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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Sim, claro não estou reclamando e sim assumindo meu erro, como eu disse aqui no meu computador deu certo, mas enquanto ao seu, tudo bem, vamos esquecer este assunto né? Então obrigado por informar o bug, também vou considerar sua correção válida. Obrigado e abraços! Atenciosamente, Roksas.
  2. Caro "Guinhoololzin", você está na sessão errada, respeite. Reportado! Quanto a sua pergunta, tente explicá-la melhor para podermos entender direito! Abraços. Atenciosamente, Roksas.
  3. Bom, eu descrevi que por a caso são apenas os leveis citados, no caso eu coloquei também para quem editar que edite, fiz para ajudar ok? Também não sou nenhum "Bill Gates" da vida. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  4. Bom eu acho que meu script deve dar bugs em alguns servers, eu testei no Yourots 8.60 e deu certinho, mas apenas com os leveis, você deve ter um server diferente, não sei. Eu e Vodkart, testamos e deu certíssimo, sua correção também está certa...Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  5. Bom "xotservx", como Vodkart simplesmente disse não irá dar "cáca" alguma, irá executar o action normalmente, no caso eu forcei a tabela como pode perceber, não precisa checar nada! Abraços. Atenciosamente, Roksas.
  6. Nossa auhuaehua, muito bom este MC, eu gosto da música, obrigado por mandar o vídeo! Abraços. Atenciosamente, Roksas.
  7. Bom desculpe não ajudar, não entendo muito bem disso. Mas eu lembro que tem de colocar algumas "tags" no SQL. Desde já! Atenciosamente, Roksas.
  8. Roksas

    Tibia Rpg

    Bom, estou a toa nesses dias então me interessei. Bom, se quiser tirar alguma dúvida é só adicionar: eduardo.nc22@hotmail.com ------------------------- Nome: Eduardo Vaga: Scripter Atenciosamente, Roksas.
  9. Nossa aheuhaaehaeuh, ri de mais, isso ai cara rsrsrs. Tibia não é do demônio e não faz mal, tudo de mais com exagero faz mal, parou para perceber? Obrigado pelo post. Abraços! Atenciosamente, Roksas
  10. Bom, eu estava mechendo no phpmyadmin do Gesior do meu amigo, no mesmo instante que criou o character, deu este erro. Não se preocupe é um errinho genérico, alguma linha bugada no arquivo citado. Mas mesmo assim o char será criado, não se preocupe. Pelo menos aqui foi assim, rsrs. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  11. Nossa, interessante a história, pelo menos até onde eu li eu gostei,rsrs. Me deu um soninho depois. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  12. Nossa eu lembro quando eu ainda jogava Habbo, em 2006 para 2007, estão ótimas as camas. Parei de jogar Habbo o vicio em Tibia não me contia,rsrs. Abração! Atenciosamente, Roksas.
  13. Maluko Aprendiz Sherman I Caverna Atenciosamente, Roksas.
  14. Gostei do Tutorial, parabéns. Não tenho mutio talento para Design, mas mesmo assim belo tutorial. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  15. Nossa, muito bom, como o "fireelement" citou, "dá para fazer muita coisa", rsrs. Obrigado por postar. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  16. Scarab Coin - Teleport por devidos leveis Eai galera, hoje venho trazer a você um Script, isso mesmo é um scarab coin que ao dar use o player será teletransportado para algum lugar, cada level tem a posição a que vai ser teletransportado, mas no caso você poderá editar as posições! Bom para se locomover para Hunts! Dependendo do seu mapa, mude a posição e se quiser os leveis. Bom, primeiro de tudo vá em data/actions/scripts, crie um arquivo.lua, renomeio e cole isto dentro: local tabela = { [10] = {x = 125, y = 50, z = 3}, [30] = {x = 183, y = 51, z = 6}, [50] = {x = 122, y = 55, z = 5}, [70] = {x = 160, y = 54, z = 7}, [90] = {x = 101, y = 23, z = 4} } function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) doPlayerRemoveItem (cid,3049,1) doTeleportThing(cid,tabela[getPlayerLevel(cid)]) end Agora vá em data/actions/actions.xml e adicione esta tag em qualquer lugar: <action itemid="3049" event="script" value="NOMEDOSEUSCRIPT.lua"/> Bom galera, é isso, espero que gostem! Créditos: 60% Eu por criar o script 40% Vodkart por me ensinar scripting -> vodkart, amigao (:
  17. Bom galera estou com um problema, preciso fazer um script e estou com dúvida, o script é mais ou menos assim: Ao colocar uma "dagger" em tal sqm o player será teleportado para aquele sqm que colocou a dagger e perder 1k de mana, entederam? estou meio com dúvidas se alguém puder me ajudar, desde já! Servidor: 8.70 Atenciosamente, Roksas.
