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UroTTa

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Tudo que UroTTa postou

  1. Agora eu tenho certeza. Não esta funcionando mesmo, qualquer jogador esta tomando teleport e não seta a storage,
  2. É, o script ainda continua teleportando qualquer jogador que esteja na area e não seta storage.
  3. Demonbholder, pode me ajudar na ultima coisa? Seguinte, O script tem 3 funções la em baixo de executar depois de um certo tempo um addevent que teleporta os jogadores da area para o templo, eu gostaria que essa função so teleportaria jogadores com a storage (1050,19) e nessa função adicionar 2 storages nova (15335, 2) (1050, 20) ficaria mais ou menos assim. local pos = { {x = 33258, y = 31079, z = 8}, {x = 33259, y = 31089, z = 8}, {x = 33266, y = 31084, z = 8}, {x = 33263, y = 31093, z = 8} } function doClearMissionArea(fromPos, toPos) for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do if(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid > 0) then if(isPlayer(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid)) then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then doTeleportThing(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid, {x = 33353, y = 31410, z = 8}) doSendMagicEffect({x = 33353, y = 31410, z = 8}, CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(cid, 15335, 2) setPlayerStorageValue(cid, 1050, 20) else doRemoveCreature(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid) end end end end end end return true end function TirarEscada() local escada = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 8}, 3687) local escada2 = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 7}, 3219) if escada then doRemoveItem(escada.uid, 1) doRemoveItem(escada2.uid, 1) doCreateItem(11097, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) end return true end function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = 0 if item.actionid == 8014 then for i = 1, 4 do local creature = getTopCreature(pos[i]).uid if creature > 0 then if isPlayer(creature) then if getGlobalStorageValue(8014) < 1 then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then start = start + 1 if creature == cid then doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end end end end end if start == 4 then doCreatureSayWithRadius(cid, "The army is complete again. You hear a hatch opening elsewhere, followed by a grinding sound.", TALKTYPE_ORANGE_1, 33261, 31086, {x = 33261, y = 31086, z = 8}) doCreateItem(3687, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 8}) doCreateItem(3219, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) addEvent(TirarEscada, 30 * 1000) setGlobalStorageValue(8014, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 8014, 0) creature = "" for k = 1, 4 do for j = 1, 20 do if(k < 3) then creature = "eternal guardian" else creature = "lizard chosen" end summonPos = {x = math.random(33239, 33295), y = math.random(31100, 31132), z = 7} addEvent(doSummonCreature, k * 30 * 1000, creature, summonPos) addEvent(doSendMagicEffect, k * 30 * 1000, summonPos, CONST_ME_TELEPORT) end end addEvent(doClearMissionArea, 5 * 30 * 1000, {x = 33239, y = 31100, z = 7}, {x = 33295, y = 31132, z = 7}) end end return true end Mas esses setPlayerStorageValue(cid, 15335, 2), setPlayerStorageValue(cid, 1050, 20) não seta a storage na function.
