Bem legal mais se ele morrer vai continuar com a outfit e também poderia simplificar o código, mais você está avançando muito.
local new_Outfit = {lookType = 1, lookBody = 1, lookLegs = 1, lookFeet = 1, lookAddons = 3}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= new_Outfit.lookType then
return doSetCreatureOutfit(cid, new_Outfit, -1) and doCreatureSay(cid, "Outfit muito massa.", 2) and mayNotLogout(cid, true)
end
end
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == new_Outfit.lookType then
return doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and doCreatureSay(cid, "Perdi a outfit buaaa ;(.", 2) and mayNotLogout(cid, false)
end
end