  18. Muito Obrigado, sempre tento melhorar na formatação e na escrita. Vou melhorar cada dia mais e mais! Obrigado pelos elogios galera, muito obrigado. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  19. Olá Lordfire, bom na verdade é apenas no roteador, eu testei com uma máquina com internet compartilhada e deu certo. Meu pai ele meche com essas coisas, ele fez faculdade, cursos e coisa e tal, e então eu perguntei a ele sobre isto, ele me disse que apenas devia desbloquear no roteador para que os players possam entrar, eu testei e deu certinho. Vou esperar alguém testar em outra máquina e comentar aqui. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  20. Muito obrigado, consegui este Tutorial por experiência própria, estava com o mesmo problema e consegui, agora estou passando a vocês. Abraços! Atenciosamente, Roksas.
  21. Tutorial: D-LINK 524 Bom galera, este não é bem um "Tutorial" em si, resolvi criar porque algumas pessoas estavam me perguntando via e-mail como criar um OTserv com internet compartilhada, e então criei um Tutorial, algumas pessoas disseram que não dava certo entrar nas configurações do roteador com a conta "ADMIN". E então vou ensinar a vocês! 1º Passo: Bom primeiro de tudo desliguem o Modem, no meu caso da Motorola. Agora, atrás do roteador D-LINK DL 524, vocês podem ver as entradas, e há direita bem atrás do roteador você pode ver um pequeno furo, dentro há um botão! Oque está esperando? Vá pegar algo pontudo! 2º Passo: Agora que você está vendo o furo, pegue este item "pontudo" pressione o pequeno botão dentro do furo por mais ou menos 20 segundos. Ótimo, agora ligue seu modem, você havia desligado, lembra? Agora, se você fez tudo certo até agora, você resetou seu roteador e ligou o Modem! 3º Passo: Vá no menu Iniciar e clique em Executar, ou aperte o botão "Windows" do seu teclado junto com a letra "R". Certo, digite "CMD" (sem aspas) na janela aberta, dê enter! Muito bem, vocÊ abriu o Prompt de Comando. Digite "ipconfig" e dê enter, aparecerá algumas informações. Vamos para o próximo passo!! 4º Passo: As informações serão as seguintes: ENDEREÇO IP, MÁSCARA DE SUB-REDE E GATEWAY PADRÃO, a sequência de números Gateway padrão você devera digitá-la na barra de endereços de seu navegador de Internet, digite-o e dê enter! Muito bem galera, agora vocês lembram que nós resetamos o roteador? Certo, resetamos ele para a próxima etapa dar certo, então vamos lá! 5º Passo: Bom, você verá uma janela escrito "usuário e senha", no usuário coloque "ADMIN" e na senha deixe em branco, certo? dê enter! Você digitou o gateway que no meu caso é "192.168.0.1" e logou no roteador. Então aparecerá as configs. do roteador. Agora logo acima você vê algumas opções. Clique em Advanced! 6º Passo: Muito bem, agora você verá algumas opções há preencher, selecione: "Enbled", em Name, coloque o "Open Tibia", em "Private IP" lá estará o começo do seu Gateway, coloque o último número dele, em "Protocol Type" selecione "Both". Até agora está tudo certo e então em "Private Port", você irá colocar a Port do seu Otserver, no meu caso "7171", (sem aspas). Selecione "Always" e clique em "APPLY". Vamos para o próximo passo: 7º Passo: Bom galera, agora que você fez tudo acima, feche as configs. do D-LINK! Agora vá em Iniciar > Painel de Controle > Central de Segurança > Clique em Firewall do Windows e em seguida na aba Excessões. Certinho, agora estamos quase terminando, clique em "Adicionar Porta", No "Nome", coloque "Open Tibia" e na Porta você deve colocar a mesma porta que você colocou no D-link, no meu caso "7171", (sem aspas). Muito bem, agora selecione "TCP" e dê Ok, feche tudo! Bom galera, agora você já fez tudo certo, desbloqueou todas as portas, bom galera este foi apenas uma dúvida respondida de alguns, referente ao meu Tutorial sobre "Como criar um OTSERVER com internet compartilhada e sem hamachi, alguns disseram que no meu Tutorial ficaria com Lag o Server, se fazer aqueles procedimentos, isso apenas acontece se sua velocidade de conexão for baixa! Bom galera obrigado, e quem ainda não viu aqui está meu Tutorial de Otserver: CLIQUE AQUI , Muito obrigado e até a próxima ! Atenciosamente, Roksas.
  22. Bordas de montanhas Explicando suas funções Ao abrir o MapEditor e ir na parte de montanhas, você pode observar que há muitas bordas para montanhas. Ai vem a pergunta: Para que tudo isso se eu apenas uso 12 bordas? Eu separo todas essas bordas em 2 grupos: Bordas simples e Bordas Compostas. As bordas simples, são os lados, cantos e pontas. A bordas compostas, são todo o resto, e elas são compostas por 2 ou mais bordas simples. Como na imagem abaixo: Podem ver que está faltando uma ponta ali, na verdade são 2 pontas: Mas já que não tem como usar as 2 no mesmo tile, então usei o item 4487: Então essa é a função desses items, colocar bordas em lugares impossíveis de ser colocados com as bordas simples, ou seja, tiles que precisam de mais de 1 item, nesse caso usamos as bordas compostas Eu fiz uma lista com todas bordas compostas e sua composição. A lista está por ordem de ID, e realmente, ela ficou muito grande... Lista de Bordas Compostas: São um grande número de imagems, então pode conter erros nelas, ser for o caso é só avisar! Obrigado por tudo, abraço. Atesiosamente, Roksas.
