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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Obrigado por compartilhar, o seu download foi aprovado e movido!
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  7. Roksas

    Diretório Data/Lib

    Tem como sim, mas qual a versão que está tentando? 8.0 não tem mesmo '-'
  8. I do not understand, you're in doubt at times? You can ask at will! startHour is the time it starts and endHour ending.
  9. Mas ai você pode editar para remover um item vip bem foderoso e vender esse itemvip no site. Ai elevai pensar 20x antes de fazer isso.
  10. Obrigado cara, mas não foi bobeira, na versão anterior tinha que configurar arquivo por arquivo ;p
  11. Muito obrigado cara, o download do mapa já está no final do tópico
  12. Sistema de Torneio V2.0 Saudações galera, tudo de bão e do mió? Recebi alguns pedidos e vim trazer hoje para vocês o V2.0 do meu sistema de Torneio. Changelog: V2.0: Arrumado alguns BUGS. V2.0: Agora temos sala de espera. V2.0: Funciona também em Naruto, Pokemon & seus derivados! Instalação: Siga para data/lib, nessa mesma pasta crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Em data/npc/ crie um arquivo chamado Tournament.xml e adicione dentro: Entre na pasta scripts dentro de data/npc/ e crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Agora vá para a pasta data/globalevents/scripts, dentro dela crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Em globalevents.xml adicione essa tag: <globalevent name="TournamentStart" time="17:47" event="script" value="tournament.lua"/> Em data/actions/scripts, crie um arquivo chamado tournament.lua e adicione dentro: Abra com o bloco de notas o arquivo actions.xml e adicione a seguinte tag: <action uniqueid="18279" event="script" value="tournament.lua"/> Configuração: O arquivo que instalamos na pasta data/lib (tournament.lua), abra-o com o bloco de notas e vamos configurar esta parte: torneio = { awardTournament = 2148, awardAmount = 2, playerTemple = {x = 1008, y = 1018, z = 7}, tournamentFight = {x = 1017, y = 1026, z = 7}, area = {fromx = 1008, fromy = 1018, fromz = 7, tox = 1024, toy = 1033, toz= 7}, area2 = {x = 1008, y = 1018, z = 7}, {x = 1024, y = 1033, z = 7}, waitPlace = {x = 1017, y = 1044, z = 7}, waitArea = {fromx = 1010, fromy = 1040, fromz = 7, tox = 1024, toy = 1050, toz= 7}, startHour = "17:40:00", endHour = "17:50:00", price = 10000, revivePoke = 2494, } awardTournament colocamos o ItemID da recompensa do vencedor do torneio, awardAmount a quantidade. playerTemple colocamos as coordenadas do templo de alguma cidade, é para lá que ele vai ser teleportado ao vencer. tournamentFight colocamos as coordenadas do CENTRO da Arena de Torneios. Em area colocamos: (fromx, fromy e fromz) as coordenadas do canto superior esquerdo da Arena, (tox, toy e toz) colocamos as coordenadas do canto inferior direito da Arena. Em waitPlace colocamos as coordenadas do CENTRO, da Sala de Espera para começar o Torneio! Já o waitArea é a mesma coisa do "area" só que nesse é os cantos superior esquerdo e inferior direito da Sala de Espera. startHour colocamos a hora em que o NPC começa a vender entradas para o Torneio, é a hora do dia, com hora/minutos/e segundos, no formato "00:00:00", lá tem que ficar entre aspas! Já o endHour é a hora que ele para de vender as entradas e que começa o Torneio pra valer! Galera, o revivePoke, se seu OTServer for de Tibia, não MEXAM! Agora, se for Pokétibia, você muda o valor do revivePoke para o Item ID dos revives, isso serve para o player não levar revives pro Torneio. Em globalevents.xml na tag: <globalevent name="TournamentStart" time="17:47" event="script" value="tournament.lua"/> Aqui time="17:47" coloque o horário TERMINA as inscrições para o Torneio, é o mesmo do que endHour do lib. Mas aqui você só pode por em formato horas:minutos (00:00) Prontinho, agora é só ir no RME Map Editor e colocar UNIQUE ID 18279 em uma alavanca ou item dentro da Arena, isso serve para o player que ganhar ir embora com seu prêmio Finalizações: Bom galera, é isso por hoje, espero que façam um bom e ótimo uso. Estou disposto a aceitar DICAS/SUGESTÕES/CRÍTICAS & BUGS! Muito obrigado pela atenção! Download Tournament MAP (8.54) Download Sistema de Torneio V2.0
  13. @SkyMagnum, obrigado por lembrar, mas essa função retorna se há spectators e não QUANTOS tem, estou certo? @LuckOake, é a minha forma de identar rsrs, não conheço outras, futuramente irei procurar alguns tutos sobre Obrigado pelas dicas, e essas ideias eu pergunto pra alguns amigos, eu tenho umas e eles outras, junto tudo e forma essas geringonças eahhueaheau ~~ Obrigado galera
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Cara, leia de novo por favor, o máximo para summonar é 9, e se tiver player perto, não sumona!
  16. Ve se deu algum erro no executável.
  17. data/spells/scripts, crie um arquivo chamado meg.lua e adicione dentro: Em spells.xml adicione essa tag: <instant name="Master Exori Gran" words="master exori gran" lvl="20" maglv="2" mana="250" exhaustion="1000" prem="1" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="meg.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> </instant>
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Isso + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão
  20. Obrigado, quem me ajudou nas ideias foi o Mozark, e creio que será bem útil! Seria legal se vendessem um item no OT, que só pode usar o comando com ele, depois é removido
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