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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. Cara, não é que eu não teste, o script aqui funciona normal. Eu não sei why the hell o seu tá bugando. Vou analisar seu script já já edito ou posto aqui.
  2. Verifica de novo meu post, editei lá.
  3. Opa, foi mal, esqueci de tirar um (cid).
  4. Tenta assim: Vermelho: ID do corpo E sim, pra colocar mais vocations dá mais trabalho, mas esse foi o melhor modo que eu obtive.
  5. @Nathan96 Faz o que eu disse, tenta adicionar essa linha no seu script abaixo de onDeath: local corpse = corpse
  6. Tenta adicionar essa linha no seu script abaixo de onDeath: local corpse = corpse
  7. @isaque555 Se precisar de algo mais, só avisar que to aqui.
  8. Sim. Nunca pode ter duas spells com o mesmo magicEffect e mesma storage, ou pode falhar igual tava acontecendo. Quaisquer outras dúvidas eu respondo amanhã, estou indo repousar. Boa noite.
  9. @Newtonnotwen Na verdade, pra arrumar, você tem que ir em worlds/mapa-spawns.xml, apertar CTRL + H, colocar isso no primeiro campo: spawntime="0" E no segundo campo você coloca isso: spawntime="10" Aperta Substituir Tudo e depois salva. Sobre o Bazir, basta criar o monstro.
  10. Sim sim, mas sempre que você for criar uma nova, altera essa storage do script: 102053, coloca uma diferente, tipo 102055. (PS: 102054 também já foi usada) (Dica, pra substituir todos de uma vez, aperta CTRL + H) E também, edite aqui: function magicEffect3(cid) & addEvent(magicEffect3, tempo1, cid) Sempre coloque um número de magicEffect diferente em cada script, por exemplo, nesse é 3, no outro ficaria assim: function magicEffect5(cid) & addEvent(magicEffect5, tempo1, cid) (PS: magicEffect4 também já foi usado)
  11. @gustavo010 Sim, não é necessário, mas cada caso é um caso, né. Pra mim pode ser desnecessário, mas pra ele talvez não.
  12. Bom, no meu não acaba. Mas xo fazer uma gambiarra no seu script pra ver se funciona: Substitui seu script por esse: Onde está vermelho você coloca o ID da sua rune.
  13. @andreelm Verifica se o ID do item em items.xml tá correto.
  14. Hm... O problema não tá no script. Vai no config.lua e verifica se tem uma linha assim: removeRuneCharges = false
  15. 1) O id do item tá correto? Veja que tá 158, meio estranho. 2) Dá algum erro no distro ao ligar o server?
  16. Sua spell: Sobre os efeitos, só alterar aqui: local effect = {68} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. E aqui: doSendMagicEffect(posit, 130)
  17. Segundo pedido: Outfits.xml Procure isso: <outfit id="id" premium="yes"> e substitua por: <outfit id="id" default="0" premium="yes"> actions.xml: <action actionid="xxxx" script="outfits.lua"/> Edite o xxxx por um action id que desejar. outfit.lua: doPlayerAddOutfitId(cid, id, 3) -- Coloque no lugar de ID o ID da outfit.
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