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Tudo que jhon992 postou
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@mulizeu, Ótimo script, parabéns e continue contribuindo com a comunidade. Rep+ E agora me metendo na conversa dos meus amigos, o código do jeito que esta ali, não esta indentado. E indentado com certeza melhora o entendimento de quem esta lendo e quer aprender. Mais esse erro de indentação ocorre mesmo se você fizer um código indentado e for postar, pois ao usar a ferramenta Código disponível na aba de postagem e indentação se perde. Um meio de resolver esse problema é usar manualmente as tags [.CODE] [./CODE] e colar o código indentado dentro. Agora parem de comentar sobre indentação aqui! Esse tópico é destinado ao script do @mulizeu.
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Um jeito seria em todas as spells antes do "return" colocar essa linha: doPlayerAddSkillTry(cid, 7, 2) Essa linha adiciona 2 tries de skill no magic level. Agora nas spells poem para gastar soul como o Sky falou. E poem para não gastar mana.
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Dei uma modificada nesse script aqui, então créditos são dele. http://www.xtibia.com/forum/topic/150604-matar-player-e-tirar-coracao/ Modificado vai ficar assim: local lvlMinGainHeart = 1000 -- lvl minimo pra ganhar o coração. local lvlMaxGainHeart = 2000 -- lvl maximo pra ganhar o coração. local lvlGain = { -- se lvl maior que esses, ganham esses determinados itens {lvl = 2000, itemid = 2160, quant = 2}, -- lvl, id do item, quantidade. {lvl = 3000, itemid = 2160, quant = 5}, {lvl = 4000, itemid = 2160, quant = 10} } function onKill(cid, target, lastHitKiller) if(isPlayer(target) and isPlayer(lastHitKiller)) then if getPlayerLevel(cid) >= lvlMinGainHeart and getPlayerLevel(cid) <= lvlMaxGainHeart then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens, voce matou o jogador "..getCreatureName(target).." e tirou seu coraçao") function additem() local aditi = doPlayerAddItem(lastHitKiller, 5943, 1) doItemSetAttribute(aditi, "description", "Este foi retirado de "..getCreatureName(target).."") end addEvent(additem, 1000) return true end for i=1, #lvlGain do if i < #lvlGain then if getPlayerLevel(cid) > lvlGain[i].lvl and getPlayerLevel(cid) <= lvlGain[i+1].lvl then doPlayerAddItem(lastHitKiller, lvlGain[i].itemid, lvlGain[i].quant) end else if getPlayerLevel(cid) > lvlGain[i].lvl then doPlayerAddItem(lastHitKiller, lvlGain[i].itemid, lvlGain[i].quant) end end end end return true end
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Só criar a spell em uma runa? Dae a magia vai ser usada, usando uma pedra...
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Não entendi muito bem oque você quis falar, mais se é pra colocar a mensagem para um level < 100, ficaria assim: local lvlLimite = 100 -- msg for lvl < 100 function onLogin(cid) if getPlayerLevel(cid) < lvlLimite then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bienvenido al servidor, encontraras mucha diversion =) a nivel 210 podras usar el comando !viptest y obtendras 3 dias vip") end return TRUE end
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Em actions/scripts, duplique um arquivo e nomeie para "alavancaTele" sem as aspas e nele cole: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local posItens = {x=123, y=432, z=7} -- posição em que estarão os itens. local itensCheck = {1234, 4562} -- id dos itens que devem estar na "posItens" ao apertar a alavanca. local removeItens = true -- deve remover os itens? coloque "true" para remover ou "false" para não remover. local posTele = {x=546, y=987, z=6} -- posição que sera teleportado caso os itens estajam certos. local itens = {} for i=1, #itensCheck do for o=1, 255 do posItens = {x=posItens.x, y=posItens.y, z=posItens.z, stackpos=o} if isInArray(itensCheck, getThingfromPos(posItens).itemid) then itens[i] = getThingfromPos(posItens).uid break end end end if #itens == #itensCheck then if removeItens then for i=1, #itens do doRemoveItem(itens[i]) end end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 10044 and 10045 or 10044) -- você deve colocar a alavanca 10044 com seu mapa editor, ou substituir esses numeros pelo id da sua alavanca virada para direita e esquerda. doTeleportThing(cid, posTele) doSendMagicEffect(posTele, CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendCancel(cid, "Coloque os itens corretos para teleportar!") end return TRUE end Agora em actions.xml cole a tag: <action actionid="2934" script="alavancaTele.lua"/> Por último é só ir na alavanca desejada com seu mapa editor e colocar o actionid=2934.
