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Tudo que Roksas postou
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Leia as regras, não é OBRIGATÓRIO ter scan.
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Obrigado por compartilhar, o seu download foi aprovado e movido!
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- vmath
- perfect edition
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8.6 OTSMATERIA v2 - The Perfect Last Edition 2013 (Evolution)
tópico respondeu ao vmAth de Roksas em Lixeira Pública
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Tem como sim, mas qual a versão que está tentando? 8.0 não tem mesmo '-'
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I do not understand, you're in doubt at times? You can ask at will! startHour is the time it starts and endHour ending.
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Mas ai você pode editar para remover um item vip bem foderoso e vender esse itemvip no site. Ai elevai pensar 20x antes de fazer isso.
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Obrigado cara, mas não foi bobeira, na versão anterior tinha que configurar arquivo por arquivo ;p
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Muito obrigado cara, o download do mapa já está no final do tópico
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Sistema de Torneio V2.0 Saudações galera, tudo de bão e do mió? Recebi alguns pedidos e vim trazer hoje para vocês o V2.0 do meu sistema de Torneio. Changelog: V2.0: Arrumado alguns BUGS. V2.0: Agora temos sala de espera. V2.0: Funciona também em Naruto, Pokemon & seus derivados! Instalação: Siga para data/lib, nessa mesma pasta crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Em data/npc/ crie um arquivo chamado Tournament.xml e adicione dentro: Entre na pasta scripts dentro de data/npc/ e crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Agora vá para a pasta data/globalevents/scripts, dentro dela crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Em globalevents.xml adicione essa tag: <globalevent name="TournamentStart" time="17:47" event="script" value="tournament.lua"/> Em data/actions/scripts, crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Abra com o bloco de notas o arquivo actions.xml e adicione a seguinte tag: <action uniqueid="18279" event="script" value="tournament.lua"/> Configuração: O arquivo que instalamos na pasta data/lib (tournament.lua), abra-o com o bloco de notas e vamos configurar esta parte: torneio = { awardTournament = 2148, awardAmount = 2, playerTemple = {x = 1008, y = 1018, z = 7}, tournamentFight = {x = 1017, y = 1026, z = 7}, area = {fromx = 1008, fromy = 1018, fromz = 7, tox = 1024, toy = 1033, toz= 7}, area2 = {x = 1008, y = 1018, z = 7}, {x = 1024, y = 1033, z = 7}, waitPlace = {x = 1017, y = 1044, z = 7}, waitArea = {fromx = 1010, fromy = 1040, fromz = 7, tox = 1024, toy = 1050, toz= 7}, startHour = "17:40:00", endHour = "17:50:00", price = 10000, revivePoke = 2494, } awardTournament colocamos o ItemID da recompensa do vencedor do torneio, awardAmount a quantidade. playerTemple colocamos as coordenadas do templo de alguma cidade, é para lá que ele vai ser teleportado ao vencer. tournamentFight colocamos as coordenadas do CENTRO da Arena de Torneios. Em area colocamos: (fromx, fromy e fromz) as coordenadas do canto superior esquerdo da Arena, (tox, toy e toz) colocamos as coordenadas do canto inferior direito da Arena. Em waitPlace colocamos as coordenadas do CENTRO, da Sala de Espera para começar o Torneio! Já o waitArea é a mesma coisa do "area" só que nesse é os cantos superior esquerdo e inferior direito da Sala de Espera. startHour colocamos a hora em que o NPC começa a vender entradas para o Torneio, é a hora do dia, com hora/minutos/e segundos, no formato "00:00:00", lá tem que ficar entre aspas! Já o endHour é a hora que ele para de vender as entradas e que começa o Torneio pra valer! Galera, o revivePoke, se seu OTServer for de Tibia, não MEXAM! Agora, se for Pokétibia, você muda o valor do revivePoke para o Item ID dos revives, isso serve para o player não levar revives pro Torneio. Em globalevents.xml na tag: <globalevent name="TournamentStart" time="17:47" event="script" value="tournament.lua"/> Aqui time="17:47" coloque o horário TERMINA as inscrições para o Torneio, é o mesmo do que endHour do lib. Mas aqui você só pode por em formato horas:minutos (00:00) Prontinho, agora é só ir no RME Map Editor e colocar UNIQUE ID 18279 em uma alavanca ou item dentro da Arena, isso serve para o player que ganhar ir embora com seu prêmio Finalizações: Bom galera, é isso por hoje, espero que façam um bom e ótimo uso. Estou disposto a aceitar DICAS/SUGESTÕES/CRÍTICAS & BUGS! Muito obrigado pela atenção! Download Tournament MAP (8.54) Download Sistema de Torneio V2.0
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@SkyMagnum, obrigado por lembrar, mas essa função retorna se há spectators e não QUANTOS tem, estou certo? @LuckOake, é a minha forma de identar rsrs, não conheço outras, futuramente irei procurar alguns tutos sobre Obrigado pelas dicas, e essas ideias eu pergunto pra alguns amigos, eu tenho umas e eles outras, junto tudo e forma essas geringonças eahhueaheau ~~ Obrigado galera
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Cara, leia de novo por favor, o máximo para summonar é 9, e se tiver player perto, não sumona!
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Obrigado galerinha, façam bom uso!
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Ve se deu algum erro no executável.
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data/spells/scripts, crie um arquivo chamado meg.lua e adicione dentro: Em spells.xml adicione essa tag: <instant name="Master Exori Gran" words="master exori gran" lvl="20" maglv="2" mana="250" exhaustion="1000" prem="1" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="meg.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> </instant>
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Não está assim não?
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Isso + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão
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