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Tudo que notle2012 postou
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bom vc tem que usa item editor e add um item e coloca nesse item o numero que vc adiciono no dat editor da uma olhada na imagem em red em volta ali vc coloca id e pega o outro id e coloca nos seus arquivo.lua
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bom legalzinho tutor pena que não falo pra fazer nada rsrs mesmo assim e outro código pega ai seu rep +
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ja adiciono no monster demon <script> <event name="nomedoarquivo"/> </script> e no login registerCreatureEvent(cid, "nomedoarquivo")
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fique de ghost /ghost
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duplico o tópico http://www.xtibia.com/forum/topic/195624-duvida-por-que-rep/
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config.lua procura por worldType = deixa assim worldType = "pvp-enforced"
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tenta assim function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then local v = { rewardid = 2160, qnt = 10, -- primeiro item gnt = quantos itens rewardid2 = 5943, gnt2 = 1, -- segundo item killer_name = getCreatureName(deathList[1]), killer_level = getPlayerLevel(deathList[1]), target_name = getCreatureName(cid), target_level = getPlayerLevel(cid), pos = getCreaturePosition(cid), text = 'TO HELL!' } local reward = doPlayerAddItem(deathList[1], v.rewardid, v.qnt) and doPlayerAddItem(deathList[1], v.rewardid2, v.gnt2) doItemSetAttribute(reward, "description", "Killed at level " .. v.target_level .. " by " .. v.killer_name .. " I was at level " .. v.killer_level .. " when. " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "[Not-Justified]" or "[Justified]")) doItemSetAttribute(reward, "name", v.target_name .."'s Heart") doPlayerSendTextMessage(deathList[1], MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You killed ".. v.target_name .." " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "wrong." or "just.")) doSendAnimatedText(v.pos, v.text, TEXTCOLOR_RED) end return true end edita essa parte rewardid = 2160, qnt = 10, -- primeiro item gnt = quantos itens rewardid2 = 5943, gnt2 = 1, -- segundo item
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usa esse troca o id local item = 2160 -- id do item
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ja tinha respondido no outro topico ver se esse map que vem no server e bom http://www.xtibia.com/forum/topic/195576-mapa-de-narutibia/page__view__findpost__p__1354235
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ja viu esse server? http://www.xtibia.com/forum/topic/142617-narutibia-v3-mapa-com-teleports/
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da uma olhada nesses 3 1 http://www.xtibia.com/forum/topic/151189-vip-system-by-mock-100/ 2 http://www.xtibia.com/forum/topic/133661-perfect-vip-system-30/ 3 http://www.xtibia.com/forum/topic/136543-vip-system-by-account-v10/ da próxima vez pesquisa antes ate+
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bom pra editar os itens que vai começa no seu firstitems.lua edita os que eu deixei em red vc coloca os ID dos seu itens agora vou dizer cada parte que ta em red pra vc entender melhor essa parte e itens do Sorcerer ja essa parte e itens do Druid Já Essa do pally ja essa do kina
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data\creaturescripts\scripts\test.lua function onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) -- configuratin by notle local tmp = 60 -- coloca tempo aqui por segundos local lvl = 250 -- aqui coloca level local pos = {x=160,y=54,z=7} -- Pos para onde o player sera levado -- configuratin by notle if getPlayerStorageValue(cid, 52457) < 1 and getPlayerLevel(cid) == lvl then addEvent(doTeleportThing, tmp * 1000, cid, pos) setPlayerStorageValue(cid, 52457, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Depois De "..tmp.." Segundos Você Sera Telepotado Para Templo Pq Atigiu Level "..lvl.." Parabéns") end return TRUE end creaturescripts.xml <event type="advance" name="test" event="script" value="test.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "test")
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pra não upa em montros config.lua procura por rateExperience = deixa 0 rateExperience = 0 pra mudar lvl config.lua procura por newPlayerLevel aqui coloca level que começa newPlayerLevel = 150 pra matar player e upa config.lua procura por experienceByKillingPlayers deixa assim experienceByKillingPlayers = true pra editar item vai em data\creaturescripts\scripts\firstitems.lua ver se tem um arquivo com esse nome firstitems.lua posta ele ai pra nos ajudar
