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Tudo que notle postou
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tava faltando isso } e isso }, e isso , em umas parte do scripts funciono o que eu te passei?
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@Magicsurf use esse
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vc não viu isso la versão: 1.4_d • Resolvido o bug da box mandar dirty fur para o CP. • Caso uma pokeball seja first item, ela não poderá ser usada por outros players. Agora isso aparece no look também. • Adicionada novas tag no configuration.lua: - nurseHealsOnlyInPZ - true se precisa estar em pz para falar com a nurse. - intervalToRegrowBushAndStones - tempo que leva pra cut/dig/rock smash se desfazer. • O player recebe uma mensagem quando o cooldown de um pokémon (na bag ou no slot das pokebolas) fica pronto. • Sistema de ataques poison/fire terem chance de deixar o alvo envenenado ou queimando. • Refeito a script "/dex" (talkaction), agora abre normalmente as info dos pokémons.
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qual tibia é 854? ou +
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ver se esse pega de boa melhor pelo download hehehe http://www.4shared.com/rar/idutEC13/configuration.html
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@GMHareaOT troca seu look por esse function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local str = "" if not isCreature(thing.uid) then local iname = getItemInfo(thing.itemid) if isPokeball(thing.itemid) then local owner = getItemAttribute(thing.uid, "firstpoke") local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke") local item = getItemInfo(thing.itemid) str = "You see "..item.article.." "..item.name..".\n" str = str.."It contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." [level "..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n" if owner and owner ~= getCreatureName(cid) then str = str.."It belongs to "..owner..".\nIt is an unique item." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 local boostshow = "" if boost > 0 then str = str.."Boost level: +"..boost..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end str = str.."\n--- Status ---" str = str.."\nOffense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "offense")).." Defense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "defense")).."\n" str = str.."Agility: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "speed")).." Sp. Attack: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "specialattack")).."\n" str = str.."Vitality: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "vitality")).."" doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then str = "You see a "..string.lower(iname.name).." ["..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n" if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false else return true end end local npcname = getCreatureName(thing.uid) local l = string.len(npcname) if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then --string.sub(npcname, l - 1, l) == " " then local article = getPlayerStorageValue(thing.uid, 9891) == 1 and "He is" or "She is" local nname = string.sub(npcname, 1, l - 2) if nname == getCreatureName(cid) then nname = "yourself" article = "You are" end str = "You see "..nname..". "..article.." a pokemon trainer." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end if not isMonster(thing.uid) then return true end if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end if not isSummon(thing.uid) then local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." [level "..getPokemonLevel(thing.uid).."].\n" if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0 local boostshow = " + "..boostlevel.."]" if showBoostSeparated then boostshow = "] [+"..boostlevel.."]" end local levelinfo = "["..getPokemonLevel(thing.uid)..""..boostshow.."" if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local nexp = getItemAttribute(myball, "nextlevelexp") local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo.."." string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."." string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid) if getItemAttribute(myball, "level") <= 99 then string = string.."\nExperience needed to level up: "..nexp.."." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".") end return false end return true end realmente os créditos é do lucashgas mais não sei que diferença isso mais dizer ou não hehehe o importante que ajudo o amigo ai em cima
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@lordfog ver ai tutor do zeref http://www.xtibia.co...78#entry1164678 @Magicsurf manda seu configuration.lua privado pra mim da uma olhadinha @allcohol já vem sem trava vc edita quantos players quer no config.lua
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@lordfog vc tem que adiciona o pokemon em data\lib\configuration.lua e tbm na level tables.lua e tbm id do seu corpo no items.xml
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storage dos pokemon shiny e mesma dos pokemon normal só muda que no final tem um 0 a mais exemplo ["Bulbasaur"] = {gender = 875, level = 18, storage = 1001} ["Shiny Bulbasaur"] = {gender = 875, level = 18, storage = 10010} e no oldpokedex coloca mesma coisa do newpokedex na storage ou qual quer numero que vc queira coloca no final
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@all tem vez que da esse erro no meu console 11/01/2012 09:46:43] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [11/01/2012 09:46:43] Description: [11/01/2012 09:46:43] data/creaturescripts/scripts/login.lua:161: attempt to index field '?' (a nil value) [11/01/2012 09:46:43] stack traceback: [11/01/2012 09:46:43] data/creaturescripts/scripts/login.lua:161: in function <data/creaturescripts/scripts/login.lua:81>
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vai em config.lua PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo maximumHunger = 120 -- maior fome possivel
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aew \o/
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pelo que eu entendi vai sim termina mais ele vai arruma bugs só não vai coloca shiny ou outros pokemon não arrumando os bug já esta ótimo ver ai o brun123 dizendo http://www.xtibia.co.../page__st__3060
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então vc fez algo errado vai na pasta do seu ot data/ procure por monster deleta pasta monster depois cole la a que vc baixo e pronto ------------------------------------------------- sobre shiny tava fazendo uns tenho uns 5 parei fiço pra zuar mesmo kkkk
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pega ai loot http://www.4shared.com/rar/XeSljsTs/LOOT.html
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Poketibia Erondino Site v10 ( ) Pokemon Dash Advanced v1.4b (x) ver meu video ai
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- brun123
- pokemon dash advance
- (e 4 mais)
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eu queria coloca o Ninetales com imagens mais da hora sempre que tento não da
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site que eu mais uso e esse Aqui
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eu ja uso ele só que fica errado as parte deve ter sido site que peguei os Sprites
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E Ae Galera Do Xtibia Eu To Tentando Coloca Novos Sprites Aqui No Meu Serve Mais Parece Que Tem Que Ser Tudo Na Posição Certinha ver imagem ai tem algum programa que facilita nisso?
