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Tudo que zerefshirou postou
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poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Se não estou errado, tente isso: No login.lua coloque isso: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_SKILLS, 0) Normalmente perto de onde perde exp deve servir- 21 respostas
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poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Ah eu não sabia qual era o Win e Lose, então coloquei aleatoriamente e.e Acho que tem chance de bugar sim... Topico reportado para moverem o/- 21 respostas
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dúvida [Encerrado] Erro ao abrir os pokemons
tópico respondeu ao TreeTy de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
De nada, tópico reportado para moverem... -
poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Teste assim: Devia usar spoiler pra script do tamanho do universo- 21 respostas
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dúvida [Encerrado] Erro ao abrir os pokemons
tópico respondeu ao TreeTy de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Tenta importar os arquivos dos monstros ou configurar o arquivo "creatures.xml" do rme (1 por 1 é foda kkk) ... -
erro [Encerrado] [PDA]Exp2.lua + Meu script
tópico respondeu ao gabrielbsales de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Recomendo mudar no adjustStatus... Deixando assim: if getItemAttribute(item, "attackheld") then setPlayerStorageValue(pk, 1001, (pokes[getCreatureName(pk)].offense * 2) * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) else setPlayerStorageValue(pk, 1001, pokes[getCreatureName(pk)].offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) end Ou offense = pokes[getCreatureName(pk)].offense if getItemAttribute(item, "attackheld") then offense = offense * 2 end setPlayerStorageValue(pk, 1001, offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) XTIBIA BUGADO DOS INFERNOS, TUDO QUE FICA DEPOIS DOS CODE BUGA MESMO EU FECHANDO ESSAS PORRA Err, desse jeito do adjustStatus acho melhor pq ataques como Rage, vai deixar dano maior ainda... Só que tem um porém sobre oque eu fiz acima, os moves do PDA usam SpecialAttack para atacar, então, se quiser que aumente o melee e dano dos moves deixa no tópico que eu posto como é ou se entender oque eu fiz, faça por si mesmo, ai você aprende o/ -
poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Posta o exp ai, nunca vi o do BOLZa de mulher, apesar de ainda se um pda- 21 respostas
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poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Sim é possível e bem fácil, mas como não sei qual numero da skill que deve aumentar vou deixar onde deve mudar... doPlayerAddSkill(cid, IDdaSkillQueVaiAumentar, 1) Deve mudar pro numero ali... ai depende de como fica no teu client, mas os numeros são esses que eu saiba: SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8 Edit: PQP AFF DENOVO CARA, ESSE XTIBIA TROLL, SEGUNDA VEZ QUE EU POSTO COISAS EMBAIXO E NÃO SAI OQUE EU ESCREVI PQP! Sobre onde deve mudar que eu saiba pra quando morrer no pvp é no exp.lua (talvez não seja mais pq antes acho que pegava storages então deve ter que mudar lá, creio eu)... Agora pra quando mata que eu saiba, ou é no exp.lua, ou é algum lugar do creaturescripts ou algum lugar da lib, não lembro ao certo agora...- 21 respostas
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poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Acho melhor trocar, isso: if getPlayerStorageValue(master1, 6598754) >= 1 and getPlayerStorageValue(master2, 6598755) >= 1 then return "Can" end if getPlayerStorageValue(master1, 6598755) >= 1 and getPlayerStorageValue(master2, 6598754) >= 1 then ---estar em times diferentes return "Can" end por isso: if getTileInfo(getThingPos(master1)).pvp then return "Can" end Não testei mas isso, deveria permitir atacar se tiver em tile com "pvp", acho assim melhor e evitaria problemas com storages- 21 respostas
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[Encerrado] [PDA] 1.9 Adicionar nova ball bug
tópico respondeu ao Wiisht de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Você colocou no items.xml/otb a opção, "ispokeball" e o peso? -
Hum, se for como eu estou pensando deve ser assim... elseif spell == "Powder Snow" then snowP = getThingPosWithDebug(cid) local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 10 ret.check = 0 ret.eff = 43 ret.spell = spell ret.cond = "Slow" doMoveInArea2(cid, 0, check, ICEDAMAGE, min, max, spell, ret) doSendMagicEffect({x = snowP.x + 1, y = snowP.y, z = snowP.z}, 206) Testa ai
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Qual efeito só no pokemon? o 206 ou o 43? Poderia demonstrar em imagem como ficaria a versão final? Obs: Esse efeito não deve ser colocado junto com essa área, pq como pode ver fica "torto", deve manter a área q da miss e dano com efeito 0 e colocar uma área diferente pro efeito, ai fica certo e.e
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Ambas as postagens acima estão corretas porém não deram um resultado que eu acharia ideal então eu resolvi postar: Primeiro depende, você quer mudar a rate para todos os pokémons ou para um pokemon específico? Se for na rate geral siga o que o FlamesAdmin disse... Se for um pokemon específico siga oque o CaioTJS disse... Se não utilizar PDA, poste o seu catch.lua (normalmente em actions) para explicarmos...