  23. Roksas

    [Tutorial] Nature

    Bom galera, o meu Tutorial anterior foi o de Piramides, agora vou ensinar a voces fazer um Nature bem legal. Tutorial: Mapping - Nature Ei galera, voces estao mesmo pensando em sair desse tópico! É, acertei né? Você é um daqueles que acham que a nature não é uma parte importante do mapa? Você pensa que se faz a nature pegando a doodad de trees no RME e vai saindo clicando em mil lugares, e depois a mesma coisa com os bushs? Então, te falo aqui e agora que você está totalmente equivocado em pensar assim, e errado em fazer assim. A nature de um mapa, é onde o player passa o maior tempo, seja viajando de uma cidade à outra, chegando ou saindo de alguma hunt... A nature é a única parte do mapa que o player está em contato direto, sempre e sempre, desde o level 8 que saiu de sua rookgaard até o top do servidor. Chega de lenga-lenga, nessa primeira parte, vou apenas abordar o básico da Nature, que serve de literalmente, base, para todos os outros artigos, que serão mais focados em algum assunto, por exemplo rochas. Ah, mas não pense que vou ficar aqui falando de sais minerais, de possibilidades e etc, porque o Tibia não é real, ou seja, há certas regrinhas ridículas impostas por pessoas que querem pagar de intelectual, como por exemplo, não botar um bush na costa porque ali não tem terra suficiente (whatahell). - Reconstruindo Conceitos. Você talvez faça mapas assim, por causa de seus conceitos pré-definidos como abordei acima: Sinceramente, esta ridículo. Não há coerência em nada, mil árvores, alguns arbustos... Vamos comparar com uma parte feita por mim de uma nature não tão boa, porém melhor: Muito melhor, não? Muitos devem me perguntar: Mas em florestas, há muito mais árvores que arbustos, isso tá errado, não é realístico! Eu te respondo: Bem meu amigo, isso é Tibia, se quiser andar por florestas que tenham árvores deitadas e arbustos que parecem bolotas, boa sorte na sua procura. A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o "realismo", não existiria magia no Tibia, né galerinha. Na minha opiniao, eu gosto de deixar as coisas "realistas" no Tibia, na parte de RPG Maker! - Como proceder quando se quer fazer uma nature decente? Meu jovem, você deve se colocar no lugar do player principalmente, pois o player geralmente não se preocupa na estética em si, ele se preocupa muito mais na jogabilidade e funcionabilidade do servidor, por tanto, se você sair entupindo de árvores e arbustos, ficará literalmente TENSO de se jogar, e por mais que esteja ficado "bonito", ficará horrível de se jogar, com chances até de debug. Então, você deverá ter três fatores em conta: Realismo - Jogabilidade - Estética Sim, nessa proporção, como um pódium. Pois então, chega de papo, vamos à prática. - Passo a Passo! Bem, não envolve muita criatividade no