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Gabrieltxu

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Tudo que Gabrieltxu postou

  1. Sim fica em globalevents, provavelmente com o nome shop.lua @Jair Kevick Bom post men, se possivel depois posta os bugs que contem no server para a galera ter noção
  2. Muito interessante o projeto meu bom, sucesso xD
  3. lembro de ninguém, se tiver lista de que não fez diferença alguma coloca eu ai auehaueuahe
  4. Gabrieltxu

    BMO Map

    Falta detalhamento mas a noção de estruturas está boa xD gogo melhorar
  5. Gabrieltxu

    Comunicado

    Creio que o tibia em si, independente de qual seja, global, ots ou ats, não dao um hype enorme por conta da jogabilidade (sei que tem varios projetos ai inovadores, mas não são todos) jogabilidade chega uma hora que fica muito monótoma ou algo do tipo, mas em questao de graficos não acho que está apenas parado no tempo não, um jogo que joguei muito com graficos de pixels é o jogo Kingdoms, um otimo jogo.
  6. Gabrieltxu

    Comunicado

    Demora um pouco para se acostumar com o novo layout mas toda mudança é bem vinda, boa sorte aos candidatos, ps: devolve meu heroi
  7. só rever isso ai que eu falei, ou posta aqui seu catch que eu do uma olhada
  8. provavelmente arruma isso no proprio catch na parte q seta as coisas
  9. Nem li e nem vou perder meu tempo zzz
  10. prometi nada, outra se vc acha que tem nada blz, kkk enfim se nao quiser usar nao use, nao passa de outro otadmin
  11. Otimo projeto men, gogo desenvolver isso ai, mais para frente quando tiver mais desenvolvido dou uma força
  12. tem no forum ai, só você adaptar ai no server
  13. é PDA cara , da para você tentar adaptar uma recriando os sistemas
  14. nunca nem vi
  15. Bom nem li direito mas o seguinte, varia de base a base, tem bases que tem coisas a mais na spr e tem bases que nao, enfim pega a spr da sua base e vai adicionando outras coisas, mas nao faça de apagar a spr da sua base e pegar de outro achando q vai funfar pq nao vai e vai dar muito erros de sprites e itens
  16. confundi com uma outra versao minha, a versao que tem tm é gabrieltxu e suas versoes acho que ate a final version
  17. Apaga tudo que ta na pasta obj dentro da sua source e arruma o caminho dessa pasta dentro do Project Options
  18. é um atributo que tem no PDA, com ele você coloca um item para só informar que é uma pokebola, mais nada kkk
  19. Olá galera, então estava vendo um codigo postado aqui pelo membro @Deadpool e vi que poderia ter otimizado e melhorado, eu fiz isso e estarei hoje postando para vocês, espero que gostem xD. Algumas informações: - O codigo foi criado para a source 0.3.6pl - O Código cria um novo Item_TYPE (POKEBALL) - O Código cria um atributo chamado IsPokeball - O Código seta tudo com o weight a 0 Código: Em Items.cpp encontre levelDoor = 0; e logo abaixo adicione isPokeball = false; Agora encontre else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; } E logo abaixo adicione else if(tmpStrValue == "weight") it.weight = 0; else if(tmpStrValue == "isPokeball") { it.slotPosition |= SLOTP_FEET; it.wieldPosition = SLOT_FEET; it.type = ITEM_TYPE_POKEBALL; it.weight = 1000; } Agora vamos em Items.h e procure por ITEM_TYPE_KEY, e Logo abaixo adicione ITEM_TYPE_POKEBALL, Agora abaixo de Ammo_t ammoType; Adicione bool isPokeball; E pronto agora só compilar e testar, agora para configurar no items.xml a pokebola devera ficar assim <item id="xxxx" article="a" name="pokeball ball"> <attribute key="type" value="pokeball" /> <attribute key="ispokeball" value="1"/> </item> Espero que gostem galera xD
  20. é um aplicativo de graça e você quer algo em troca? que decadencia em zzzz
  21. você colocou 2x a mesma variavel, seria -hitc, -hitb
  22. Vai em data/lib em somefunctions e procura por doReturnPokemon la na função você vai encontrar essa parte aqui: local mbk = msgGo[math.random(1, #msgGo)].back:gsub("doka", pokename) doTransformItem(pokeball.uid, pokeball.itemid-1) e logo abaixo a função que manda a cor entao só deixar assim a função: doCreatureSay(cid, mbk, 19)
  23. Ta ficando legal cara, quero ver finalizado xd
  24. Nem lembro mais kkkk, baixa ai e ve você mesmo
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