

PostadorHunter
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Tudo que PostadorHunter postou
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[Creaturescripts]Function onSpawn(cid)
tópico respondeu ao PostadorHunter de PostadorHunter em Linguagens de Programação
não dava não -
[Encerrado] [Duvida]Bug Dat Editor
tópico respondeu ao randerjp de PostadorHunter em Tópicos Sem Resposta
spite ta em 32x32 ?- 12 respostas
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- duvida
- sei la oq por
- (e 4 mais)
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Doe Um Sprite Não Finalizado!
tópico respondeu ao looktovask de PostadorHunter em Exposições (Show Off)
/\ viu o que ta escrito naquelas spites ali que tu posto ? REMOVIDO None of these sprites are public use -
/\ ?? não intendi porra nenhuma do seu post
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não vejo problema nenhum em postar aki
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[Creaturescripts]Function onSpawn(cid)
tópico respondeu ao PostadorHunter de PostadorHunter em Linguagens de Programação
sim -
[Creaturescripts]Function onSpawn(cid)
tópico respondeu ao PostadorHunter de PostadorHunter em Linguagens de Programação
Isso eu sei mais quero saber oq faz ele? Tipo monstro da mais exp, fica mais forte, o tempo fica mais rapido do spawn, sei lá.... depende do seu scriptaqui um exemplo do criador do código function onSpawn(cid) doBroadcastMessage("Monster ".. getCreatureName(cid).." was created.") return true end -
[Creaturescripts]Function onSpawn(cid)
tópico respondeu ao PostadorHunter de PostadorHunter em Linguagens de Programação
é um creature event que executa quando o monstro da respawn -
[Creaturescripts]Function onSpawn(cid)
um tópico no fórum postou PostadorHunter Linguagens de Programação
Créditos: Doggynub(Otland) Testado em tfs 0.4 creatureEvent.h: procure por: uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList); em baixo coloque: uint32_t executeOnSpawn(Creature* creature); procure por: CREATURE_EVENT_DEATH, substitua a linha debaixo por: CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH, CREATURE_EVENT_SPAWN creatureevent.cpp procure por: else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; em baixo coloque: else if(tmpStr == "spawn") m_type = CREATURE_EVENT_SPAWN; procure por: case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath"; em baixo coloque case CREATURE_EVENT_SPAWN: return "onSpawn"; procure por: case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList"; embaixo coloque: case CREATURE_EVENT_SPAWN: return "onSpawn"; procure por: case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList"; embaixo coloque: case CREATURE_EVENT_SPAWN: return "cid"; Va até o final do arquivo e coloque uint32_t CreatureEvent::executeOnSpawn(Creature* creature) { //onSpawn(cid) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::stringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::stringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); bool result = m_interface->callFunction(1); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeCast] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } } monster.cpp procure por: void Monster::onCreatureAppear(const Creature* creature) { Creature::onCreatureAppear(creature); if(creature == this) { //We just spawned lets look around to see who is there. if(isSummon()) isMasterInRange = canSee(master->getPosition()); embaixo de uns 2 Enters e coloque: CreatureEventList spawn = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_SPAWN); for(CreatureEventList::iterator it = spawn.begin(); it != spawn.end(); ++it) (*it)->executeOnSpawn(this); -
[Lista] Servidores Derivados 1.0
tópico respondeu ao Stigal de PostadorHunter em OTServer Alternativo (ATS)
Dragon Ball Versão 1.0 Wodbo-Bianco V6.0 WODBO DBWarrior Tibia GTA By Beddy -- esse aqui o autor removeu o conteudo Pokeserver Tfs 0.3.6 Pokemon Centurion 4.0 -
[Lista] Servidores Derivados 1.0
tópico respondeu ao Stigal de PostadorHunter em OTServer Alternativo (ATS)
tem uns ai que o link de download ta quebrado -
OtClient - Tutorial Básico #2
tópico respondeu ao BananaFight de PostadorHunter em Tutoriais de Clients
ali em cima você escreveu .tui ao invés de .otui -
Preciso do link de download do SPR editor
pergunta respondeu ao patricklolxd de PostadorHunter em Spriting
http://www.4shared.com/archive/hggLc8go/SPREditor.html? -
Spr Editor [ 8.54/9.81 ][ versão 1.3 ]
tópico respondeu ao cristofermartins de PostadorHunter em Ferramentas
http://www.4shared.com/archive/hggLc8go/SPREditor.html?- 65 respostas
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- ferramenta
- utilitario
- (e 6 mais)
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Spr Editor [ 8.54/9.81 ][ versão 1.3 ]
tópico respondeu ao cristofermartins de PostadorHunter em Ferramentas
/\ The file you attempted to download is an archive that is damaged or possibly encrypted. MediaFire does not support unlimited downloads of broken or encrypted archives and the limit for this file has been reached. This file may only be distributed from a premium account. We have informed the owner that sharing of this file has been limited and how they can resolve this issue. Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance. http://www.4shared.com/archive/hggLc8go/SPREditor.html?- 65 respostas
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- ferramenta
- utilitario
- (e 6 mais)
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/\ servidor muito bom você merece meus parabéns como anda esse de Tibia 3.0 ?
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reputado
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olha cara eu só digo que
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/\cara naboa vsf
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kkk
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quem desbaniu esse animal ?
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