  4. Beholder, so tem um pequeno detalhe novamente no script: Desse metodo qualquer pessoa que passar em cima do action id 8014 iria aparecer a mensagem para ele, o certo era aparecer so para quem tivesse a storage (1050,19) e era pra checar se estava sendo executado o evento ou não exemplo: Estava assim: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = 0 if item.actionid == 8014 then doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) for i = 1, 4 do local creature = getTopCreature(pos[i]).uid if creature > 0 then if isPlayer(creature) then if getGlobalStorageValue(8014) < 1 then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then start = start + 1 end end end end end O certo era para ficar assim, mas não funcionou e bugou o evento: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = 0 if item.actionid == 8014 then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then if getGlobalStorageValue(8014) < 1 then doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) for i = 1, 4 do local creature = getTopCreature(pos[i]).uid if creature > 0 then if isPlayer(creature) then start = start + 1 end end end end end
  5. Juntei o do beholder e do techrlz deu certo, script ficou perfeito. Obrigado a todos que tentaram me ajudar, fico grato. script ficou assim: local pos = { {x = 33258, y = 31079, z = 8}, {x = 33259, y = 31089, z = 8}, {x = 33266, y = 31084, z = 8}, {x = 33263, y = 31093, z = 8} } function doClearMissionArea(fromPos, toPos) for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do if(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid > 0) then if(isPlayer(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid)) then doTeleportThing(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid, {x = 33353, y = 31410, z = 8}) doSendMagicEffect({x = 33353, y = 31410, z = 8}, CONST_ME_TELEPORT) else doRemoveCreature(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid) end end end end end return true end function TirarEscada() local escada = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 8}, 3687) local escada2 = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 7}, 3219) if escada then doRemoveItem(escada.uid, 1) doRemoveItem(escada2.uid, 1) doCreateItem(11097, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) end return true end function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = 0 if item.actionid == 8014 then doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) for i = 1, 4 do local creature = getTopCreature(pos[i]).uid if creature > 0 then if isPlayer(creature) then if getGlobalStorageValue(8014) < 1 then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then start = start + 1 end end end end end if start == 4 then doCreatureSayWithRadius(cid, "The army is complete again. You hear a hatch opening elsewhere, followed by a grinding sound.", TALKTYPE_ORANGE_1, 33261, 31086, {x = 33261, y = 31086, z = 8}) doCreateItem(3687, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 8}) doCreateItem(3219, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) addEvent(TirarEscada, 30 * 1000) setGlobalStorageValue(8014, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 8014, 0) creature = "" for k = 1, 4 do for j = 1, 20 do if(k < 3) then creature = "eternal guardian" else creature = "lizard chosen" end summonPos = {x = math.random(33239, 33295), y = math.random(31100, 31132), z = 7} addEvent(doSummonCreature, k * 30 * 1000, creature, summonPos) addEvent(doSendMagicEffect, k * 30 * 1000, summonPos, CONST_ME_TELEPORT) end end addEvent(doClearMissionArea, 5 * 30 * 1000, {x = 33239, y = 31100, z = 7}, {x = 33295, y = 31132, z = 7}) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 15335, 2) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 1050, 20) end end return true end Pode fechar o topico. REP+
  6. E mais ou menos isso so que o seu doSendAnimatedText acho que não existe essa função no 1.0. [C]: in function 'debugPrint' data/compat.lua:305: in function 'doSendAnimatedText' ...volution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:48: in function <...volution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:39> E essa mensagem doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) Era pra quando o jogador pisase no tile ja soltava ela. Não quando executase as funções.
  7. O script funcionou porem, tem uns detalhes: Quando um jogador entra no tile e pra mandar uma mensagem: E o seguinte, se tem 1 jogador numa pos manda 1x, se tem 2 manda 2x, se tem 3, vai mandar 4x o docreaturesay e o certo seria mandar somente uma. Outro detalhe tambem é que quando as funções fosse executada era pra executar um docreaturesay no meio da sala avisando, mas não consegui por. codigo abaixo: local pos = { {x = 33258, y = 31079, z = 8}, {x = 33259, y = 31089, z = 8}, {x = 33266, y = 31084, z = 8}, {x = 33263, y = 31093, z = 8} } function doClearMissionArea(fromPos, toPos) for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do if(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid > 0) then if(isPlayer(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid)) then doTeleportThing(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid, {x = 33353, y = 31410, z = 8}) doSendMagicEffect({x = 33353, y = 31410, z = 8}, CONST_ME_TELEPORT) else doRemoveCreature(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid) end end end end end return true end function TirarEscada() local escada = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 8}, 3687) local escada2 = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 7}, 3219) if escada then doRemoveItem(escada.uid, 1) doRemoveItem(escada2.uid, 1) doCreateItem(11097, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) end return true end