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alguém poderia me ajudar com esse script PF Esse script funciona como um boss room, tudo está 100%, menos a parte do remover a criatura que ao puxar a alavanca novamente ele cria uma nova e nao remove a que está na sala
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pensei que tinha funcionando essa usada no poketibia, mas agora quando morre alguem aleatorio nasce o boss que era pra nascer apenas quando matasse o correto
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funcionou perfeitamento obrigado REP+
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galerinha do xtibia, um bom dia para voces, estou aqui mais uma vez implorando ajuda. kkkk estou com esse script que resumidamente ele faz o seguinte: quando um boss X morre na mesma hora ele cria outro. está tudo certinho ao meu ver, mas quando o 1 boss morre na da erro alguem, mas no segundo aparece esse erro [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/bossressuretion.lua:onDeath Description: (luaDoCreateMonster) Monster with name '' not found o que pode ser? alguem pode me ajudar pff
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alguém pf
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ALGUEM ME AJUDA NESSE SCRIPT PF ESTÁ DANDO ERRO QD QUALQUER CHAR LOGA APARECE ISSO NA DISTRO script
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galera alguem de ajuda com esse script. preciso que 1 desses bicho ao morrer remova 3 paredes, como faço isso ? está dando esse erro:
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[Resolvido] erro na distro movement
pergunta respondeu ao carlinhoo0ww de carlinhoo0ww em Resolvidos
Tudo certo mano brigadao -
[Resolvido] erro na distro movement
pergunta respondeu ao carlinhoo0ww de carlinhoo0ww em Resolvidos
PUTS... TA DANDO ESSE ERRO E QUALQUER PLAYER TA PASSANDO NO TILE INDEPENDENTE DE TER A STORAGE OU NAO. [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:onStepIn Description: data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:8: attempt to perform arithmetic on field 'time' (a function value) stack traceback: data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:8: in function <data/movemen ts/scripts/pharao/tiledemon.lua:7> [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:onStepIn Description: data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:8: attempt to perform arithmetic on field 'time' (a function value) stack traceback: data/movements/scripts/pharao/tiledemon.lua:8: in function <data/movemen ts/scripts/pharao/tiledemon.lua:7> Masdasd has logged out. -
[Resolvido] erro na distro movement
pergunta respondeu ao carlinhoo0ww de carlinhoo0ww em Resolvidos
mudei e apareceu esse erro agr -
estou com essa mesmo problema alguem pode ajudar? Todos falaram bem do script, porem não funciona corretamente. Ao matar o boss e entrar no TP e ir para o templo, qualquer pessoa que tentei puxar alavanca diz que "ja tem alguem dentro da arena, aguarde.." Caso você morra pro boss, acontece a mesma coisa.
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PRECISO MT DA AJUDA DE VOCES COM ESSE SCRIPT ELE FUNCIONA NORMALMENTE QUEM NAO GANHA A STORAGE DO NPC NAO PASSA ,E QUEM GANHA A STORAGE DO NPC PASSA NORMALMENTE MAAAAAAS QUANDO O PLAYER PISA NO TILE APARECE ESSE ERRO NA DISTRO: MAS REPITO FUNCIONA 100% SO APARECE O ERRO NO DISTRO O SCRIPT É ESSE: E SAO EM TORNO DE 4 TILE COM O MESMO SCRIPT SO MUDEI A STORAGE. dourep++++
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como faço para sumir mais de 1 parede?? DOUREP+
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consegui faze-lo funcionar vlw
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galera nao está funcionando o script do tps do treines alguem pode ajudar ? PLMDS DOUREP+
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alguem??
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galera vim aqui pedir a ajuda de vocês com o blood-castle do meu server que ja desisti de tentar arrumar. eu ja tinha o evento do blood-castle do @Killua mas resolvi adequalo ao meu castle mudei tudo certinho a lib, creature script, globalevents, tudo correto, o castle está funcionando normal, porém quando inicio o blood-castle aparece tudo certinho as msg e tal so que inves de iniciar-se o mesmo se inicia o script do castle, é as msg do blood mais usa a lib do castle alguem me ajuda pf dou REP+ esse é o script do blood-castle e esse é a lib que mudei do meu castle
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Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de carlinhoo0ww em Mods, funções e outros
> Loading Characters Market System.xml...mods/Characters Market System.xml:7: pa rser error : Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! Bytes: 0xED 0x6E 0x69 0x6D level = 30 -- Level mÝnimo que o character deve ter para ser vendido ^ [Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Characters Market S ystem.xml Line: 7, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! Bytes: 0xED 0x6E 0x69 0x6D failed! tentei em baiak 8.6 -
olá galerinha do xtibia. alguem poderia editar um script pra mim pf ? adicionar umas msg para o movements [2392] = 2 o script é esse. esse é o LIB e esse o movements dele
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[Resolvido] ao matar monter some parede
pergunta respondeu ao carlinhoo0ww de carlinhoo0ww em Resolvidos
vlw procurei pakas e n achei :) -
ola galera do xtibia, estou precisando muito de um script que quando o boss morre somem 4 paredes do id 9486 e manda um msg pro servidor o jogador X matol Y monster alguem poderia me ajudar pf ? DOU REP+
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tudo certo vlw vlw
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vlw tava precisando pakas, vou dar uma testada aqui puts deu erro. :( [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/door/vocdoorp.lua:13 : 'end' expected (to close 'function' at line 1) near 'else' [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/door/vocd oorp.lua) data/actions/scripts/door/vocdoorp.lua:13: 'end' expected (to close 'function' a t line 1) near 'else' [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/door/vocdoord.lua:13 : 'end' expected (to close 'function' at line 1) near 'else' [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/door/vocd oord.lua) data/actions/scripts/door/vocdoord.lua:13: 'end' expected (to close 'function' a t line 1) near 'else' [
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action [TFS 1.2] Evento Jogos Vorazes (com mapa)
tópico respondeu ao DeCarvalho de carlinhoo0ww em Globalevents e Spells
Funciona em 8.6?- 15 respostas
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- tfs 1.2
- the hunger games
- (e 7 mais)
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Alguem?
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