Tenta ae:
local config = {
time = 5 *60 --- tempo para poder usar o item na pedra novamente [Ali está 5 minutos]
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, fromPosition)
if getPlayerLevel(cid) > 10
doPlayerAddItem(cid,139,1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de level 10 para pegar o apricorn.")
return true
end
return true
end
@Derlexy
Se não de certo, é por que nessa parte:
local PlayerAccess = getPlayerAccess (item2.uid) -- Pega o Access do player.
local PlayerPos = getCreaturePosition(item2.uid) -- Pega a posição do player.
eu mudei para:
local PlayerAccess = getPlayerAccess ("item.uid") -- Pega o Access do player.
local PlayerPos = getCreaturePosition("item2.uid") -- Pega a posição do player.
ou seja se não funcionar mude:
("item.uid")
para
("item2.uid")
Nessa parte:
local PlayerAccess = getPlayerAccess (item.uid) -- Pega o Access do player.
local PlayerPos = getCreaturePosition(item2.uid) -- Pega a posição do player.
Você esqueceu de por aspa (")
ficano assim entao:
local PlayerAccess = getPlayerAccess ("item.uid") -- Pega o Access do player.
local PlayerPos = getCreaturePosition("item2.uid") -- Pega a posição do player.
So copiar o meu spoiler acima.