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Tudo que Gabrieltxu postou
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Sim fica em globalevents, provavelmente com o nome shop.lua @Jair Kevick Bom post men, se possivel depois posta os bugs que contem no server para a galera ter noção
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[Encerrado]Tibia Avatar Online (Desenvolvimento)
tópico respondeu ao planetc de Gabrieltxu em Formação de Equipes
Muito interessante o projeto meu bom, sucesso xD -
lembro de ninguém, se tiver lista de que não fez diferença alguma coloca eu ai auehaueuahe
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Falta detalhamento mas a noção de estruturas está boa xD gogo melhorar
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Creio que o tibia em si, independente de qual seja, global, ots ou ats, não dao um hype enorme por conta da jogabilidade (sei que tem varios projetos ai inovadores, mas não são todos) jogabilidade chega uma hora que fica muito monótoma ou algo do tipo, mas em questao de graficos não acho que está apenas parado no tempo não, um jogo que joguei muito com graficos de pixels é o jogo Kingdoms, um otimo jogo.
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Demora um pouco para se acostumar com o novo layout mas toda mudança é bem vinda, boa sorte aos candidatos, ps: devolve meu heroi
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[Resolvido] Mudando o sistema de lvl do servidor
pergunta respondeu ao tataboy67 de Gabrieltxu em Resolvidos
só rever isso ai que eu falei, ou posta aqui seu catch que eu do uma olhada -
[Resolvido] Mudando o sistema de lvl do servidor
pergunta respondeu ao tataboy67 de Gabrieltxu em Resolvidos
provavelmente arruma isso no proprio catch na parte q seta as coisas -
Nem li e nem vou perder meu tempo zzz
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prometi nada, outra se vc acha que tem nada blz, kkk enfim se nao quiser usar nao use, nao passa de outro otadmin
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Se quiser vai em frente
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Otimo projeto men, gogo desenvolver isso ai, mais para frente quando tiver mais desenvolvido dou uma força
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tem no forum ai, só você adaptar ai no server
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é PDA cara , da para você tentar adaptar uma recriando os sistemas
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[Encerrado] [Encerrado] Sprites Cliente Poketibia
tópico respondeu ao GokuBlack de Gabrieltxu em Tópicos Sem Resposta
Bom nem li direito mas o seguinte, varia de base a base, tem bases que tem coisas a mais na spr e tem bases que nao, enfim pega a spr da sua base e vai adicionando outras coisas, mas nao faça de apagar a spr da sua base e pegar de outro achando q vai funfar pq nao vai e vai dar muito erros de sprites e itens -
confundi com uma outra versao minha, a versao que tem tm é gabrieltxu e suas versoes acho que ate a final version
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Apaga tudo que ta na pasta obj dentro da sua source e arruma o caminho dessa pasta dentro do Project Options
- 1 resposta
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[OTIMIZADO] Atribute IsPokeball
tópico respondeu ao Gabrieltxu de Gabrieltxu em Linguagens de Programação
é um atributo que tem no PDA, com ele você coloca um item para só informar que é uma pokebola, mais nada kkk- 3 respostas
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- ispokeball
- pda
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Olá galera, então estava vendo um codigo postado aqui pelo membro @Deadpool e vi que poderia ter otimizado e melhorado, eu fiz isso e estarei hoje postando para vocês, espero que gostem xD. Algumas informações: - O codigo foi criado para a source 0.3.6pl - O Código cria um novo Item_TYPE (POKEBALL) - O Código cria um atributo chamado IsPokeball - O Código seta tudo com o weight a 0 Código: Em Items.cpp encontre levelDoor = 0; e logo abaixo adicione isPokeball = false; Agora encontre else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; } E logo abaixo adicione else if(tmpStrValue == "weight") it.weight = 0; else if(tmpStrValue == "isPokeball") { it.slotPosition |= SLOTP_FEET; it.wieldPosition = SLOT_FEET; it.type = ITEM_TYPE_POKEBALL; it.weight = 1000; } Agora vamos em Items.h e procure por ITEM_TYPE_KEY, e Logo abaixo adicione ITEM_TYPE_POKEBALL, Agora abaixo de Ammo_t ammoType; Adicione bool isPokeball; E pronto agora só compilar e testar, agora para configurar no items.xml a pokebola devera ficar assim <item id="xxxx" article="a" name="pokeball ball"> <attribute key="type" value="pokeball" /> <attribute key="ispokeball" value="1"/> </item> Espero que gostem galera xD
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- ispokeball
- pda
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é um aplicativo de graça e você quer algo em troca? que decadencia em zzzz
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você colocou 2x a mesma variavel, seria -hitc, -hitb
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Vai em data/lib em somefunctions e procura por doReturnPokemon la na função você vai encontrar essa parte aqui: local mbk = msgGo[math.random(1, #msgGo)].back:gsub("doka", pokename) doTransformItem(pokeball.uid, pokeball.itemid-1) e logo abaixo a função que manda a cor entao só deixar assim a função: doCreatureSay(cid, mbk, 19)
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- action
- talkaction
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Ta ficando legal cara, quero ver finalizado xd
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Nem lembro mais kkkk, baixa ai e ve você mesmo
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