temos que levar em consideração que até o proprio tibia decaiu, hoje em dia tem muito pouco player online, é relativo a qualidade dos ots com a do tibia tbm. já que vc estará emulado algo que já está ruim mesmo na sua versão oficial.
seguinte cara, primeiro tem que dar mais relevo e constraste com esse sombreamento parece que tudo são apenas chapas de matais planos, o constraste para dar mais brilho metalico tbm
segundo evite de usar pixeis pretos dentro dos sprites isso deixa tudo muito confuso, tente usar uma cor mais leve até pq o preto as vezes confunde com o fundo do cenario.
precisa de um pouco de AA, para tirar todo esse serrilhado recomendo perto das bordas colcoar uma cor mei otermo entre o preto e a cor de dentro, qualquer coisa acho que no forum tem um tutorial de Anti Aliasing.
e aqueles pixeis na ponta dos cetros não é necessaro fica muito melhor e parece mais pontudo sem pixeis extras nas pontas.
qualquer coisa posso te ajudar qualquer hora.
olha cara não é muito facil explicar isso, alguns dizem que é a falta de inovação, de fato muitos são iguais apesar de eu gostar bastante da epoca do 7.5 onde tudo era yuorots mesmo assim era muito divertido, por outro lado vejo que a qualidade dos players tbm decaiu muitos não estão nem ai mesmo. projetos inovadores fazem falta, mas não abrir um ot 99999x é o principal pode até ser igual mas desde que não ultrapasse a rate de 50x já faz a comunidade melhor.
o problema nem sempre são os servidores, talvez o problema principal seja a comunidade mesmo.
tente usar tons mais marcantes, em vez de fazer um sombreado com tons bem proximos você pode usar tons mais pesados tipo uma parte bem clara e outra já mais escuro, mas sem exagero pois se não ficará um pouco reflectivo demais (estilo metalico) a questão é imperfeições nos panos e alguns tons com mais constraste entre si
quando tenho tempo tenho jogado o beta, realmente está muito bom o client. e não é só por ai que para as novidades há muita mais coisas por vir. otimo trabalho kazz, bjs bunda
uma dica pra moeda é dar um pouco de profundidade para ela, aqi tem um exemplo de uma moeda que eu fiz alguns anos atrás:
(obs: n to conseguindo upar no imageshack por isso tá em jpg)
a armadura precisa só melhorar um pouco a textura, talvez diminuir o tanto de marron fique bem melhor.
precisa melhorar as texturas, a guarda e cabo parecem plásticos, mas nada que algum constaste não resolva e faça a lamina um pouco mais grossa.
porem está muito boa para uma sprite iniciante, talvez com um pouco de lapidação você se torne uma pedra preciosa
seja bem vinda, esse problema de designers já não é algo recente, porem temos algumas temporadas em "alta" a respeito da quantidade de designers, mas espero que logo se estabilize com uma quantidade boa
depende do poketibia, se estiver criptografado, nenhum spr editor ou dat editor vai funcionar, mas por ai na net é possivel achar o .spr e o .dat descriptografados
usa o dat editor mais recente lá do otfans, ele tem spr editor integrado. ae você já adiciona sprites e cria o dat para essas novas sprites, bem melhor que esse sprite editor antigo e lento do tropper
a parede em si ficou boa, ficou com relevo e etc, porem ficou meio embaçado e sem textura, parecem blocos perfeitamentes cortados a laser sem nenhuma imperfeição na superficie, mas tá pegando o jeito, recomendo usar mais constraste, mas não muito
não está fora de perspectiva meu jovem, e sim de proporção
quanto ao sprite, ficou legau o estilo pixel art, porem eu sinceramente prefiro trabalhar com o estilo de pixel art do tibia, com mais cores e texturas
a difernça do metal da lamina para o metal do cabo é pq no cabo vc tá usando menos tons claros, tenta trocar o seu tom mais claro por um tom mais o menos claro da lamina