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Tudo que dalvorsn postou
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como assim tem corpses de pokemon dentro do cara?! mano, vai nos personages sampler e ve se ta assim tambem, se tiver deleta isso e tenta criar um char novo
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Checa uma um no items.xml, veja se algum deles tem peso
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Sim, mas é preferivel tu usar em um char liso, pra nao ter muitos items pra procurar
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SELECT *FROM `player_items`WHERE `player_id` = 2LIMIT 0 , 30 Executa algo similar a isso na db, porem com o id do player que tu quer ver, e ve os itemType, dai vai no items.xml e ve o peso
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Tu olhou o peso dos items? o cap que tu vai selecionar depende do peso dos items, não tem como adicionar item no player se o cap estiver 0(a não ser que tenha feito severas modificações na source), como eu te disse o padrão para o cap é 400, mas se os items no corpo não tiverem peso tu pode colocar o cap 6, e nas pokebolas coloque 0.99
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Pow não sei, ta bem parado, talvez tenha algo no suporte, mas deve ta arquivado
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NÃO É NA BAG CARA, É NO CORPO!! O loco mano, falei desde o inicio la que eram os items no corpo do player, nos slots;
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é so logar no phpmyadmin, ir na tabela player, e mudar o account_id pro seu, o resto é basicamente dar look nos items pra ver o peso e somar ue, vai tu vai novamente na database e procura pelo campo 'cap', normalmente o valor padrão dele é 400. Dai é so pegar esse valor 400 - soma dos pesos dos outros items e isso tem que dar 6
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Os samples ficam no banco de dados, há um pra cada vocação normalmente, todos os items e etc que estiver nesse character, será copiado para os demais criados, entao a configuração deles é direto no char, como voce não tem firstitems, faça o seguinte, mude o account dos samples pra uma conta sua de god, logue com eles verifique o peso de todos os items nesse char e some, voce tem que manipular eles ate que o peso total fique igual a capacidade - 6 Apos isso retorne eles para a conta que estava anteriormente e tente criar outro personagem
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Tu usa site ou algo assim? Se usa, verifique os samplers, caso não, verifique no creature script por todas as creature scripts onLogin
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Isso é o cliente do tibia ne? Se for provavelmente pra editar isso tem que ser por um editor hexadecimal, só tome cuidado para nao reduzir o tamanho da string, pois isso vai resultar no corrompimento do cliente
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Bau não é firstitems, eu digo é os items que estao no corpo do personagem, os que sao adicionados no primeiro login, sem clicar nem fazer nada
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Algum item que esta vindo com o player tem peso, ai gasta o resto do cap do jogador, que deveria estar sobrando apenas 6 para poder funcionar o sistema. Revise o firstitems para cada item que é adicionado no player, veja qual peso eles possuem e some, a soma desses pesos subtraida da capacidade do jogador, deve dar 6.
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Eu acho que é quase obvio que sim kk Se ele vai ensinar a fazer até
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Pra isso existem os contratos, só que como tu vai fazer um contrato com uma criança de 16 anos? kkk
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Nunca vai funcionar isso, tu ta atribuindo diferentes valores a uma mesma variavel seguidamente, afinal o que tu quer fazer, é soltar um effect extra quando capturar?
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Olha no terminal, se for windows roda ele pelo cmd pra ver os erros do console alguma coisa ta havendo, sem o log de erros fica complicado advinhar
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Deve ta dando algum erro no console, não?
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Fato, essa falta de maturidade e um problema sério no ramo, nego acha que 100 conto é dinheiro, tu faz um favor de cobrar uma miséria e nego ainda acha um horror kk
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Yep, mas podem haver mais items, nesse caso tem que ver o que ele precisa, como ele vai identificar qual item certo. O que tu fez retornaria sempre apenas um item, o primeiro mais acima. @Skymagnum Qual o metodo de identificação do item correto? Ou basta ser o topitem?
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Sim, mas a ordem dele é baseada na quantidade, o stack é diretamente o numero de things. Aqueles 255 253 são apenas padrões pra função lua buscar, o item não está de fato no stack 255, ele ta la no inicio se tu fizer um loop com stack variando ate a quantidade do things, tu pega todos os things do tile só nao me recordo se ele começa de 0 ou de 1
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local info = getTileInfo(pos)info.things -- todos os things( items + creatures )info.items -- todos os itemsinfo.creatures -- creatures no tileinfo.topItems info.downItems Sem o id e sem o stackpos o melhor que da pra fazer é puxar a lista de todos no tile Caso voce saiba o stack pos, tu pode usar esse aqui: getThingFromPosition(pos)
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Tu mesmo pode fazer isso, existem várias maneiras de se fazer. Primeiro você precisa decidir qual será a identificação do tile, se será por itemid, actionid, uniqueid. Feito isso voce cria um evento onStepIn em movements. Dai é só checar o valor da storage e caso seja diferente do esperando, da um doTeleportThing pra fromPosition.
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8.5 sqlite3_step(): SQLITE ERROR: unable to open database file
tópico respondeu ao elias vieira alves de dalvorsn em OTServer Alternativo (ATS)
o arquivo de extensão *.s3db que está configurado na variavel sqlFile está na raiz do server? Se o nome está batendo, pode ser que tenha corrompido sua database -
Ignore, li errado.
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