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tem como alterar essas letras do cliente próprio se sim da uma força ai galera
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eu peguei scripts de gym e editei para usa 6 pokemon deu tudo certo só que player só pode usa 3 pokemon não 6 onde mudo isso? funcpokemon = {2531, 2652, 2653, 2654, 2195} -- ID das pokebolas (o pokemon tem que estar vivo nessas IDs) bpslot = CONST_SLOT_BACKPACK --em outros servers, pode ser que seja CONST_SLOT_AMMO o lugar onde fica a backpack no inventory ginasios = { ["Brock"] = { storage = 990, msgdefeat = "você perdeu! Você não é forte o suficiente, no entanto, não voltam até que você ficar mais forte!.", msgafk = "Vamos ver quem e o melhor!", msgwin = "Parabens você me derrotou!", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Geodude!", msgba = "That's enough, Geodude!", pokem = "Brock Geodude", nextp = "Brock Graveler"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Graveler!", msgba = "Come back, Graveler!", pokem = "Brock Graveler", nextp = "Brock Onix"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Onix!", msgba = "You did well, Onix!", pokem = "Brock Onix", nextp = "Brock Golbat"}, [4] = { msggo = "It's your turn, Golbat!", msgba = "Come back, Golbat!", pokem = "Brock Golbat", nextp = "Brock Golem"}, [5] = { msggo = "Crush'em,Golem", msgba = "Come back,Golem", pokem = "Brock Golem", nextp = "Brock Kabutops"}, [6] = { msggo = "Crush'em,Kabutops", msgba = "That's enough,Kabutops", pokem = "Brock Kabutops", nextp = "finish"}, } } function noPokeAtAll(cid, gympoke, npcname, msgafk) if not isCreature(cid) then return false end if not isCreature(gympoke) then return false end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, 991) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage) ~= 2 then setPlayerStorageValue(cid, 991, -1) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), msgafk, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(gympoke), 10) setPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage, 0) doRemoveCreature(gympoke) return true end end function gymChecker(cid, duel, nb, npcname) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(duel) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureByName(npcname)), getThingPos(duel)) >= 8 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) return true end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == 0 then addEvent(noPokeAtAll, 6000, duel, cid, npcname, ginasios[npcname].msgafk) end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == -1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname].msgdefeat, 1) return true end if isCreature(duel) and not hasPokemon(duel) then setPlayerStorageValue(duel, 991, -1) end if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if nb == 0 then addEvent(gymChecker, 200, cid, duel, 1, npcname) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) if isCreature(duel) then setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) end end return true end addEvent(gymChecker, 1000, cid, duel, 0, npcname) end function hasPokemon(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return true end if isInArray(funcpokemon, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then return true end local bp = getPlayerSlotItem(cid, bpslot) for cc = 1, #funcpokemon do if #getItemsInContainerById(bp.uid, funcpokemon[cc]) >= 1 then return true end end return false end function doGymBattle(npcname, gympoke, cid, turn) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname][turn].msggo, 1) local x = doSummonCreature(gympoke, getThingPos(getCreatureByName(npcname))) registerCreatureEvent(x, "Gym1") registerCreatureEvent(x, "Gym2") registerCreatureEvent(x, "Gym3") registerCreatureEvent(x, "Gym4") setPlayerStorageValue(x, 201, ".") setPlayerStorageValue(x, 201, npcname) setPlayerStorageValue(x, 202, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) setPlayerStorageValue(x, ginasios[npcname].storage, 1) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0, npcname) end --ex: doGymBattle("Brock", "Brock Geodude", cid, 1)
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Alguém Ai Sabe Como Não Toma Debug Quando Estiver Um Player No Gym Duelando E Chega Outro Player?
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to tentando fazer + parece quando usa pokemon não fica invisível ele não some da pra ver ele fica sem efeito meu scripts fico assim não sou muito nisso tbm não entendo muito rsrs local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) elseif pokemon.x.spell == "Invisible" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", use "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) doAddCondition(getCreatureSummons(cid)[1], condition) return 0
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vlw ja arrumei aqui
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