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Tudo que Jeffer000 postou
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mimic wall n imagino como fassa...sleep powder ja tentei arrumar e n consegui..invisible esta 100% mas precisa configurar os group...strafe ja ta pegano(ao menos no meu) Hypno mesma coisa do sleep...No caso hypnose ta fazendo errar um hit e sleep causano dano
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Entao mimic wall n encontrei em nenhum move...mas me descreva como ela é e o q faz que eu tento criar, os shinys estou terminando de colocar move nos johto (colokei ate m4 ja) quando eutermina coloco no shiny e posto aqui...flw
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http://www.xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/ os os move desse topico q creio q n dara mais problemas
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CoyoteStark usa esses move aqui que creio que não dara mais tantos problemas ^^
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Desculpe pessoal...estava sem net aqui em casa, porem não fiquei parado e terminei de arrumar os move e sincronizar com minha pokedex, estarei add os ataque dos 34 shiny que tenho e depois postarei aqui, antes de começar colocar ataque em meus johto ^^.Estou terminando pokedex johto depois fasso os shiny. PS: pode add msn sim ^^
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Baixe o Pokemon EX 2.1 >> Link do Tópico Foi dele que retirei este sistema, porem possui alguns bug ainda, qualquer duvida poste que ajudo a arrumar ^^
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Pra add magia para os shinys fassa o seguinte, va no move1 por exemplo e va no meio do script e apos algum }, coloque isso aqui : Onde esta XXX você troca pelo loktype do pokemon que você no xml dele na pasta monster.Onde esta AAAA você poe o nome do pokemon (EX : Shiny Rattata). Na Spell vc tira o Scratch e troca pelo nome do ataque.
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E não testei em Flash pois não sei como é sistema de move dele, testei apenas em Dash
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Resolve pegar o meu m1-m12 a deixar 100% agora...arrumando os ultimos bug... Quanto ao FlameTower citado acima verifiquei agora em um revisao que acabei de iniciar poke por poke descobri o problema de não causar dano. O motivo é por não haver a area de ataque no move3.lua.Para arruma coloque o seguinte depois de alguma area no move3.lua : Após adicionar isto o FlameTwoer de todos os pokes no m3 passara a pegar, se algun otro flametowe tiver o mesmo problema basta fazer isto no move em questao ^^
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(Gym) Erro (Para Os Melhores Scritps And Colaboradores)
tópico respondeu ao GMRaphael de Jeffer000 em Lixeira Pública
Eu consegui fazer esse sistema funcionar, com o Brock e a Misty no mesmo Script.Mas sempre da erro quando eu to lutando, porque quando eles derrotam um dos meu pokemon eles retira o deles e n fala nada ou fala que eu perdi, ele n espera eu usar todos pokemon da bag )= 14:24 Yuki: Let's fight, Gallade! 14:24 Yuki: hi 14:24 Misty: Bem vindo ao GYM de Cerulean.Meu nome é Misty e sou a lider deste GYM.Gostaria de me desafiar? 14:24 Yuki: sim 14:24 Misty: Vamos lutar Starmie.Eu escolho você! add msn que eu te passo o que tenho e a gente tenta resolver esse problema... -
para corrigir esse erro basta ir nove move q esta dando o erro, ir em alguma area e tira a palavra loca dela...por exemplo se for local healt, você retira o local e deixa somente healt...com isso para de dar este bug.
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Obrigado Raphael ^^ Sim tem bastante topicos falando do m1-m12 porem todos possuem varios bugs...nesse ja tem bastante arrumado e logo postarei um upgrade com mais bugs corrigidos desses moves..se alguem entender de spell e quiser ajudar a colocar mais ataques agradeceria ^^
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add msn e tenta explicar como é que nois tenta criar
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Pra arrumar o bug no venomoth confira em todos os arquivos que levam o nome dele se o nome esta igual em todos.... veja nos 2 goback an pasta catch na portrait e no xml do venomoth e do venomth S...em todos os arquivos ele deve estar com o nome de "Venomoth"
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christianpatodu pra vc add portrait vc tem que criar um item pelo item editor, ir neste item e colocar o cid dele como o numero da imagem q ta no dat editor, ae vc salva vai no portrait.xml e adiciona o numero que você criou no itemeditor, e no item.xml você cria o id do item portrait e como como portrait...assim : sendo xxxx o numero do 1° portrait que vc criou no itemeditor e yyyy o numero do ultimo pelo item editor tb..isso seria pra fazer varios de uma so vez..pr isso do xxxx ate o yyyy tem q ser so portrait, ou ento coloca como so mesmo
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Bom sobre o CHURSER STOMP n lembro de ter dito sobre ter arrumado ele, afinal nem olhei este ataque ainda, quanto ao koffing acabei de testar e esta normal aqui, ele morre e volta pra ball, agr se vc estiver usando /s concerteza ficara o corpo no chao...qnt ao CHURSER STOMP vou dar uma olhada pra ver o q tem de errado..vlw
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muito bom..atualmente não preciso disso mas creio que ajudara muitas pessoas...Rep++
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Explique melhor o que acontece..ele explode e da este erro ou não acontece nada? acabei de testar com o EX 2.1 e funcinou sem dar erro.
