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Jeffer000

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Tudo que Jeffer000 postou

  1. Conseguiram arrumar aquele erro do channels? Vi que da erro no opcode da OTC, mas não entendi se é erro do server ou do cliente.
  2. Nop, a alteração só sera publicada do git caso o dono do repositório aceite-a... e toda atualização que ele aceita fica o log do que foi alterado, em que linha, o que saiu e o que entrou....
  3. Sou a favor de criarem no Git e o pessoal fazer as alterações la do que for necessario. Aqui fica impossivel de se ajudar
  4. man, você tem cmakelists do DXP client? n to conseguindo compilar o cliente aqui pq falta ele c.c

  5. @Taiger man, tu compilou o OTC do DXP? na source aqui n tem o makelist, e se eu compilo com outro makelist o cliente da varios erros no console dele.

  6. posta uma print da dua pasta data/things/
  7. Você colocou o .dat e .spt na pasta data/thing/854? lembrando que o nome do dat e spr tem que ser tibia.dat e tibia.spr
  8. Este erro ocorre ao logar. A função identifica que é o primeiro login e tenta adicionar os items basicos (bag, pokedex, vara etc.) mas por algum motivo, estes items nao sao adicionados nos slots de armor como em outros servidores, e assim desaparecem. Quando você tenta abrir a bag, ela não existe, e por isso o char fica bugado. Não sei se o pessoal conseguil resolver este problema com o AccManager, mas sei que com o site funciona corretamente.
  9. Desde que você não tenha salvo os arquivos em outros programas, não existe problema algum. Você só tem que se certificar que o seu .dat e .spr estão na versão que otc esta configurado, e colocar na pasta especificada na mensagem.
  10. @JairKevick Puts, você mecheu na source do OTC? tive um resultado parecido depois de compilar ela sem o makelists. Também imagino que possa ser conflito entre o item.otb e o dat/spr
  11. Galera alguem tem o cmakelists.txt pra compilar o cliente do Dxp? to tentando aumentar o numero de quadros da tela, mas n achei o cmakelists dele na pasta da source que veio, e usando o do otc padrao ele da varios erros quando loga
  12. Vlw xD Ja tinha conseguido mas Rep+ mesmo assim Na verdade ja tinha compilado a algum tempo, mas estava com alguns erros e achava que era erro na compilação, ae tava comparando as libs xP O desempenho do server em linux esta em outro nivel comparado ao windows xD
  13. @Ferbs Tenta importar as creatures e os npc's direto da pasta data/creatures e data/npc, sempr resolvi assim
  14. O problema do /cb imagino que possa ser por eu ter trocado o item.otb, e não reconfigurei o ID das ball. Porem o problema dos items iniciais, é que eles não estão indo pra queles slots padroes do tibia, ou não estão sendo criados, quando chegar anoite vou arrumar e aviso aqui.
  15. Fala guys boa noite/dia Estava dando uma olhada na base aqui e resolvi establizar ela, e vi logo de cara que esta com problema nos items ao criar um novo char, fiz debug no login.lua e na função onLogin e vi que por algum motivo, quando damos doPlayerAddItem nos items iniciais, como BAG, DEX, etc... estes items não estão indo para o player, por isso, vao pro "ALEM" kkkk. Dei uma olhada por cima no topico e vi que entenderam que tem de criar estes items no table do mysql, assim como fiz aqui pra parar o bug, mas notei tb, que ao criar um pokemon com o comando /cb o pokemon vai pro "ALEM" também. Sera que pode ser algum bug com a função doPlayerAddItem ? Não testei esta função em outras ocasiões ainda, mas amanha vou testar e se achar uma solucao fixa digo aqui... Se ja tiverem achado uma solução pra isso me avisem pfv ^^. Sei que da pra corrigir rodando o script direto no mysql, mas o correto é fazer o doPlayerAddItem funfar né Outra, esta funcao de add os primeiros items, geralmente é rodada por um arquivo na pasta mods/firstitems.xml, porem notei que aqui o server não tem esta pasta... alguem sabe dizer o por que? Vlw galerinha, estou voltando com o DUB, e tentarei utilziar o DXP como base, assim conforme for corrigindo erros, irei postando aqui as correções [DUB] Jeff
