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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Seguinte para colocar o corpo que o monstro vai ter depois de morrer, vá em data/monster, e na pasta do monstro procure por "corpse", o número ao lado disso será o ID do item que é o corpse. Se você colocar la por exemplo o ID de uma bag, o corpo vai ser uma bag ) Agora, a segunda pergunta é como adicionar as sprites do corpo né? Eu achei alguns tutoriais, segue aí: http://www.xtibia.com/forum/topic/150422-tutorial-adicionando-sprites/ & http://www.xtibia.com/forum/topic/154097-tutorialadicionar-novas-sprites-no-cliente-pt1/ Espero que seja isso que pediu, se não for explique melhor. Obrigado!
  2. Explique que bug é esse, dê + detalhes ok?Bença )
  3. Anexa aí este arquivo luascript.h que está no log, para ver oque podemos fazer!
  4. Que eu saiba é compilando o servidor, procure um tutorial de Compilação. E você fez 2 tópicos para a mesma pergunta, evite isso para não ser alertado! BENÇA )
  5. Nossa, mil desculpas. É que nunca vi esse caso, deve ser um Bug no server mesmo. Obrigado aí! Qualquer outra dúvida tentarei saná-la! Bença )
  6. Impossível, você mudou nome dele ou a posição cara. O negócio do worldID, pelo que eu lembrei agora fica no config.lua. Abra-o e aperte CTRL+F, em seguida digite WorldID e veja o valor. Se não for 10 você vê o número que está e muda la no stages.xml para igual ok? Se não entendeu pergunte, e se não deu certo, mil desculpas, eu tentei rsrs!
  7. Roksas

    Xp Quando Morre

    Nada não, se precisar só falar!
  8. Roksas

    Xp Quando Morre

    Seguinte meu amigo, vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua . Agora aperte CTRL + F e digite EXP, em seguida você vai se deparar com : O número 10 significa a porcentagem de xp que perde. Regule aí no seu até te agradar. Bença )
  9. Mesmo colocando a xp do Bulbassaur por exemplo, 20 , fica alta ? Por que pelo que eu saiba os rates são assim. A XP do monstro, vezes o rate. Exemplo ratexp = 100, xp do monstro = 20, 20x100 = 2000 de XP. Pelo que eu saiba é assim, não sei se estou errado, experimente ! @EDIT Ah, e eu percebi uma coisa, no seu stages.xml , o worldID, está 10. Veja no seu map editor se é 10 mesmo, se for outro deve ser por isso que não está reconhecendo ;D
  10. Nossa, que experiência baixa, o coitado vai se matar para upar haha. Seguinte, o seu servidor, a experiência está certa, mas os monstros estão com XP Alta. Ou seja, vá em data/monsters, abra o arquivo do monstro, por exemplo Magikarp.xml, e na primeira ou segunda linha você encontra > experience=""4000 por exemplo! Dentro das aspas, provavelmente está um número alto, mude para a XP que você quiser. Me dê uma resposta se funcionar, Bença )
  11. Pelo que eu saiba o certo então seria Adicionar esta linha, não? Tente fazer e me dê a resposta! Boa sorte, se não der é so tirar a linha msm...
  12. Smix acabou com minha graça kkkkkkk. Eu estava fazendo, vlw a tentativa ! Bença )
  13. Me passe a Storage dos VIPS, e se tiver de players normais. E também preciso que você abra o arquivo login.lua na pasta creaturescripts, aperte CTRL + F e após isso digite EXPERIENCE, e então me diga o valor que está na mesma linha, no meu caso é * 10.
  14. Tenho ideia de como fazer, até hoje postarei o resultado!
  15. Bom, o script em pisar no tile e aparecer monstro, tente este: Em movements/scripts adicione um arquivo chamado pisoferro.lua Em movements.xml adicione esta tag: Ok, me dê respostas do resultado. Bom e explique melhor o segundo script que não entendi direito!
