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Tudo que 20cm postou
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[Creaturescripts] Walking Effect On Outfit
tópico respondeu ao AnneMotta de 20cm em Globalevents e Spells
É, slicer, mas como eu disse dps de vários edits vai acabar acabando com seus outros movements então o melhor mesmo seria adicionar o creaturescripts onmove nas sources pra deixar o negócio mais "profissional" -
[Creaturescripts] Walking Effect On Outfit
tópico respondeu ao AnneMotta de 20cm em Globalevents e Spells
na verdade, o que o lordbug falou é verdade, não precisa nem se preocupar com as escadas. pelo que eu fiz, ele manda efeito onde o jogador tá mesmo ele ter subido a escada (fora que dava pra por um addevent com 100ms que nao ia dar lag nenhum) ficou tipo assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),10) return true end com <movevent type="StepIn" fromid="1" toid="30000" event="script" value="ps.lua"/> mas nao fiz com os outfits e tal, acho q é isso msm, flw. edit: sem querer desmerecer seu trabalho, seu script ficou muito bom! edit² quando abri o sv nem deu erro mas dps q dei reload deu vários duplicated e parou de funfar, entao acho q nem ta valendo edit³ funfa s mas dá varios duplicated move event found edit4 é, nao funfa, ele faz todos os outros movements pararem de pegar -
Faltou uma mensagem de erro "você não tem a bota pra recarregar, noob!" ou algo do tipo, mas tá valendo
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Bom, o script que venho lhes dar/mostrar hoje é um globalevent que manda broadcast messages. Sim, isso é muito comum e fácil, mas o que diferencia esse dos outros é que esse aqui manda as mensagens em ordem, uma de cada vez, e num só script. data/globalevents/scripts/broadcasts.lua: data/globalevents/globalevents.xml: configurando e explicando: Acho que é isso Façam bom uso e podem deixar um rep+ caso queiram Valeu!
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Na realidade eu tenho preguiça tbm kk Mas no final do script como no xtibia n tem tab vc usa ctrl h / tab por 5 espaços
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action item ao clica-lo, items aleatórios
tópico respondeu ao shumagora de 20cm em Actions e Talkactions
Legal cara, mas você devia tentar usar tables ao invés de vários ifs Por exemplo esta table: local table = { [1] = "valor um", [2] = "valor dois", } se você quiser acessar o "valor um" você usa table[1], por exemplo: "print(table[1])" vai printar no console: "valor um" se você usasse table[2] ia retornar "valor dois" isso é legal porque dá pra usar o math.random que retorna um número aleatório pra retornar um valor aleatório da table, por exemplo: local aleatorio = math.random(1,2) local table = { [1] = "valor um", [2] = "valor dois", } print(table[aleatorio]) supondo que o math.random retornasse o número aleatório 1, ficaria algo do tipo: "local aleatorio = 1", e na hora de printar table[aleatorio], ficaria table[1] (pois aleatorio = 1), que é, na table, o "valor um" ou seja, você já está deixando o seu script aleatório E com table você também pode usar table[math.random(1,2)] agora, uma coisa legal, é que você não precisa mudar o valor máximo do math.random pro valor máximo da sua table (por exemplo, no caso, 2 é o último valor da table), porque tem um jeito de retornar o tamanho da tabela, usando um # antes de chamar a tabela (por exemplo #table retornaria 2) agora, se a tabela fosse assim: local table = { [1] = "valor um", [2] = "valor dois", [3] = "valor três", } e você usasse #table, retornaria 3, entendeu? assim você não precisa alterar o math.random toda hora que adiciona um valor na tabela. só que lembre-se de usar o #table depois de user a table! por exemplo: MODO INCORRETO local aleatorio = math.random(1,#table) local table = { [1] = "valor um", [2] = "valor dois", [3] = "valor três", } MODO CORRETO local table = { [1] = "valor um", [2] = "valor dois", [3] = "valor três", } local aleatorio = math.random(1,#table) porque você no modo incorreto estaria tentando pegar o valor máximo de uma table que nem existe (pois ela nao foi declarada ainda) agora, uma versão com table do seu script: function fixString(string) local k = string.explode(string," ") local x = "" local y = 0 for i = 1, #k do if y == 0 then x = x ..string.sub(k[i],0,1):upper()..string.sub(k[i],2) y = 1 else x = x .." "..string.sub(k[i],0,1):upper()..string.sub(k[i],2) end end return x end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local items = { [1] = {id=7439,quantidade=1}, [2] = {id=2158,quantidade=1}, [3] = {id=7443,quantidade=1}, [4] = {id=2160,quantidade=1}, [5] = {id=18304,quantidade=1}, [6] = {id=18437,quantidade=1}, [7] = {id=18552,quantidade=1}, [8] = {id=18519,quantidade=1}, [9] = {id=7591,quantidade=1}, [10] = {id=7590,quantidade=1}, [11] = {id=2155,quantidade=1}, [12] = {id=7618,quantidade=4}, [13] = {id=7640,quantidade=4}, [14] = {id=7440,quantidade=1}, [15] = {id=18397,quantidade=1}, [16] = {id=18456,quantidade=1}, [17] = {id=2152,quantidade=5}, [18] = {id=2156,quantidade=1}, [19] = {id=5911,quantidade=1}, [20] = {id=18509,quantidade=1}, [21] = {id=7588,quantidade=1}, [22] = {id=7588,quantidade=2}, [23] = {id=7589,quantidade=2}, [24] = {id=18457,quantidade=1}, [25] = {id=2787,quantidade=20}, [26] = {id=2154,quantidade=1}, [27] = {id=7588,quantidade=1}, } local rand = math.random(1, #items) local nomedoitem = fixString(getItemNameById(items[rand].id)) local quantidade = items[rand].quantidade doCreatureSay(cid, "You had "..