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SmiX

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Tudo que SmiX postou

  1. @Povo De hoje em diante pretendo postar ums SS's de NPCs e Monstros: Npc: Em breve posto alguns monstros feitos... Espero comentários construtivos e criticos.... Mais imagens:
  2. SmiX

    Pedido De Funçao

    Tenta assim: local config = { posicao = { x = , y = , = z = }, itemId_Box = , itemdentrodaBox = } function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local topos_uid = config.posicao checkItemSlot = getTileItemById(topos_uid, config.itemId_Box) local checkItemSlot_uid = getContainerItem(checkItemSlot.uid, 0) if checkItemSlot_uid.itemid == config.itemdentrodaBox then -- blablablabla end end
  3. Tenta ai: local infinity = "no" --coloque "no" se quer que não seja infinito ou coloque "yes" para ser infinito function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) if infinity == "no" then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end
  4. Modifiquei só uma coisinha nele, é pra ficar mais agradável... local id_do_Item = -- Id do item que vai ficar no lugar antigo function onCastSpell(cid, var) if getCreatureTarget(cid) > 0 then demage = math.random(50, 150) doCreatureAddHealth(getCreatureTarget(cid), -demage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), ""..demage.."", 181) doCreateItem(id_do_Item, 1, getThingPos(cid)) doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) addEvent(doMoveCreature, 200, cid, math.random(0, 3)) else doPlayerSendCancel(cid, "You need a target for this spell.") return TRUE end end
  5. O @sky só errou a mensagem po.. Esqueceu dos ifs encadeados.. Testa assim: --- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items[i]) <= 0 then return false end end return true end function doPlayerRemoveItems(cid, itemid, count) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do doPlayerRemoveItem(cid, items[i], count ~= nil and count or 1) end return nil end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "entregar") then if playerHaveItems(cid, {12219}, 1) then if getPlayerStorageValue(cid,15029) == 1 then doPlayerRemoveItems(cid, {12219}, 1) doPlayerAddItem(cid, 2148, 100) setPlayerStorageValue(cid,15029,1) else selfSay("Você ja completou a missão.") end else selfSay("Voce não tem 1 Chocolate Churry.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Espero ter ajudado..
  6. Obrigado insaed!! Você não teria umas sprites para doar ao projeto??
  7. @all Precisamos de Sprites rapido... @PostadorHunter E ai cara, como vai as sprites?? Manda uma PM com elas pra mim dar uma olhada.. @Edit Atenção rapazeada, haverá um teste server neste sábado do Dragon Fable Online(DFO)... Vou disponibilizar 10 vagas para o teste server.. Quem quiser participar é só falar...
  8. Dos meus tópicos só você que reclama deles.. como dito acima faça melhor então... Faça critícas construtivas e não desmotivadoras....
  9. @Sky Apoio está causa nobre... Se quiser eu ajudo também...
  10. @LuckOake Esse cara é muito chato po(Lendreo).... Não da nenhum comente bom pra o post e ainda vem dar pitaco nos meus tópicos... @Lendreo Se quiser faz melhor po...
  11. @peter2012 Obrigado pela colaboração com o server.... Espero que pessoas interessadas entrem para a minha equipe.... precisamos de mappers(2), spriters(2) e scripters(2)... @Votação Votação Dragon Fable Aneis ou Luvas e Braceletes?? 4 votos = Luvas 3 Votos = Aneis Colocamos Bows e Crossbows no Server?? 6= sim 1 = não Montaria no Server?? 5 = sim 2 = não
  12. SmiX

    Teleporte , Ajuda.

    Em moviments crie um arquivo e nomeio para qualquer nome e cole o código abaixo nele: depois coloque está tag: Espero ter ajudado....
  13. SmiX

    Bless System

    Pronto, já coloquei pra não perder nada..
  14. SmiX

    Bless System

    Vá em actions e crie um arquivo com o nome desejado e bote esse código dentro: aqui vai a tag: Espero ter ajudado...
  15. SmiX

    If Is Equipped

    Vai na sua lib e cria um arquivo chamada isEquiped e cola esse código abaixo: Para você usar essa função siga os seguintes passos: em verde coloque o id da Pedra ou do item que vai ter que estar no slot em vermelho coloque o id do Slot: para ring coloque o id 9. Espero ter ajudado..
  16. Sim, ei mano vc tem msn?? manda ele por PM please.
  17. Ficou meio feio mesmo... Pórem estou procurando alguém pra me ajudar ou me dar umas dicas...
  18. @jeff of hell Obrigado por colaborar com a enquete...
  19. @pedrowarlock Vlw a participação...
  20. @Maguito Obrigado pela colaboração... @digodigo4 Obrigado pela colaboração... @Topic Dois monstros, para vocês comentárem... Espero que alguma alma caridosa que seja spriter nos ajude no projeti...
  21. @AtomicOt Sua segunda sprite?? Nem paresce.. Gostei do seu trabalho, queria saber se você está interessado a entrar na minha equipe... Olha a minha assinatura, tu um link pra ver o show off... Espero respostas..
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