início, sugiro fazer em seus mapas treinando, e conforme você for se aperfeiçoando, aperfeiçoar juntamente com as outras partes que você tinha feito para treinar (caso seja um mapa que tu vá por on, e etc!), em outro caso... Apenas dê File>> New. Obviamente, devemos ter nosso contexto para fazer a nossa Nature, porém nesse tutorial, como é a BASE, vou abolir todos os contextos possíveis, florestas densas, vales, bosques, planícies e tudo mais. Irei no bruto (qgay). Sempre comece posicionando os arbustos. Sempre, sempre! Eles são a base da base da base. E lembrem-se, minimap ligado! Não queremos algo feio! Coloque os arbustos juntos, como agrupamentos, e logicamente, randomizados. Você deve estar se perguntando: Nossa, tem muito arbusto!. Pois eu te digo: Não, não tem tanto assim como você imagina. Agora nós iremos posicionar nossas árvores, e é claro, deletar alguns bushes se for preciso para nossos quesitos JOGABILIDADE e ESTÉTICA. Tenha preferência em colocar poucas árvores, não tão poucas, mas também não muitas. Sempre moderadamente, e sempre também agrupadas aos arbustos, como pode ver abaixo. Muitos achariam que acabou. Mas não acabou ainda. Lembrem-se do ditado: Pequenos detalhes fazem diferença. E é o que nós vamos ver agora. As pedras pequenas, grandes e médias são ótimas para complementação da nature, mas moderadamente e sabendo usá-las. Vejamos abaixo um exemplo. Ainda não saia do tópico! Tem mais um pouco! Agora, depois dos arbustos, árvores e pedras, nós temos que fazer uma coisa essencial que todos esquecem, tufinhos de grama! Isso, aí! Algo rápido, simples e fácil, porém, nunca exagere, e sempre coerência. Exemplo, nunca coloque o tufo de grama grande no meio de uma estrada da cidade, por favor! Vamos lembrar da estética e do realismo, que ainda estão em conta. Então, apliquemos os tufos. E agora, último passo, que é também muito importante quando a gente fala de pequenos detalhes, é a randomização dos grounds! E também, pelo contrário do que a maioria pensa, a randomização pode ser coerente sim, com solos desgastos onde se anda muito, gramas mais verdes em campos, e por aí vai. Mas esse minimo detalhe, não é muuito importante assim, só se você querer elevar mais o realismo, e te garanto que não vai ser todo mundo que vai reparar nisso no seu servidor, por tanto, acho interessante utilizar o randomizer do RME para isso. Agora sim nossa base tá feita. Os cantos não estão feitos por preguiça minha. Então, nos próximos artigos, irei aprofundar em espécies de nature, como bosques, florestas densas, planícies... Espero que não tenha sido tempo gasto a toa, porque tive um pouco de trabalho pra fazer, e pretendo continuar fazendo. Bom, galera como eu disse e um simples Tutorial, apenas explicando e dando algumas dicas. Obrigado por ler! Abraços. Atensiosamente, Roksas.
