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Tudo que LuckOake postou
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creaturescripts.xml: <event type="target" name="MonsterTarget" script="mtarget.lua"/> mtarget.lua: Tenta ai. Qualquer coisa eu altero o script.
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Tó. OBS: Área errada. Reportado.
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Pois é, cara, só colocar PvP Zone na arena via Map Editor, ai quando a galera morre lá, só volta pro templo, não perde item nem level. Melhor dizendo, faz uma área e coloca PvP Zone, sem alavanca nem nada.
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Olá galere. Como todo mundo sabe, tô muito necessitado de treinar scripting, então preciso ter uma noção de algumas funções que não conheço para utilizá-las em scripts mais complexos. E a de hoje é, como já diz o título do tópico, fazer com que algo ou alguém dê follow. Exemplo: Eu falo !follow Fulano, e então meu char dá follow no player Fulano. Compreenderam? Espero respostas.
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Tó. Edite em vermelho. Use uma tag de talk normal.
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Tó. Use a tag de action.
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Fiz um via talkaction para você. talkactions.xml: <talkaction words="bomb" script="bomb.lua"/> bomb.lua:
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Rapaz, por favor, não fique upando o tópico. Isso é considerado flood. Espere que alguma hora alguém vai te atender. E PS: Coloque os scripts em spoiler ou code, por favor.
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mod Partner System 2.0 [Atualizado]
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@PostadorHunter Bom, não conheço esse bug então. Deve variar de cada server. Pelo menos aqui, número não influencia em nada. @GuizitoG Faz o que eu te falei, tira os acentos das palavras. Ou melhor, substitui isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Por isso: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> @Topic Galera, postem ai o que acharam, não fiz isso atoa, né? -
mod Partner System 2.0 [Atualizado]
tópico respondeu ao LuckOake de LuckOake em Mods, funções e outros
@PostadorHunter Número de mods não influencia no script, no meu server tem 17 mods e funcionam normalmente. -
mod Partner System 2.0 [Atualizado]
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@GuizitoG Dá uma olhada pra ver se você copiou o código corretamente, às vezes faltou um ou outro caractere, pois o script foi testado e tá funcionando. Mas se ainda bugar, apenas tire os acentos das palavras. -
Edita aqui: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
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mod Partner System 2.0 [Atualizado]
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Sim sim, ele é próprio para 0.3.6 pra frente. -
mod Partner System 2.0 [Atualizado]
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Não. Mas eu posso anotar na lista de coisas para colocar na versão 2.0 se a galera aprovar. -
mod Partner System 2.0 [Atualizado]
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@Skymagnum Obrigadão E sim, o Lord Vod tava fazendo um mas não era igual esse, era muito diferente, o dele é mais RPG. Não vou falar sobre o sistema dele, não sei se posso, vai que depois era pra ser segredo, né. -
vipweapon.lua: Só mudar o dano na fórmula, efeitos e tipo de dano. Na tag: <wand id="7958" level="100" mana="20" min="100" max="600" type="holy" script="vipweapon.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </wand>
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Olááá galera do Ékz. Esses dias o XTibia tá muito parado, não tem nem pedido direito pra atender, e no último Sds teve poucos scripts. Entããão resolvi postar um sisteminha que eu fiz com base num pedido em algum lugar da internet. É o Partner System. O que ele faz: Você chama um amigo seu para jogar o server, mas para dar um ânimo nele, você convida-o para ser seu Partner, e enquanto ele for abaixo de tal level (configurável, default 50), ele terá um bônus de EXP (configurável, default 10%). Assim que chegar no level limite, o bônus acaba. Motivos para usar o sistema? Ora, como já disse anteriormente, serve para animar o jogo do player, para incentivá-lo a jogar mais. Chega de blablabla e vamos ao script: Novidades: • Agora você pode aceitar ou rejeitar convites mesmo que a pessoa que te convidou esteja offline • Quando você convida alguém e ele rejeita ou aceita o convite com você offline, ao logar você recebe uma mensagem informando a decisão da pessoa. • Todos os bugs corrigidos Configurando: waittime = 24 -- Tempo de espera em horas para convidar alguém novamente storage = 4651 level = 100 -- Level necessário para convidar alguém maxlevel = 50000 -- Level máximo para alguém virar partner e para ter bônus de EXP maxp = 5 -- Maximo de partners que alguém pode ter rate = 1.1 -- Rate do bônus Uso: Player: !partner Fulano -- Fulano foi convidado Fulano: !partner aceitar ou rejeitar -- Fulano aceita ou rejeita o convite. Observações: 1) Todos os bugs corrigidos. 2) Funciona em TFS versão 0.3.6 pra frente. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema Vodkart -- Pela ideia e ajudas
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Porta: actions.xml: <action actionid="xxxx" script="vipdoor.lua"/> Substitua o xxxx por um action ID que desejar. vipdoor.lua: E não entendi o teleport vip. É pra fazer como? O cara fala !teleport e é teleportado?
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Faltou umas vírgulas no config. PS: Créditos inteiramente do Oneshot, estou apenas corrigindo um erro.
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creaturescripts.xml: <event type="death" name="SummonDie" script="summondie.lua"/> summondie.lua: No monstro que você colocou na rune, coloque antes de </monster>: <script> <event name="SummonDie"/> </script>
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@juan500 Esqueci de configurar isso. Configure aqui: local useable_vocs = {"Elder Druid", "Elite Knight"} -- Vocations que podem usar a talk
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Dei uma editada no script. Vê lá.
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Opa, erro meu.
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