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Dei uma editada no topico ve se ficou bom ^^ Obrigado, eu não ia postar mas teve um pessoal que me deu uma ajuda e o forum ja mi ajudou muito tambem...espero que aproveitem..obrigado ^^
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postei o sistema de m1-m12 arrumado....so procurarem ae ^^
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Nome do sistema: M1 ~M12 Autor : Editado por min , retiado do server Pokemon EX 2.0 Descrição : Como prometido resolvi postar o meu sistema de move, é o mesmo que vem no pokemon EX 2.0 , porem arrumei a maioria dos bug que encontrei como o de o trainer falar "m7" e a falta de ataque em alguns pokemons, não tive tempo de add pokemons shinys porque estou add pokemons johto no meu OT, mas assim que eu colocar os shinys posto aqui novamente. Alterações feitas: Add magia strafe, metronome,eggbomb e aluma otra que não lembro, enfim que add foi poucas, mas a grande modificação esta na parte de não estar faltano nenhum ataque em nenhum pokemon, como antes q exeggcute so tinha m2. Link para download Aqui Instalação : Extraia os 12 arquivos em sua pasta data\talkactions\scripts e depois na pasta data\talkactions abra o arquivo talkactions.xml e coloque o seguinte : <talkaction words="m1" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> <talkaction words="m2" case-sensitive="no" event="script" value="move2.lua"/> <talkaction words="m3" case-sensitive="no" event="script" value="move3.lua"/> <talkaction words="m4" case-sensitive="no" event="script" value="move4.lua"/> <talkaction words="m5" case-sensitive="no" event="script" value="move5.lua"/> <talkaction words="m6" case-sensitive="no" event="script" value="move6.lua"/> <talkaction words="m7" case-sensitive="no" event="script" value="move7.lua"/> <talkaction words="m8" case-sensitive="no" event="script" value="move8.lua"/> <talkaction words="m9" case-sensitive="no" event="script" value="move9.lua"/> <talkaction words="m10" case-sensitive="no" event="script" value="move10.lua"/> <talkaction words="m11" case-sensitive="no" event="script" value="move11.lua"/> <talkaction words="m12" case-sensitive="no" event="script" value="move12.lua"/> Ainda não tive tempo de congirar tambem os CD's e o ataque max e min, então o mais facil fica por parte de vocês ^^ Qualque duvida postem aqui que tentarei ajudalos.Abraços
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Essa função e pra fazer o que? Arrumar o bug de ele não enfrentar 6 pokemons?
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ja consegui arrumar..vlw..pode FECHAR;
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Que tem que adicionar a magia no move disso eu sei..mas n sei mexer com script de magia...e se estou pedindo ajuda aqui e pra deixar 100% e postar aqui novamente...ja arrumei all magia ate exeggcute, exceto as magias q citei acima e algumas outras que não encontrei nos move... OBS : Acabei de editar agora....podemos dizer que m1-m12 (148 pokemon ) esta 99%.Tirando os ataques Strafe/invisible/ e algumas magia do farfetch e hitmonlee o resto esta totalmente pegano..dex tambem ja esta 100% com descrição do poke e level dos ataque... Postarei M1-M12 aqui quando conseguir arrumar esses problemas que falei ae encima...se alguem ajudar agraço..Vlw =D
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Entao cara esse ai mesmo que estou usando....ele esta todo bugado e falta magias no move que eu n sei como adicionar...se alguem souber add essas magia da um help ai
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