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vai no seu globalevents <globalevent name="Test" time="2:50" event="script" value="Test.lua"/> se tiver algo do tipo edita oq ta em red <globalevent name="Test" time="2:50" event="script" value="Test.lua"/> ou algo assim <globalevent name="save" interval="1800" event="script" value="save.lua"/> <globalevent name="save" interval="1800" event="script" value="save.lua"/> isso só um exemplo vc tem que editar o arquivo.lua que vc ta usando se tiver algo desses tipos a cima
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pedido atendido Reportado
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editei pra vc ver se é assim, function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) --- configuration by notle local min = 1999 --- minimo que vai curar com menos 1000 de lvl local max = 2000 --- maximo que vai curar com menos 1000 de lvl local min300 = 3999 --- minimo que vai curar com lvl 2000 local max300 = 4000 --- maximo que vai curar com lvl 2000 local min500 = 5999 --- minimo que vai curar com lvl 3000 local max500 = 6000 --- maximo que vai curar com lvl 3000 local exhaust = 1100 -- Tempo para player poder se curar novamente! (1000 por segundos) local lvl1,lvl2,lvl3 = 1999,2999,3000 -- modificação de level --- configuration by notle if (getPlayerStorageValue(cid, 14725) <= os.time()) then if getPlayerLevel(cid) <= lvl1 then doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(min, max)) elseif getPlayerLevel(cid) >= lvl1+1 and getPlayerLevel(cid) <= lvl2 then doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(min300, max300)) elseif getPlayerLevel(cid) >= lvl3 then doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(min500, max500)) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 14722, os.time()+exhaust/1000) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você só pode se curar novamente depois de "..exhaust.." segundos.") end end end lvl 1000 cura 1999 a 2000 lvl 2000 cura 3999 a 4000 lvl 3000 cura 5999 a 6000 ou usa esse mais fácil pra vc editar diminuir muito scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) --- configuration by notle local config = { level = 1000, min = 1000, max = 2000, -- fico mais facil pra vc editar level2 = 2000, min2 = 3000, max2 = 4000, -- fico mais facil pra vc editar level3 = 3000, min3 = 5000, max3 = 6000, -- fico mais facil pra vc editar level4 = 4000, min4 = 7000, max4 = 8000} -- fico mais facil pra vc editar local exhaust = 1100 -- Tempo para player poder se curar novamente! (1000 por segundos) --- configuration by notle if (getPlayerStorageValue(cid, 14725) <= os.time()) then if getPlayerLevel(cid) <= config.level and doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(config.min, config.max)) or getPlayerLevel(cid) <= config.level2 and doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(config.min2, config.max2)) or getPlayerLevel(cid) <= config.level3 and doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(config.min3, config.max3))or getPlayerLevel(cid) >= config.level4 and doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(config.min4, config.max4)) then doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 14725, os.time()+exhaust/1000) return true end end end
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quando chegar um tal level vai ganhar um item data/creaturescripts/script/lvl.lua local config = { level = 100, --- quando chego no lvl storage = 12345, -- storage msg = "frases", -- coloca uma frase aqui qnt = 1, -- quantos item q vai ganhar msgtp = MESSAGE_INFO_DESCR, -- não muda itemid = 2163, -- id do item } function onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 and getPlayerLevel(cid) >= config.level then doPlayerAddItem(cid, config.itemid, config.qnt) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, config.msgtp, config.msg) end return TRUE end login.lua registerCreatureEvent(cid, "lvl") data/creaturescripts/creaturescripts.XML <event type="advance" name="lvl" event="script" value="lvl.lua"/>
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pedido atendido Reportado aqui
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claro acho que pega de 8.40 pra + na hora de coloca id do potion tem que ver se não já tem em actions.xml se não vai da erro pq ja vai ter ID ligados em outros arquivos só tirar deixa só nesse novo >D
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se for pda vai em data\lib\configuration.lua e Edita red "Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, Aew Ta Bulbasaur Como Exemplo
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ver se é isso http://www.xtibia.com/forum/topic/129771-magia-buraco-negro/
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normalmente vc troco de map né vc tem que coloca isso no seu novo map vc tem que coloca um bicho de preferencia dragonite na position x3y3z8 que tem arquivos na sua pasta data\lib ligados nesse bicho espero ter ajudado qual quer coisa tiver errada position verifica ai abrindo o map antigo
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