Ir para conteúdo

paulgrande

Artesão
  • Total de itens

    138
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que paulgrande postou

  1. Eai galera tipo sou um péssimo mapper, e resolvi aprender a mappear pelo menos o básico, comecei hoje dia 14, um mapa de uma cidade moderna vou colocar a foto da parte que eu terminei de base eu gostaria de ajuda com dicas sobre o mapa, e tmb me ajudar a ver se minha logica de construção esta certa. então vamos la primeiro vou explicar por onde comecei e porque. comecei fazendo as ruas deixando canteiros para depois construir os prédios e lojas como é um mapa de uma cidade moderna eu resolvi que começaria pelo centro, onde vai ter lojas e prédios e ir expandindo pra fora seguindo pelo subúrbio e depois um zona industrial, portuaria e etc.. prints: Edit: dia 15
  2. paulgrande

    Otui :s

    sim funciono, só uma duvida ele esta alinhando com o centro da tela intera tem como ele alinhar com o centro da tela do jogo? Edit: já consegui obrigado noninhouh '-'
  3. paulgrande

    Otui :s

    eai galera sera que alguém podia me ajudar com uma coisa eu fiz um otui pra uma ProgressBar só que tem duas coisas que eu não estou conseguindo fazer... 1°) toda primeira vez que ela aparece no jogo ela SEMPRE fica no canto superior esquerdo e eu gostaria que ela ficase no meio da tela 2°) e também não consigo deixar ela fixa pra não poder trocar ela de lugar se alguém puder me ajudar com isso eu ficaria muito grato '-' CdBar < ProgressBar id: cdBar size: 100 15 phantom: true background-color: #f5f520 anchors.top: prev.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom margin: 1 UIWindow id: cdInfoPlayerWindow size: 100 20 opacity: 0.8 CdBar Label id: nome text: testeeeeee text-align: center color: #ffffff opacity: 4 anchors.left: parent.left anchors.bottom: parent.bottom size: 100 20 margin-bottom: 11
  4. Assim eu não sou um ótimo sonoplasta, mas deu pra fazer alguma coisa com umas 10 linhas de script e o som de uma moto que eu cortei. só não posto um vídeo porque não to conseguindo gravar com som ta saindo uns ruídos estranhos na gravação mais mesmo assim meu script a moto tem som pra Idle pra aceleração e pra ignição se eu conseguir gravar eu posto junto com o script base porque não vou usar isso pra bosta nenhuma '-' consegui gravar com o som mais ou menos por algum motivo desconhecido quando tento gravar começa dar interferencia no som e ele fica muito mais muito feio e com ruidos estranhos :s POG pra iniciar o som de movimento quando começa andar: function onTryMove(cid, fromPos, toPosition) if(not isCreature(cid)) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 1 then local pspeed = getCreatureBaseSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, 20) doSendMagicEffect(fromPos, 2) if getPlayerStorageValue(cid, 30707) == 0 then pauseSound(cid) sendSound(cid, "MotoD.mp3", true) setPlayerStorageValue(cid, 30707, 1) end return true end end POG pra parar o som da moto andando e ativar o som de IDLE: function onThink(cid, interval) local idleTime = getPlayerIdleTime(cid) + interval doPlayerSetIdleTime(cid, idleTime) if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 1 then if idleTime > 500 then if getCreatureSpeed(cid) > getCreatureBaseSpeed(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 30707, 0) doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid) - getCreatureBaseSpeed(cid))) if getCreatureBaseSpeed(cid) == getCreatureSpeed(cid) then pauseSound(cid) sendSound(cid, "MotoI.mp3", true) end end end end return true end Codigo que ativa o sistema isso tava em uma talk if getPlayerStorageValue(cid, 30706) == 0 then setPlayerStorageValue(cid, 30706, 1) sendSound(cid, "MotoS.mp3") sendSound(cid, "MotoI.mp3", true) else setPlayerStorageValue(cid, 30706, 0) pauseSound(cid) end music.rar
  5. Legal cara mas poe fotos pro tópico ficar com mais conteúdo parabéns pelo sistema foi vc que fez?
  6. Troco account TibiaGlobal por conta do mesmo nivel no pxg serv Brass
  7. paulgrande