(quantidade == 1 and (isInArray({"a","e","i","o","u"},string.sub(nomedoitem,0,1)) and "an" or "a") or quantidade).." "..nomedoitem.."!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerAddItem(cid, items[rand].id,items[rand].quantidade) doRemoveItem(cid, item.uid, 1) return TRUE end ps. A linha 50 pode ser avançada pra você mas acho que é isso, da uma estudada no script que sabendo usar tables vai facilitar muito sua vida flw! edit e outra, vc nao precisa checar se o item que está sendo usado é o da lotteryid, porque no actions.xml quando você põe a tag "<action itemid="18215" event="script" value="Gnomish.lua"/>", ele só vai usar o script se for pro item 18215, já sendo um "if item.itemid == 18215" entre aspas -
no facebook a legenda da foto foi: "Eu de pluto haha" ehuehue
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Tópico das aquisições [+poste a sua][+sem quotar img]
tópico respondeu ao Linshun de 20cm em Barzinho do Éks
Cara, que diabos é isso, tu usa o code media pra postar imagem? Fonte comba com estabilizador? "[+sem quotar img]" -
HAEEAUAEHAEUHAEUAEH tbm li encantamento HEUEHEUHEU
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HEUEHUEHUEHEU DAORA e tecnicamente a seção nem é sobre tibia, logo... +edit É um bar, não acho que tenha assunto específico e acho que está aberto pra dúvidas também. EHAUHEAUEHAU XORA NEGUIM
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Na verdade, no caso, já é "amanhã", hahah é q no momento tava ouvindo pais e filhos, malz
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so pra lembrar Q JÁ É HOJE
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Relaxa, se é só pra uns parafusos destes, não tem problema não ^^ Pode martelar tranquilamente, só tome cuidado pra não machucar os dedinhos
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se nao pagassem pau pra vc já tava banido só digo isso e agora flw
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~esperanndo preciosinho~
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começo a favelada +vlw tonynh é uma honra +vc foi mais rápido q eu e nem vi a nova montagem daora AHSUAHSUAHSAUSHAUSHA
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nao se compara ao tonynh maaas
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ok, você "venceu", agora relaxa mano '-'
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Na verdade é mesmo só para unidimensionais, mas ele deixou mais completinho... Acho que ficou melhor mesmo, ele compara todo o tipo que eu testei... Parabéns.
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O que ela faz é comparar duas matrizes unidimensionais [vlw lf], e retornar true caso os valores forem iguais Bom, há um tempo eu já ia fazer essa função, ela não é difícil, mas eu ia fazer ela com um for in pairs e comparando cada valor e tal. Mas eu resolvi entrar na onda de deixar os scripts o mais curto possível, fugindo da POG, e disso: function isArrayEquals(a,b) for x,i in pairs(a) do if i ~= b[x] then return false end end return true end Foi pra isso: function isArrayEquals(a,b) return table.concat(a) == table.concat(b) end Exemplo: local array1 = {1,2,3,4,0} local array2 = {1,2,3,4,0} print(tostring(compair(array1,array2))) No caso ia printar true, mas, se qualquer valor do array2 fosse diferente do array1 (na mesma posição) printaria false Numa rápida pesquisa no google não achei a função aqui, mas espero que eu tenha conseguido deixar o menor possível xD Espero que seja útil, pelo menos pra mim vai ser, comparar vetores é daora mano
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KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Scripts do Caotic foi muito boa gostei do tópico, ri pra caralho
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Sério? Pelo que eu vi ele cria um .bat que ao ser executado desliga o PC, na pasta de startup do windows (programas que abrem com o windows) Basicamente quando você inicia seu PC ele abre o .bat e desliga de novo... Pra tirar é só abrir pelo modo de segurança e deletar o arquivo, ou dar shutdown -a no executar antes de desligar e depois remover
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Pode por cara malz oneshot kkkk vo arrumar ali
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retireCharactersInArrayString(string, array)
tópico respondeu ao caotic de 20cm em Mods, funções e outros
HMMMMMMMMMMMMMMMMM verdade HASUAHUS Vou tentar fazer um que corta só um e na ordem Mas gostei xD, apesar que usaria o gsub do oneshot
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