelo script Newtonnotwen ----- Pela edição e pelo tutorial Imagens: -------------------Ouça uma musica enquanto instala o npc
  7. Em data/npc crie um arquivo.xml nomeie para newvoc e adicione: Em data/npc/scripts crie um arquivo.lua nomeie para newvoc e adicione: Editando: -Roxo: Looktype -Verde escuro: Mensagem após falar hi -Dourado: Mensagem que o player precisara dizer para o npc continuar ​-Vermelho: Próxima mensagem do npc ​-Verde claro: Próxima mensagem do player -Marrom: Id do item a ser removido -Violeta: Quantidade do item a ser removido -Cinza: Id da vocação -Azul Turco: Mensagem de confirmação -Teal: Mensagem de cancelamento
  8. Alguém poderia simplificar esse script pra mim? O que ele faz? Cria um tile na posição indicada ao puxar alanca e ao puxar novamente cria outro tipo de tile. Oque eu quero? Como pode observar sua edição é consideravelmente demorada, eu queria então simplifica-lo em uma areá usando a função pos1 to pos2. Ex: Pos1 (x = 100 y = 100 z = 7) Pos2 (x = 150 y = 150 z = 7) Assim ficando uma area de 50x50 ou seja totalizando a modificação 2500 tiles que se localizam nesta. Utilizando a função pos1 x pos2 (pos1 to pos2). Assim fica muito fácil a edição. Observe melhor na imagem: Imagem: Obrigado pela atenção e pelo tempo.
  9. Só botar o id do tile original. Ex: Se seu tile for id 120 coloca na função que cria 120. É porque necessita ter a função de criar para adicionar o novo action id.
  10. Atualizei o script lá, agora está funcionando. http://www.xtibia.com/forum/topic/191692-change-outfit-especial/
  11. Esse dae é o antigo, ele tava dando erro, ai editei ele. Põe o atualizado:
  12. Vlws, REP+ Pedido atendido por: brun123
  13. Areá errada. A areá correta seria aqui.
  14. @jNNo Simples substitua aqui no script: Editando: -Vermelho: Id do item a ser criado -Verde: Numero do efeito (/x) Obs: Para sumir edite em items.xml
  15. Eu espero, vou estar AFK. Mais tarde testo.
  16. Não está empurrando e quero de fase. Obrigado pela atenção.
  17. Não sei porque, mas ri muito. Titulo: mappers Ai você entra quando vai ver: f.
  18. Manda a tag talvez tenha botado errado. Lembrando que quero o seguinte: eu gostaria de uma mais complexa, como citei la em cima, uma spell que tenha fase ou seja os efeitos não acontecem todos na mesma hora e cada vez que o efeito ficar "em cima" do player ele anda uma casa pra traz. Gostaria também que tira-se life e aparecesse o efeito.
  19. @Skyligh Não funcionou, e eu gostaria de uma mais complexa, como citei la em cima, uma spell que tenha fase ou seja os efeitos não acontecem todos na mesma hora e cada vez que o efeito ficar "em cima" do player ele anda uma casa pra traz. Gostaria também que tira-se life e aparecesse o efeito.
  20. Melhorou bastante, mas ainda não está aquela coisa de .
  21. Gostaria de uma spell com efeitos de fase, onde apos utiliza-la conforme o efeito agarre no player e o damage ele vá andando para atras, ate o final da magia. Ex: CASTER -----1---- Magia usada na frente do caster -----1 PLAYER ----Player se movendo para traz, de acordo com a magia que vem caminhado para sua direção. -----1 PLAYER ----Player se movendo para traz, de acordo com a magia que vem caminhado para sua direção. -----1 PLAYER ----Player se movendo para traz, de acordo com a magia que vem caminhado para sua direção. -----1 PLAYER ----Player se movendo para traz, de acordo com a magia que vem caminhado para sua direção. -----1 PLAYER ----Player se movendo para traz, de acordo com a magia que vem caminhado para sua direção. Obs: A magia deve pegar no player, por exemplo: -Se a magia (o efeito) passar a direita do player ele não se move. -Se a magia (o efeito) passar em cima do player ele se move.
  22. Gostaria de um script que ao mover um item, ou seja ao retira-lo de um tile irá aparecer vários monstros. E após certo tempo o item retornaria automaticamente. Ou... Ao mover o item ele sumisse e apos certo tempo aparecer outro no lugar. Obs: Ambas alternativas devem conter o primeiro caso, ou seja quando o item for retirado nascer alguns monstros.
  23. Ele esta botando 10 de diferença, 150 para 160 para ver se está correto o script. Assim o player irá notar uma diferença.
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