    Spells Visuals

    é na source no player.cpp ou no combat.cpp não lembro '-' só da abrir o dec-cpp e dar find na função que heala e ir mappeando a função ate chegar na fonte que vai ter um buffer que manda a mensagem da quantidade healada
  8. é to usando opcode pra contar as balas é a melhor opção eu usaria soul se não tivesse opcodes '-'
  9. dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-' Rs, hoje em dia ot é so pra ganhar grana... concordo com vc Na verdade pode não ser 100% idêntico, o que fiz corrige um bug que ainda existe no seu, rs (creio eu)... é ter que "adiantar" o tiro, pois, se vc atirar atrás do monstro o hit não irá acertar, porque ele atinge exatamente a pos que clica, ou seja, se clicar atrás do zumbi o efeito de tiro irá passar por ele e não irá acertar o hit... penei umas meia hora para desenvolver maneira de dar o tiro e acertar o alvo se estiver no meio do caminho, pra isso usei um path.find para verificar enquanto o tiro esta em percurso, desde que não ultrapasse uma determinada coordenada ou stackable's nos caminho. tirando isso, deve ser bem parecido, ainda mais se vc usou o "soul" como balas fica a dica, abçs!! na verdade o meu ta sem o path.find, porque a dinamica do game play que eu imagino ficaria ruim assim :s, tipo quero que o player acerte o alvo e colocar um pathfind vai permitir que ele atire atras do alvo e de o dano, e não usei soul como bala não to usando atributo no item pra cada arma ter sua quantidade de balas.
  10. dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-'
  11. no momento só falta os mapas mesmo eu gostaria de criar novos modos de jogo mais isso depois do beta e tmb vou precisar de um mapper pra isso '-'
  12. Global Offencive Eai galera, preciso de um mapper para o meu projeto Global Offencive para ver como esta o andamento do projeto veja os videos : Alpha 1 --video mais antigo Alpha 2 Alpha 3 -- video mais recente grande parte dos mapas já estão feitos e só vão precisar de digamos retoques. o projeto na parte de servidor já esta em 100% sem bugs só faltando balancear e terminar os mapas, o servidor tem sistema de TV para espectadores da partida e sistema de som. na parte do Client em questão de scripts já esta 100% também. Formulário de incrição
  13. se a runa for de dano normal ela não funcionar no em pz nada fora do comum
  14. é mano como eu falei tipo eu não sou mapper fiz esse mapa com auto-border e páh por isso ta cheio de bugs :s
  15. Update: 11/08, 21h27. eai galera, estou aqui para postar algumas novidades, para vocês verem como esta o andamento do meu client e server . nesse mapa o objetivo é chegar no helicóptero, o time que chegar no helicóptero primeiro ganha a rodada só que ate chegar no helicóptero o time vai precisar vencer vários zombies. tem algumas coisas faltando nesse modo de jogo como um mapa sem bugs , e terminar o sistema de áudio dos zombies Obs: não sou mapper e esse mapa eu que fiz por isso esta cheio de bugs de borda e outras coisa da um desconto ae
  16. entendi mais dai vc ta recendo os item do proprio client, não do servidor?
  17. não, só os mapas mesmo '-'
  18. Uma pergunta tu uso oque pra fazer a lista dos items? vou posta uma foto do meu shop pra tu ver. Eu usei TextList pra fazer a lista só que não sei se da pra fazer digamos uma melhoria visual usando TextList e eu queria colocar imagens e coisas do tipo deixar mais bunitinhoh '-'. e se precisar de ajuda na parte de lua só da um toque
  19. Bem legal eu fiz um sistema parecido no meu otclient só que não usei imagems para os botoes digamos que esta um pouco mais simples visualmente
  20. alguns icones tão meios feios mesmo to procurando alguns melhores
  21. na verdade não o jogo fico bem leve se seu fps cair nele não é pelo uso do flash e sim do seu pc Update: 30/07
  22. Obrigado galera, depois eu faço outro vídeo mostrando mais sistemas, tem muita coisa que eu não mostrei. Não. Update: 23/07, 21h33m. Sistema: Flashbang grenade. (desabilita um parte da visão de quem estiver ate 7sqm² na hora da detonação - talvez ira deixar com um status de atordoado semelhante ao status de bêbado do tibia.) Em breve vou gravar um teaser do ot mostrando todos os mapas com times '5x5', nos modos Death Math, Zombie Mod, Bomb Plant. e ainda tem mais modos em trabalho que fica como surpresa se ot sair pro beta.
  23. Update: 22/07 sistemas: Som avançado. (suporta todas as extensões de audio. e som 3D) Shop. (compra de armas) Score.(mostra todos os player em seus times definidos e seu K/D) Controles. (Andar: WASD, Recarregar: R, Modo de disparo: Q, Lanterna: L, Shop: B, Placar: Tab, Armas: 1 2 3) Aim lock. (Depois do uso de uma arma a mira continua) créditos do desing do shop pro RohFagundes.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...