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tonynamoral

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Tudo que tonynamoral postou

  1. Olá galera , eu goostaria de um sistema que quando o carinha subice em cima de 1 item , ele ficava se movendo sozinho , e tipo , seria igual o skate Ele ficava olhando pra baixo \/ , e o skate ficava e movendo pro lado >, Então galera ,e para mudar de direçao , é ctrl + <,>,/\,\/
  2. tonynamoral

    Item expirando

    como eu faço para um item expirar em 30 dias e que apareca no description , it item expire in 30 days e que tambem conte quando o cara estiver deslogado =x
  3. Olá galera , eu fiz uma spell que ela via mudando a sua outfit , bem , ela muda só que ela nao está pegando a cor da outfit.. bom , eu nao sei como faço isso doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = 340, lookFeet = "..getCreatureOutfit(cid)..".feet") nao faço a minima ideia , please help '-'
  4. Entao tipo , algum modo de eu por ele virado para o outro carinha quando tiver diagonal?
  5. Bom , ele so nao vira na diagonal local outfits = { [348] = 333, [347] = 329, [349] = 330, } function onCombat(cid, target) doCreatureSetLookDirection(cid, getDirectionTo(getPlayerPosition(cid), getPlayerPosition(target))) local tmp = getCreatureOutfit(cid) if outfits[tmp.lookType] then tmp.lookType = outfits[tmp.lookType] doSetCreatureOutfit(cid, tmp, 900) end return true end
  6. Olá galera , eu gostaria de por assim , quando o carinha bater , ele olhar para onde está o target , porque se nao ele iria ficar batendo no vento exemplo eu to olhando pra << , e o meu target ta >> , minha outfit estára batendo no vento '-' , será que alguem poderia fazer pra eu?? local outfits = { [348] = 333, [347] = 329, [349] = 330, } function onCombat(cid, target) local tmp = getCreatureOutfit(cid) if outfits[tmp.lookType] then tmp.lookType = outfits[tmp.lookType] doSetCreatureOutfit(cid, tmp, 900) end return true end
  7. local outfits = { [123] = {[0] , lookType = 124} } local get = getCreatureOutfit(cid) local dir = getCreatureLookDir(cid) doSetCreatureOutfit(cid,outfits[get][dir].lookType,-1) assim?
  8. Nao teria como usar tabelas para isso?
  9. E como faz para o player trocar de outfit de acordo com a direçao dele?
  10. Olá galera , eu queria adicionar novo parametro para combat de spells , eu queria fazer assim Damage + Skill(Axe) + Nivel = Hit Final local item = getPlayerItemById(cid,true,1211) nivel = getItemAtributte(item.uid,"nivel") Damage + SKILL_AXE + Nivel = Hit Final Script local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal * 0.5 + levelTotal), -(skillTotal * 1.5 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat, var) end @UP
  11. olá galera , eu queria almentar o stackable de 100 , para 999, aonde eu posso mexer , em que lugar da source?
  12. Bom , eu testei no Shield , naum funfo ai eu colokei esse codigo aqui Item* ammoItem = getInventoryItem(SLOT_HAND); porém , ele so funfa na mao esquerda , para eu por na direta eu mudo o SLOT_HAND , para SLOT_RIGHT???
  13. Se eu quizer deixar , para ficar só no SHIELD é so por Item* ammoItem = getInventoryItem(SLOT_SHIEL) né?
  14. Fala ai galera , eu gostaria que para usar a Arrow , nao precisase da arrow , no slot do ammo , poderia ficar no SLOT do shield. alguem poderia me ajudar como eu mudo isso?
  15. Seu DEV CPP está sem as libs, tente usar esse aqui , foi a V#P#S que fez; Download Link
  16. Error : [14/01/2013 20:23:39] [Error - CreatureScript Interface] [14/01/2013 20:23:39] data/creaturescripts/scripts/skillsinfo.lua:onTextEdit [14/01/2013 20:23:39] Description: [14/01/2013 20:23:39] data/creaturescripts/scripts/skillsinfo.lua:20: attempt to call field 'insert' (a nil value) [14/01/2013 20:23:39] stack traceback: [14/01/2013 20:23:39] data/creaturescripts/scripts/skillsinfo.lua:20: in function <data/creaturescripts/scripts/skillsinfo.lua:11>
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