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[Encerrado] Erro spell.xml
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
<instant name="Katon hosenka no jutsu" words="Katon hosenka no jutsu" lvl="12" mana="20" prem="0" range="6" needtarget="1" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" script="itachi/Katon hosenka no jutsu.lua"/> <vocation id="4"/> </instant> Nessa parte: "/> / = </instant> Ou seja, você fechou e fechou denovo... Se você mudar para: <instant name="Katon hosenka no jutsu" words="Katon hosenka no jutsu" lvl="12" mana="20" prem="0" range="6" needtarget="1" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" script="itachi/Katon hosenka no jutsu.lua"/> Vai funcionar, porém não vai ler a vocation (todos iriam usar normalmente) O certo seria: <instant name="Katon hosenka no jutsu" words="Katon hosenka no jutsu" lvl="12" mana="20" prem="0" range="6" needtarget="1" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" script="itachi/Katon hosenka no jutsu.lua"> <vocation id="4"/> </instant> Entendeu? Espero que sim... -
Testa isso aqui: function doRemoveAbnormalSpeed(cid) if not isCreature(cid) or not isPlayer(cid) then return false end doChangeSpeed(cid, -1200) return true end function onSay(cid, words, param) time = 10 needPremium = true exhaustTime = 2 if needPremium and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need a Premium Account to use speed.") return true end if exhaustion.get(cid, 8554) and exhaustion.get(cid, 8554) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need wait "..exhaustion.get(cid, 8554).." seconds to use again.") return true end doChangeSpeed(cid,200) addEvent(doRemoveAbnormalSpeed, time*1000, cid) doCreatureSay(cid, "Strong Haste", TALKTYPE_ORANGE_1) exhaustion.set(cid, 8554, exhaustTime) return true end
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[Encerrado] ERROR: Unable to fetch blacklist!
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Tan tan tan tan, uma ameaça foi detectada. Estranho, esse vírus... Antes não dava... bem vou dar uma vasculhada no pc com o Avast pra ve se acha algo, bem pelo menos o "tutorial" ele pode seguir... Qualquer coisa edito aqui EDIT: Test em link: Link (acho que deve ser acessivel por esse link) Test no vírus total em imagem: OBS: Antivirus que não estão ai não detectaram nada Bem se existir alguma "solução" só falar, porém se não, só usar o "tutorial" que deve resolver o problema -
[Encerrado] ERROR: Unable to fetch blacklist!
tópico respondeu ao atakashi de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Tente usar esse executavel: Download Aqui Testei aqui e funcionou... Se funcionar e quiser saber oque eu fiz, é simples: Apenas criei um arquivo chamado blacklist.xml Dentro dele escrevi "<blacklist></blacklist>" Upei em uma pagina do webs.com (site bom, diferente de upar em DropBox e outros, ao "abrir" o arquivo, você não baixa e sim abre ele no navegador, oque deixa disponivel para o executavel lê-lo) Alterei o link do que ia para o OtLand para esse novo arquivo com NotePad++ E só isso OBS: Caso pare de funcionar algum dia e não queria seguir o tutorial acima e eu estiver de bom humor, pode mandar PM que eu irei upar outro arquivo e fazer outro executavel.. -
Achei +/- nada muito bom mas utilizável Onde tem arvore, TEM MUITA ARVORE E nas estradas to achando que ta faltando algo... Violet City achei estranha d+, areas de "duelo" estão muito ruins, pequenas e com mudança estranha nos grounds, e na area do gym as cores estao mais estranha alem de estar torta a arena no local, fora o cp gigante e nao tem nada...
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Concordo com tudo, só que acho que o exagero de árvores nesse lugar (Saffari) é bom, pra ser algo mais selvagem e tornar mais dificil a hunt, mas bem cada um tem sua opinião @Topic Bem legal e a parte de baixo me lembrou um formigueiro sei lá porque, mas ta bom até
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Show OFF - Minha Primeira Sprite
tópico respondeu ao Gabrieltxu de zerefshirou em Exposições (Show Off)
Como o Stigal disse ta faltando sombreamento e não entendi o "cano" cinza ali atrás '.' Mas para primeira sprite ta muito bom -
pedido [Encerrado] Amentar atack do poke
tópico respondeu ao Aberos de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
