Skymagnum
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Tudo que Skymagnum postou
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Funk internacional?
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EHUHEUHE pensei que era um script do mock, mais belo script.
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Haha, eu vi o vídeo desse bang que suga, sai um treco roxo e puxa mt top, Jugger Naut nome do remedio, ele serve pra você levar mais patada sem cair.
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Obrigado WH47, já dei seu rep+, dou o seu Overpower amanhã.
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Tem isso no cod: bo2?, aff preciso compra, eu jogo no modo zombie, no bo1, cheguei até o 55, sozinho com Ray Gun(tunada), Zeus Cannon(thunder gun tunada) com macaquinho e os remedio.
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function text_format(str) if string.len(str) > 30 then str = str .. "/n" end return str end function text_format(str, sep) if string.len(str) > 30 then str = str .. "" .. sep .. "" end return str end Ela tá bem simples precisa melhorar, mas funciona k. Na segunda em sep você escolhe oque quer adicionar no final. Entendi mals e a cada 30 caracteres vou editar aqui.
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dúvida [Encerrado] Meu OTServ está dando Travadas!
tópico respondeu ao jeandoido de Skymagnum em Tópicos Sem Resposta
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creatureevent Mudando mensagem quando upar de level
um tópico no fórum postou Skymagnum Globalevents e Spells
Tipo: Creaturescripts. Testado: No. Oque Faz: Ele muda a mensagem quando você upar de level, modifique-a a vontade. @Instalando Vá na pasta do seu servidor depois em data agora entre em outra pasta chamada creaturescripts e entre na pasta chamada scripts duplique um arquivo da extensão .lua e adicione o seguinte conteúdo dentro: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local lvl = oldLevel - newLevel if skill == 8 then return false end doPlayerAddLevel(cid, lvl) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você avançou " .. lvl .. " " .. lvl > 1 and "níveis" or "nível" .. " parabéns[do " .. oldLevel .. " para o " .. newLevel .. "].") return true end agora volte uma pasta e entre no arquivo creaturescripts.xml e adicione a seguinte linha nele <event type = "advance" name = "level_message" script = "nome_do_script.lua"/> agora volte na pasta creaturescripts/scripts e entre no arquivo login.lua e adicione essa linha nele registerCreatureEvent(cid, "level_message") Lembrando que se não funcionar, então só nas sources para modificar. -
Já zerei em quase tudo só falta com a Ada mais tô com preguiça.
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EJEIIEJIEJEIEIUEHIEHEIUEH Função legalzinha mais eu já tinha postado ela, e a primeira tá bem pogada mesmo, é boa para eventos de dividir players.
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Ok, tem pressa não ;d. então fez?
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Tipo: Avatar Tema: Algo meio dark. Render/Stock: Imagen. Tamanho: Tamanho normal de um avatar. Tipografia: Castiel. Se puder tirar essas escritas e escrever castiel no mesmo lugar com outro letra ficaria bem melhor ;d.
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dúvida [Encerrado] É possível adicionar mais de um actionID no mesmo TILE?
tópico respondeu ao juliok80 de Skymagnum em Tópicos Sem Resposta
Ou é só você fazer no mesmo script. -
Caralho brun123 você é muito foda sério mesmo, quando liberar te dou rep+.
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Tem alguma função que possa modificar um número exêmplo o número é 386231 mas queria que ele ficasse 386.231 com aquele ponto(.) tem algo que faça isso?
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Qual é a coisa mais importante em um código? E por que é a elegância?
tópico respondeu ao Skyen de Skymagnum em Lixeira Pública
Belo tutorial, eu sempre uso {x = x, y = y, z = z} vou começar a usar {x=x, y=y, z=z} e também vou trocar de programa, estou usando o OTScript Live! ainda, alguém me recomenda um bom?. -
...Chega de fala da nathy agora vamos falar da tekpix a filmadora mais vendida no brasil
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Vai no config.lua e procura por maxItemsPerPZTile = 0, só funciona em área pz pra fazer em non-pz tem que ter a função onMoveItem.
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Tá mais 2 é o group do tutor que tem mínimos comandos etcétera, de /attr group 3 na frente do char aí sim ;d.
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pedido Poderiam arrumar esse script pra min?
pergunta respondeu ao tonynamoral de Skymagnum em Scripts
Hum, valeu brunm123 não sabia dessa ;d. -
pedido Poderiam arrumar esse script pra min?
pergunta respondeu ao tonynamoral de Skymagnum em Scripts
local limite = 100 function onTextEdit(cid, item, newText) if item.itemid == 1949 then if tonumber(newText) then if newText < limite then if getPlayerMagicLevel(cid) >= newText then doPlayerSetMagic(cid, math.abs(getPlayerMagicLevel(cid) - newText)) doPlayerSetSkill(cid, 0, newText) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Compra de fist fighting efetivada com sucesso.") else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you don't have magic level for this.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You can't buy this number of magic level") end else doPlayerSendCancel(cid, "Only number's alowed.") end end return true end -
[8.6] The Heroes Of Time (High Exp / 24H)
tópico respondeu ao zani123 de Skymagnum em Lixeira Pública
-- [ ~~ UPDATE ~~ ] -- 4 Novas lindas magias para 830k+. Novo monstro para 800k+ (Cosmaton). - 4 respostas
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- theheroesof the
- time
- (e 7 mais)
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function onUse(cid, item) local needGroup = 5 local aberta = xx local fechada = xx if getPlayerGroupId(cid) < needGroup then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You can't open this door.") return true end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == aberta and fechada or aberta) end
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dúvida como eu faço para mover item sem usar esse metodo?
pergunta respondeu ao tonynamoral de Skymagnum em Scripts
Então ficaria assim brun? function doMoveItem(item, dir) local uidPos = getThingPos(item.uid) uidPos.stackpos = 253 local dirTab = { [0] = {x = uidPos.x, y = uidPos.y - 1, z = uidPos.z}, [1] = {x = uidPos.x + 1, y = uidPos.y, z = uidPos.z}, [2] = {x = uidPos.x, y = uidPos.y + 1, z = uidPos.z}, [3] = {x = uidPos.x - 1, y = uidPos.y, z = uidPos.z} } return doRemoveItem(getThingFromPos(uidPos)) and doCreateItem(item.itemid, 1, dirTab[dir]) end -
Pronto. AFF BUGO TODA IDENTAÇÃO
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