function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = 0 if item.actionid == 8014 then for i = 1, 4 do local creature = getTopCreature(pos[i]).uid if creature > 0 then if isPlayer(creature) then if getGlobalStorageValue(8014) < 1 then if getPlayerStorageValue(creature, 1050) == 19 then doCreatureSay(cid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) start = start + 1 end end end end end if start == 4 then doCreatureSay("The army is complete again. You hear a hatch opening elsewhere, followed by a grinding sound.", TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid, {x = 33261, y = 31086, z = 8}) doCreateItem(3687, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 8}) doCreateItem(3219, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) addEvent(TirarEscada, 30 * 1000) setGlobalStorageValue(8014, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 8014, 0) creature = "" for k = 1, 4 do for j = 1, 20 do if(k < 3) then creature = "eternal guardian" else creature = "lizard chosen" end summonPos = {x = math.random(33239, 33295), y = math.random(31100, 31132), z = 7} addEvent(doSummonCreature, k * 30 * 1000, creature, summonPos) addEvent(doSendMagicEffect, k * 30 * 1000, summonPos, CONST_ME_TELEPORT) end end addEvent(doClearMissionArea, 5 * 30 * 1000, {x = 33239, y = 31100, z = 7}, {x = 33295, y = 31132, z = 7}) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 15335, 2) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 1050, 20) end end return true end
  8. E o seu ultimo script que tu edito, estava percebendo que esta checando as 4 posições sim, porque, Sempre quando um jogador passa no tile solta o doCreatureSay em cima dos outros jogadores que esta em suas respectivas posições, so que quando os 4 esta no tile o script não inicia o evento e essa mensagem o certo seria no final quando iniciase o evento.
  9. O seu ultimo script agora deu erro quando somente um passa na posição: Lua Script Error: [MoveEvents Interface] data/movements/scripts/children of the revolution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:onStepIn ...volution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:44: attempt to call global 'getThingFromPos' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getThingFromPos' ...volution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:44: in function <...volution quest/childrenOfTheRevolutionQuestClick.lua:39>
  10. Estou usando distro 1.0 versão 10.37, o script não da nenhum erro so que ele não obedece oque era pra ser feito. Acho que não esta checando os 4 jogadores nas posições que devia estar.
  11. É @demonbholder, não deu. Tava precisando muito desse script e ninguem consegue me ajudar
  12. Alem de ficar criticando porque não tenta me ajudar @dalvorsn
  13. @Demonbholder Não deu, apenas 1 ja continua fazendo o efeito no tile.
  14. @Techrlz Não funcionou. @Skymagnum Você não entendeu, esse script que eu postei era para funcionar so quando 4 jogadores pisase em seus respectivos tiles, mas so de 1 ja pisar o script executa as funções. @Alguem ajuda?
  15. Gostaria de uma pequena ajuda em um script de movements de uma quest que estou fazendo, é o seguinte: E uma quest que 4 jogadores pisam em um tile é abre uma escada ao sul, eu consegui fazer tudo, porem quando somente um jogador pisa ja abre a escada e executa suas funções. Gostaria que somente quando os 4 jogadores com tal storage executava as funções. local pos = { {x = 33258, y = 31079, z = 8}, {x = 33259, y = 31089, z = 8}, {x = 33266, y = 31084, z = 8}, {x = 33263, y = 31093, z = 8} } function doClearMissionArea(fromPos, toPos) for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do if(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid > 0) then if(isPlayer(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid)) then doTeleportThing(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid, {x = 33353, y = 31410, z = 8}) doSendMagicEffect({x = 33353, y = 31410, z = 8}, CONST_ME_TELEPORT) else doRemoveCreature(getTopCreature({x = x, y = y, z = z}).uid) end end end end end return true end function TirarEscada() local escada = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 8}, 3687) local escada2 = getTileItemById({x = 33265, y = 31116, z = 7}, 3219) if escada then doRemoveItem(escada.uid, 1) doRemoveItem(escada2.uid, 1) doCreateItem(11097, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) end return true end function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) start = false if(getPlayerStorageValue(cid, 1050) == 19) then if(item.actionid == 8014) then for i = 1, 4 do if(getTopCreature(pos[i]).uid > 0) then if(isPlayer(getTopCreature(pos[i]).uid)) then if(getGlobalStorageValue(8014) < 1) then doCreatureSay(getTopCreature(pos[i]).uid, "A clicking sound tatters the silence.", TALKTYPE_ORANGE_1) start = true end end end end if(start == true) then doCreateItem(3687, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 8}) doCreateItem(3219, 1, {x = 33265, y = 31116, z = 7}) addEvent(TirarEscada, 30 * 1000) setGlobalStorageValue(8014, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 8014, 0) creature = "" for k = 1, 4 do for j = 1, 20 do if(k < 3) then creature = "eternal guardian" else creature = "lizard chosen" end summonPos = {x = math.random(33239, 33295), y = math.random(31100, 31132), z = 7} addEvent(doSummonCreature, k * 30 * 1000, creature, summonPos) addEvent(doSendMagicEffect, k * 30 * 1000, summonPos, CONST_ME_TELEPORT) end end addEvent(doClearMissionArea, 5 * 30 * 1000, {x = 33239, y = 31100, z = 7}, {x = 33295, y = 31132, z = 7}) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 15335, 2) addEvent(setPlayerStorageValue, 5 * 30 * 1000, cid, 1050, 20) end end end return true end