bonusOff = 10 needLevel = 1 removeItem = true function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isCreature(item2.uid) then return false end if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You can't use this on pokeballs!") return false end if not pokes[getItemAttribute(item2.uid, "poke")] then return false end if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Return your pokemon to use this item.") return false end if getPlayerLevel(cid) < needLevel then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need level "..needLevel.." to use this item!") return false end offense = getItemAttribute(item2.uid, "offense") or 0 doItemSetAttribute(item2.uid, "offense", offense + bonusOff) if removeItem then doRemoveItem(item.uid) end return true end Acho que seria isso o jeito certo e organizado para isso Como usar: De use no item e selecione uma poke ball (Obs: Não precisa estar no slot das balls) Coloquei 3 coisas para caso você queira mudar mais facilmente bonusOff = 10 (Mudando aqui, vai mudar o quanto de offense que o item vai receber, no caso vai dar o status atual + 10) needLevel = 1 (Level que precisa para usar o item) removeItem = true (se colocar "true" vai remover o item que da o bonus, se colocar "false" não vai remover) Se não for isso que deseja, diga explicadamente oque deseja, bem Bye Bye ~ Edit: Esse seria a minha versão desse script (pelo que eu entendi do que você queria), mas acho o goback (função adjustStatus) deve "cancelar" essa mudança... -
dúvida [Encerrado] Alguem Pode me Ajuda Pokemon
tópico respondeu ao Dynkzin de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Bem se eu não estiver errado, é só usar a função assim: setPlayerClanRank(cid, 5) que já deve ir para o rank 5... Caso ele não tenha clan, acho que só isso já basta: setPlayerClan(cid, "NOME DO CLAN") setPlayerClanRank(cid, 5) Ele entrará no clan e irá para o rank 5, e claro deve substituir ali em "NOME DO CLAN" pelo NOME DO CLAN né... exemplo: setPlayerClan(cid, 'Gardestrike') Qualquer coisa ou duvida leia as funções de clan que estão em (data/lib/clan system.lua) ou seja um noob e encha a box do Slicer pedindo ajuda! -
8.5 Pokemon Online X Com Sources
tópico respondeu ao RodriigoRobson de zerefshirou em OTServer Alternativo (ATS)
Yo voltei ao tópico para demonstrar o configuration.lua que tava para esse dash Tem algumas coisas que não tem no PDA então vou explicar pra quem quiser saber... Primeiro: Eu retirei a força (f), elemento (t) e a distancia (dist) [Obs: ali tem um com "dist" e outros sem, no caso de não tiver a distancia será a tela toda (9)] Segundo: Coloquei força e elemento (f) e (t) numa tabela para os valores serem fixos para todos os pokemons Terceiro: Com a segunda mudança eu criei a tabela "movesBonus" que é pra dar um bonus a certo pokemon em um certo move, como exemplo o Bulbasaur ali, botei como bonus "10", ficando no total "base + bonus" (40 + 10), sendo que só o Bulbasaur vai ter a força 50 no "Quick Attack" Quarto: Criei a tabela "movesWild" para colocar os moves que o selvagem vai usar... Quem nunca jogou aquele ot que os moves no "m1" são uns e o wild (selvagem) usa outros totalmente diferentes? Essa tabela vai bloquear todos os moves que não estiverem nessa tabela Quinta: a tabela "portrait" eu "fechei" ela pq já está com os ids, mas nela só tem os ids não mudei nada, só movi de lugar e a tabela "ShinyClans" são os shinys que só certo clan pode usar (normalmente fica no goback mas movi pro configuration só para ficar mais organizado e pro caso de querer outro shiny exclusivo mais facilmente) Sexta: Só coloquei 3 arquivos novos para maior organização que são eles: configuration.lua (ficará as configurações), newlib.lua (ficará as funções), moves.lua (ficará os moves, no caso, é a mesma coisa que o pokemon moves.lua do PDA só que eu mudei umas coisas) Só alterei move1.lua, goback.lua e portrait.lua Vai ser foda fazer todas as magias e as conditions (não pretendo pegar as funções/coisas do Slicer, só me basear e talz para fazer do meu jeito [farei as conditions no exp.lua]) Talvez quando eu acabar de arrumar eu poste aqui já que o cara pode me disponibilizar um dash (estava procurando, links tudo quebrado) só para ajudar a todos EDIT: Achei 2 problemas: 1ª Parece não ter o evento "onSpawn" (creaturescripts) 2ª Preguiça vem quase toda hora, porque é muita muita coisa que tem que mudar e.e E esse topico não devia estar em Servidores Derivados? -
resolvido [Encerrado] Ajuda Script de Ot Pokemon
tópico respondeu ao Dynkzin de zerefshirou em Tópicos Sem Resposta
Primeiro que server você usa? Se usar PDA, a velocidade é configurada no configuration.lua (localizado na pasta lib) dentro da tabela "pokes" Se usar outro, diga qual é sabermos como ajudar -
8.5 Pokemon Online X Com Sources
tópico respondeu ao RodriigoRobson de zerefshirou em OTServer Alternativo (ATS)
Um Dash v6 em? tava em falta aqui já que todos os links estão quebrados ou não existem mais... Acho que devia tirar esses "100%" fica estranho, principalmente pelo fato de que nada é perfeito e ainda mais um dash Além de ser um bom post para acabar com essa ideia de todos os poketibias serem PDA e só terem a mesma coisa e.e Sobre o "level" desse server só vi algumas coisas mais pelo que eu vi me pareceu interessante a ideia, só que seguiu a "desorganização" do dash, to na duvida se vou focar nesse ou continuar no pda pelo menos por um tempo e talvez se eu focar nele eu posto uma versão desse mais estilo "pda", no quesito de ser facil de configurar e criar. Sobre o carinha ali resumindo Bulbasaur = Summon (Pokemon de Player) Bulbasaur s = Wild (Pokemon selvagem, ou seja, um monstro) No dash sempre foi assim... se eu for editar acho que consigo tirar isso de boa agora e.e
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