  16. Alguem sabe se tem como aumentar o limite do map size? mapas maiores de 2000x2000 fazen o server fechar
  17. Duvidas: 1. Tenho uma mapa antigo, do projeto PDUB, ele tem as dimensões de 2500x5000 e pesa 95Mb. Quando tento abrir o server usando ele o .Exe le o mapa por um tempo e fecha. 2. Quando abro o mapa usando meu item.otb item.xml e spr e dat as sprites ficam todas trocadas. Tem algo a ver com o Object builder?
  18. Como falei pessoa, vocês devem pegar uma funcionalidade ou outra do cliente, é impossível ele funcionar 100% no servidor de vocês, pois o mesmo foi todo alterado para funcionar com o meu servidor (o PDUB).
  19. O que vocês tem postado, é somente o OTC, por tras desses Modules existe diversas funcoes para faze-las funciona-las, que devem ser configuradas no servidor. São poucos os Modules que funcionaram em qualquer servidor.
  20. Por isso da um puta desanimo contribuir com a comunidade... maioria do pessoal é tudo um bando de sangue suga esperando pra te passar a perna. Dou permissão sim para que o conteúdo permaneça. 100% desenvolvido por min para o PokeDub. Me perguntam por que não pegamos mais membros para a equipe ja que temos pouco tempo, e a resposta esta ai com vocês. Confiei no Overlord para fazermos uma troca de informações, e a primeira oportunidade que teve, divulgou o cliente que não dei permissão para ele divulgar, traiu e abandonou a equipe que estava com ele no projeto, bloqueando todos no face, e vendeu o projeto a 3°, e agora vem querer se intitular dono do client, sendo que nem os mods ele consegui alterar, ficou chorando no skype para que o ajudasse a fazer funcionar. Não ligo do cliente estar aqui, afinal o cliente nao funciona sozinho, necessita de muita programação de ambos os lados. Espero que gostem do trabalho no cliente, e o PokeDub não morreu, só estou tentando achar algum designer de confiança para fazer uma UI melhor para o game. Abs,
  21. Boa noite, Estou refazendo algumas funções do servidor com o OPCODE do Otclient. Ao registrar o Opcode a função e enviar do servidor para o client, funciona tudo perfeitamente, mas ao tentar enviar do cliente para o servidor recebo o erro. Sei que isso é devido ao sistema de proteção contra BOT e que preciso compilar o Client sem tal proteção, mas gostaria de saber se preciso reaumente desativar, se existe uma alternativa correta para fazer com que o client permita o funcionamento deste OPCODE, pois em outra ocasião já consegui utilizar o mesmo sistema de opcode sem ter estes erros.
  22. Tentei colocar como local, mas tambem n vai... preciso de um modo de apagar o que tiver dentro da lista antes de preenchela ou na hora que fechar a janela...
  23. Boa noite ^^ Estou terminando um sistema de Dex, porem estou com um problema, quando o Player clika na em um pokemon da Lista ele vai carregas os moves que o poke tem q inserir em uma outra lista... ate ai blz... mas quando volto pra lista anterior e selecione outro pokemon, ele carrega os moves e joga na lista, porem mantem os moves do ultimo poke que dei dex. Alguém sabe como resetar a lista ? o código que uso para cria-la é esse... Tambem tenho o mesmo problema com uns botoes que recebem img, sabem também como coloco a img de um UIButton como nula ao dar hide no container? No aguardo por um resposta obrigado desde já ^^
  24. Jeffer000

    Dev Cpp

    vlw man *---* tava precisando, comecei a aprender a mecher nas sources ontem....mas os que baixei n tava compilando, vou tentar com esse ... ja foi 70 % e ainda n deu erro .. rep ++
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