  16. Killua, poderia editar o script para funcionar na distro 10.37 que é 1.0, um pouco mais antiga.
  17. -- Edit -- Obrigado, consegui usar o script, funcionou perfeitamente. REP++
  18. Não entendi muito bem como instalar esse script, as funções e variaveis eu posso botar em data/lib/050-function, correto? O modo de usar onde eu ponho e como eu registro?
  19. Não é isso, você não entendeu, o script funciona totalmente diferente, irei explicar: Um jogador que esta caçando em uma area EXLUSIVA e perde seu acesso a essa area (storage) e gostaria que ele automaticamente tomase teleport para o templo.
  20. Gostaria de um script que funciona da maneira seguinte: Jogador em certa area (configuravel) sem estar com (X) storage toma teleport para o templo! REP++
  21. http://www.xtibia.com/forum/topic/222393-ao-entrar-em-um-teleport-nasce-x-monstro/ help?
  22. Gostaria de um script da seguinte maneira: ao entrar em um teleport você cai em uma sala e depois de 2 minutos nasce o monstro, e quando tiver pessoas na sala ninguem poderá entrar no teleport ate que saiam, e gostaria tambem que se players ficassem mais de 10 minutos na sala tomar kick para uma tal pos automaticamente. Obrigado.
  23. As rates creio eu que está otima, este servidor ja ficou online durante 1 mes e deu em média 200 onlines diários mas fechou porque estavam nukando e eu não tinha a solução em mãos.
  24. Olá caros jogadores, sejam todos todos muito bem vindos ao Legend OT, depois de meses de um árduo trabalho, finalmente estamos lançando definitivamente este incrível servidor para o público, então não fique ai parado e venha logo aproveitar, chame seus amigos e venha fazer muitas WARs, quests, hunts... e quem sabe ser até o TOP por aqui! O Legend OT foi planejado nos mínimos detalhes e houve um grande investimento em cima dele, portanto tenha certeza que você está jogando um servidor seríssimo. O servidor conta com um mapa styller inteiramente próprio e com muito RPG, todas as quests no questlog, site/jogo totalmente em português, diversas hunts e sistemas exclusivos, além de possuir um ótimo host dedicado, proporcionando um jogo completamente sem lag e sem quedas. Todos os items são adquiridos no jogo, não temos a finalidade de obter lucros, teremos alguns privilégios para os jogadores que contribuírem com a estabilidade do servidor, teremos apenas premium account é uma boots/ring de regeneração que podem ser encontradas no shopping. Como o servidor acabou de ser lançado, pode ocorrer de ainda haver pequenos bugs, portanto, se você ver algum reporte-o utilizando nossa página de atendimento. Lembre-se de utilizar o comando !pos e nos enviar a posição se for bug de mapa ou algo do tipo. Navegue em nosso site para conferir todas as informações, caso tenha alguma duvida entre em contato pelo facebook ou in-game. Em breve estaremos fazendo promoções de pontos, não se esqueça de visitar o site diariamente. IP: www.legendot.net Site: www.legendot.net Versão: 8.60 Exp: 150x Loot: 3.5x Skills: 30x Magic: 20x Atenciosamente, Legend Team
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