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Oque o @saulins tava tentando fazer era colocar exausted. Então achei lgl por exausted e te passar pq pode ser útil: local classeSoul = { [1] = 200, -- coloque o id da classe entre os COLCHETES e a quantidade de soul do lado. [2] = 300, [3] = 250, [4] = 100 } local porcentMax = 20 -- o potion vai encher no maximo 20% de soul, ou seja, se o player tiver no maximo 100 de soul o potion vai encher de 1 á 20 de soul. local exausted = 3 -- aqui você poem o tempo em segundos que o exausted vai durar. function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 43216) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "You are exausted, wait "..(getPlayerStorageValue(cid, 43216) - os.time()).." seconds.") return true end if getPlayerSoul(cid) < classeSoul[getPlayerVocation(cid)] then doPlayerAddSoul(cid,math.random(1,classeSoul[getPlayerVocation(cid)]*(porcentMax/100))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) setPlayerStorageValue(cid, 43216, os.time()+exausted) doRemoveItem(item.uid) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are max soul.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end
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[Actions, Talkactions] Não Usar O Dance System Em Cima De Uma Actions
pergunta respondeu ao kelvinvictor de jhon992 em Scripts
que estranho... tenta agora, modifiquei la em cima. -
[Pedido Spell Com Movimento] Ajudem Se Conseguirem ;x
pergunta respondeu ao dyhercules de jhon992 em Scripts
hitar? É uma spell de trap, queis que hite aonde? -
[Actions, Talkactions] Não Usar O Dance System Em Cima De Uma Actions
pergunta respondeu ao kelvinvictor de jhon992 em Scripts
Exclui o tiledance.lua da pasta movementes e no lugar do teu auto-kick poem isso: local config = { tempo = 15, -- Tempo em minutos storage = 20000, -- não mexa aqui teleport = {x=160, y=54, z=7} -- coordenadas do seu templo } function onStepIn(cid, item, frompos, topos) if (getPlayerStorageValue(cid, 302124) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não pode subir com dancing system ativado.") doTeleportThing(cid, fromPosition, false) return true end if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then kick1 = addEvent(setPlayerStorageValue, config.tempo*60*1000-1000, cid, config.storage, -1) kick2 = addEvent(doTeleportThing, config.tempo*60*1000-500, cid, config.teleport) kick = addEvent(doRemoveCreature, config.tempo*60*1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "[Trainer]: Movimente-se a cada " .. config.tempo .. " minutos, caso contrário, seu char será deslogado.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end end end function onStepOut(cid, item, frompos, topos) setPlayerStorageValue(cid, 302123, 0) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "System kick off!") stopEvent(kick) stopEvent(kick1) stopEvent(kick2) end end end E preserve apenas as 2 tags do autokick no xml. E use o talk de dancesystem como eu te passei no primeiro post. -
by VodKart: local requiredTime = 15 -- dias pra executar. function onThink(interval, lastExecution) doSaveServer() local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `houses`;") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local owner = tonumber(result_plr:getDataInt("owner")) local hid = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local lastlogin = 0 local result = db.getResult("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = ".. owner ..";") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do lastlogin = tonumber(result:getDataInt("lastlogin")) if not(result:next()) then break end end result:free() end if lastlogin < os.time() - requiredTime * 60 *60 * 24 then setHouseOwner(hid, 0, true) end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end
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se não funcionar, usa esse: local temp = { exhausted = 30, -- tempo em segundos storage = 58589 } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(getPlayerStorageValue(cid, temp.storage) > os.time()) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Volte após "..(getPlayerStorageValue(cid, temp.storage) - os.time()).." segundos.") doTeleportThing(cid,fromPosition) else setPlayerStorageValue(cid, temp.storage, os.time() + temp.exhausted) end return true end
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@GodJean, as tag's continuam a msm, basta subistituir o que tem no arquivo "itemm.lua" por isso: local itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar [7890] = 1234, [8909] = 3452, [8976] = 5431 } function onDeath(cid, corpse, killer) if itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid]) end return true end
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@JeanDoido, você precisa das sources do seu server para fazer isso. As sources são os arquivos que são compilados para criar o executavel de um server. Lá estão todas as funções entre outras coisas de um servidor. Pesquise por compilando sources 8.6 que você encontrara algo relacionado que explique melhor para você.
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@caotic, n ta pronto, sóh dei a base como fazer caso ele queira que mais itens se transformem em outros. finaliza o script aew.
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Belos mapas. Gostei mais da cachoeira, sempre acho show cachoeiras. Achei estranho a penúltima, que tem uma arvore que sai do andar debaixo e a parte de cima o chão aparenta que esta sem acabamento.
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@caotic, usa assim: local itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar [7890] = 1234, [8909] = 3452, [8976] = 5431 } if itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid]) end
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#Reportado, @Smartbox. Estou considerando seu post como flood, pois você posta códigos que não funcionam com variáveis inexistentes sem sintaxe correta, e não é a primeira vez que faz isso. Preste mais atenção e teste seus códigos antes de posta. E nem responda a isso senão vou considerar outro flood, caso queira tirar satisfação mande private.
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local classeSoul = { [1] = 200, -- coloque o id da classe entre os parenteses e a quantidade de soul do lado. [2] = 300, [3] = 250, [4] = 100 } local porcentMax = 20 -- o potion vai encher no maximo 20% de soul, ou seja, se o player tiver no maximo 100 de soul o potion vai encher de 1 á 20 de soul. function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if getPlayerSoul(cid) < classeSoul[getPlayerVocation(cid)] then doPlayerAddSoul(cid,math.random(1,classeSoul[getPlayerVocation(cid)]*(porcentMax/100))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are max soul.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddItem(cid,8858,1) return doCombat(cid, combat, var) end
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[Actions, Talkactions] Não Usar O Dance System Em Cima De Uma Actions
pergunta respondeu ao kelvinvictor de jhon992 em Scripts
faiz assim, posta teu script autokick.lua que eu modifico pra ti. -
http://www.xtibia.co...32#entry1241732 http://www.xtibia.co...events-invasao/
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Maurolkit Level 600! [Down]
tópico respondeu ao AnneMotta de jhon992 em Notícias e Discussões - Tibia Global
Level 600 , seria lgl tomar um exori gran dele. saidajas Pena que o kra n é Br. =/ Rep+ Anne, e continue contribuindo com a comunidade. -
no teu arquivo login.lua, na pasta data/creaturescripts/scripts. antes do ultimo return true cole isso: local pos_temple = {x=100, y=100, z=7} -- posição do templo if isPremium(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 43251) ~= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 43251, 1) elseif not isPremium(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 43251) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 43251, -1) doTeleportThing(cid, pos_temple) end
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- ajuda por favor dou rep+
- tibia
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