  24. Hm, certo, eu juntei uma galera e umas dicas foram eles que quiseram que eu coloque. Mas tudo bem, obrigado pelas criticas. Abraços! Atensiosamente, Roksas.
  25. Dicas para um bom OT ! Ola galera, hoje vou postar algumas dicas para voces nao se darem mal com 20 players com um OT durando 1 semana! 1º Dica: Muitas pessoas pensam que as rates de Magic Level e Skill tem que ser iguais, isso é o maior erro! As rates de Magic Level tem que ser 5x menos do que a de skill, exemplo: Rates: Skills:25x - ml:5x. 2º Dica: Ots bons não sao Ots com 99999xp e nem o essencial seria de 50x para baixo, geralmente seu OT duarará nem 2 meses com uns Rates altos assim, OTS com Rates de EXP 12x abaixo, esses sim sao OTS bons e que vão durar bastante, pelo menos eh oque eu e meus amigos pensamos a respeito! 3º Dica: Ots sempre com rates baixas para ter um bom números de player e em competição em skills. 4º Dica: Seu server precisa ter uma economia, entao não bote npc vendendo runas de 100x, bote vendendo runas de 1x e caras, para que tenhu uma economia bem equilibrada e assim sorcerer e druids venderão bps. 5º Dica: Ter seu proprio mapa, com várias quests (mais não de armas fortes, so algumas e que não tenhu quests de todos os itens) ou se você preferir pode por um MAP pronto mais é sempre bom fazer modificações. Dar tempo para os players explorarem o mapa e gostarem tambem e uma boa. 6º Dica: Quando um player começar a jogar não o ponha com os itens como um Plate Set e uma Serpent Sword (se preferir deixe assim), ponha ele com Equipes medios e que não dê para vender. Pense nisso, tambem pode ler o Tutorial de Planejamento do "tibiaa4e", eu gostei! 7º Dica: Bom, dependendo do OT que voce criar, nao coloque runas e bolts infinitos, isto estraga a jogabilidade e nao dara uma boa qualidade para o RPG do jogo, na opniao de muitas pessoas! 8º Dica: Sempre e bom colocar um fast attack, apenas um pouco, tem OTS que em 3 segundos voce mata um Demon, gente isso e muito ruim, estraga totalmente a jogabilidade, o jogo fica muito facil, se fosse para ter rates altas, jogo facil de mao beijada nao seria RPG. 9º Dica: NÃO fazer evento a cada 5 em 5 minutos um evento em 1 em 1 mes ou em 2 e 2 messes ate vai, mais tem que ser dificeis. Como por exemplo Bless Castle, Castle of Honour, muitos OTS tem, eu pelo menos gosto. A cada 1 semana/1 mes, eles fazem esses eventos de War em um castelo, no final a Guild que sobrar ganha. Muito bom isso tambem! 10º Dica: Sempre ver se os player estão de bot ou macro, e na área de trainer coloque bastante food. Obrigado e pense nisso. Abraço e boa sorte com seu OT! Atensiosamente, Roksas.
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