  16. Que eu saiba não tem nenhuma função tipo "getPlayerIP" haha. Mals não sei!
  17. Manda o erro certinho, ou print...
  18. Explique melhor, é que nem quest? Se fizer uma vez não faz mais? Você citou que não pode colocar o item na backpack certo? E depois falou que só pode colocar uma vez..
  19. Primeiro esclaresça melhor, você quer que os amuletos façam perder X de "experiência"? Ou de Loot?
  20. Cara, não sei se estou certo, mas, tente fazer isso: No items.xml substitua esse seu item (Que no caso é a SSJ5 Legs né?) Por outra legs. Exemplo, procure por leather legs e substitua ela por seu item criado. Só tente e me diga a resposta! Obrigado, bença )
  21. Vixi ai vou ter que baixar, sou péssimo em Design, haha. Vlw ^^
  22. Galera, estava sem nada pra fazer e então decidi fazer um servidor totalmente RPG. De início gostaria de algumas opiniões e sugestões no que adicionar em meu servidor. Já foram postos: Vocações Elfo, Anão, Orc e Humano. Foram postos também sistemas de mineiração e plantação. Por favor mandem sugestões e dicas para que eu possa um dia enfim inaugurar este ótimo server de RPG ;]] Vlw galerinha
  23. ¿ Como montar um bom planejamento ? Tenho por finalidade ensiná-los, ou ao menos tentar ensiná-los a ter um bom planejamento para mapiar, que a meu ver é uma das partes mais importantes! Muitos praticantes do maping desconhecem essa parte ou a dispensam, porém, lhes garanto que os resultados obtidos são de ótimo proveito. Sei que muitos enfrentam o mal da preguiça, negando-se a ler ou pesquisar, deixem essa besteira de lado e logo tomarão gosto pela prática. O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno... Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade. A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento. Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam. Primeiro passo - iniciando a pesquisa Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações. Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com: Trolls are a human-like race that lives in small tribes in the holes and dungeons of Tibia. There they hunt animals and seek treasures over which they keep a jealous watch. They are weak and silly fighters, but as a squad they can become quite dangerous. Tradução: Trolls são criaturas da raça humanóide, eles vivem em pequenas tribos dentro das cavernas e masmorras de Tibia. Eles praticam a caça de animais e estão sempre a procura de tesouros, e os mantém sob constante vigilância. São fracos combatentes, porém, quando em grupo podem se tornar oponentes perigosos. Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações. Segundo passo - a criação Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado. Os trolls são criaturas horrendas de pele marrom, quase como um couro, eles tem cabelos avermelhados e possuem membros longos e desajeitados. Medem em torno de 2m tendo uma postura curvada e ombros caídos. Seus olhos são esverdeados e brilham sob a escuridão, por causa de seus costumes de viver em cavernas e grutas subterrâneas eles possuem uma ótima visão noturna. Mas ainda existem os que se arriscam a montar acampamentos sob as luzes do sol e da lua. Eles vivem em grupos, são conhecidos por não terem muita capacidade cognitiva, se comunicam através de grunhidos e uma escrita rudimentar. São criaturas gananciosas e invejosas, famosos por saquear vilarejos e tribos humanóides para o acúmulo de suas riquezas. Por seu enorme apetite alguns se tornam ótimos caçadores, são carnívoros e comem desde coelhos até humanóides, eles desconhecem o medo enquanto famintos. São intimidadores e se lançam em combate sem hesitar, geralmente são acompanhados de um líder que além de curar os companheiros feridos organiza ataques e recuadas. Quando o líder é morto o bando fica desorientado e os trolls se comportam como animais selvagens. Texto criado por Melara Notaram que minha descrição é notavelmente baseada em minha pesquisa? Poderíamos ter inventado trolls totalmente diferentes do que vimos, mas já vos alerto que não é uma tarefa nada simples. Acredito que eu tenho conseguido agrupar todos as informações e expandi-las em coesão. Terceiro passo - hábitat Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...). Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é? Quarto passo - fazendo o mapa Já tendo pesquisado e estruturado todas estas informações nós podemos começar a fazer o mapa, tudo isso nos servirá como uma ótima base para iniciar o mapa. Sabemos segundo o que escrevi que são criaturas gananciosas que acumulam tesouros, vivem em pequenos grupos e normalmente possuem lideres. Logo já me vêm a mente diversas idéias, como: uma caverna com algumas galerias, nelas teriam pequenos agrupamentos em volta de fogueiras e uma grande sala cheia de tesouros vigiada por vários trolls estária encravada no fundo dessa caverna. Tenho até mesmo idéias para alguns sistemas diferenciados, mas isso não é um relato de minhas idéias, não é? Notem que estes passos foram apenas um mero exemplo, não significa que só nos planejamos para fazer algumas caves. Isso tudo pode e deve ser usado para criação do mapa todo em geral, isso só lhe auxiliará a tornar ainda mais coerente e envolvente todo o jogo. Um resumo de tudo isso, pesquise, crie, aprenda. Feito isso você terá milhares de idéias ao seu alcance e essas idéias já estarão organizadas. Leituras recomendadas Livro do Mestre 3.5 – Capítulo 5 – Criação de Mundo (Link: http://www.sendspace.com/file/rtxy4y) Artigo Oficial – Por trás dos Updates (Link: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=159857) Artigo Oficial – Conceito de Área: Ice Islands (Link: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=165594) Livros de D&D Rpg – Fórum (Link: http://livrosrpg.forumvila.com/livrosrpg.html) Todas as leituras citadas acima abordam de forma ainda mais aprofundanda o assunto deste tutorial, então, para um melhor entendimento do mesmo eles são de extrema ultilidade. Muito obrigado e façam bom uso do tutorial! Créditos: Melara
  24. Disponha. Pensarei em mais coisas e postarei mais tutos em breve. Obrigado pela atenção!
  25. Dúvida: Retirando Bug do RME 8.60 • Introdução: Bom, depois de alguns meses voltei ao XTibia, de acordo estava "aposentado" rs. Eu sei que há muitos tutoriais deste, de como retirar o bug, mas nenhum funcionou comigo e sempre vi pessoas dizendo que não conseguiram, então resolvi criar este porque comgo o processo foi sucedido! Chega de conversa, vamos ao que interessa (rimou). =D Primeiramente, abra seu Remeres MapEditor 8.60. Siga estes passos: File>Preferences>Client Version> Desmarque a caixa "Check file signatures"> Marque Apply e depois>Ok. Muito bem, agora iremos enteder um pouco este erro: Ele diz que não consegue encontrar os arquivos necessários e quando você clica para encontrar, dá o mesmo erro. Vejamos, então devemos instalar o Client Tibia pelo site do Remeres! Então, faremos isso. Segue o link de download do Client: http://www.remeresma...le=tibia860.exe Muito bem, após baixar, instalar. Crie uma pasta em seu Desktop chamada "Mapeditor"> Agora vá na pasta do seu Tibia (normalmente se localiza em: Disco Local>Arquivos de Programas>Tibia), agora copie os arquivos "tibia.dat", "tibia.spr" e "tibia.pic". Vá na pasta "Mapeditor" no Desktop e cole-os lá mesmo. Agora abra seu MapEditor RME 8.6! Pronto, use á vontade. (Para quem não deu certo, aperte "Ok" no erro e aparecerá uma caixa para procurar os arquivos, selecione Desktop>E em seguida a pasta Mapeditor. Irá carregá-los e pronto!) Muito obrigado pessoal, espero que dê certo. Fiz com muita dedicação e espero ajudar. Muito obrigado a todos, leiam com atenção e GoGo criar mapas *-* Créditos> Bom, eu vi este Tutorial em algum lugar, mas esqueci. Mas deu certo. Então infelizmente por não lembrar-me, 100% á quem criou o tutorial inexistente.
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