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Tudo que looktovask postou
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o formato da guarda está bem estranho e desproporcional ao cabo, e quanto a cor no ouro precisa de um pouco mais de laranja e marron para dar a textura de ouro
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a gola e a manga >> estão tortas o relevo é só fazer onde é mais alto é mais claro e onde é mais baixo mais escuro e tentar usar umas cores mais suaves
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AA é o anti aliasing basicamente o AA é o arendondamento de curvas e etc para remover o efeito de serrilhado, só que neste caso o AA es´t ainvadindo o fundo com cores misturadas com o fundo e então na hora de colocar no jogo vai ficar "borrado".
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pode ser mais especifico quanto qual post apagar? quanto a espada ou lança , você precisa deixar as linhas do contorno mais suaves e aumentar o contraste na lamina e um pouco na madeira
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ficou muito plastico e o AA está invadindo o fundo precisa refazer as bordas
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o formato está estranho, muito tremido e com partes fora da proporção e pixels duplos pretos quanto ao sombreamento parece um papel, tente dar um relevo a camisa
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não exagere na pasta, suja o processador. e o que eu dizia era trocar, mas tem menos de 1 ano então não deve ser a pasta pois ela só precisa ser trocada entre 2 anos isso quando precisa
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tambem te amo gatão :* aliais boa entrevista
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tá desalinhada, pequena e algumas falas tem pontos brancos entre as letras mais cuidado na proxima vez que for limpar as falas
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se seu notebook tiver um tempo já você pode tentar resfriar o processador trocando a pasta termica ou fita termica que fica entre o processador e o disipador que está conectado ao cooler, mas só se ele tiver mais de 2 anos e é preciso ter bastante cuidado a fazer isso.
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estas imagens são geradas no programa chamado cinema 4d e então renderizadas para que você possa usar em suas signs, por isso o nome.
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o formato até ficou legal mas precisa editar o tamanho e a gola que parece que a gola é v atrás tbm quanto ao sombreamento ficou bem ruimzinho, me lembra gelo o ideal seria fazer cores com pouca saturação e um tom mais leve
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se importa de reupar, aqui a imagem tá quebrada
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podia ter melhorado a sword de costas.
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repare o exagero de efeitos para tentar deixar a aparencia um pouco melhor na minha foto
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seria problema no meu browser ou eu não há fake neste tpc?
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o cavalo não é meu, apenas descopilei de um jogo. quando ao outfit para ficar mais real podia ter tentado colocar a mão dele no cavalo
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top-down 45° é a perspectiva usada no tibia, suas linhas verticais ficam em 45° por isso o nome. Vejamos como fica uma caixa na perspectiva tibiana: (esquerda foto original, direita convertido para top-down 45°) Verde= linhas verticais Vermelho= linhas horizontais Como podem ver o principio básico do top down 45° é fazer objetos inclinados em 45° As linhas verticais se tornam inclinadas e as horizontais ficam retas como fossem vistas de cima. Mas também temos caso a parte, bolas são feitas um circulo normal e o volume é dado pelo sombreamento veja o exemplo: Como podem ver o sombreamento é um dos pontos importantes para fazer o relevo em objetos, principalmente os circulares. tutorial by looktovask
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nunca foi embora pra voltar ;D aliais ficou legal hm
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Vamos começar com os pontos positivos e os negativos da cada perspectivas. A primeira que irei falar é a perspectiva top-down 45° também conhecida como perspectiva do tibia, ou do ultima 7. Suas vantagens são o realismo das texturas, pois o padrão dessas sprites é para ser o mais realista o possível, sua outra vantagem é usar a gameplay do top-down normal, porem com gráficos mais estilos isométricos. Suas desvantagens estão na perspectiva confusa para se criar rodas, devido a sua perspectiva é muito trabalhoso criar uma roda com formato satisfatório, as maiores partes dos problemas dessa perspectiva são com a dificuldade de fazer certos formatos nela, também há a necessidade de maior detalhamento que pode ser considerado uma vantagem para alguns, mas para os spriters iniciante isso é mais complicado. Suas vantagens são as diversas engine que usam essa perspectiva nos jogos, o grande numero de jogos até hoje sendo lançados nessa perspectiva principalmente de gba entre outros portáteis e celulares, pode ser usada de uma boa forma para o realismo, mas por ter menos faces nas sprites fica meio confuso. Suas desvantagens são o grande numero de jogos já lançados com essa perspectiva, tirando um pouco do brilho dos jogos lançados com ela, e a o fato de as faces laterais não serem desenhadas, limitando seu spriting. Suas vantagens são o grande aumento de produção de jogos com essa perspectiva, o fato de ser mais versátil para o realismo ou não, pode ser usado para jogos realista muito bem, como ultima online e diablo e para jogos minimalistas mais inspirados em cartoons e também se precisa utilizar diversas técnicas de sombreamento, como nos jogos estilo haboo entre outros. Suas desvantagens são que os chares precisam de mais direções andando que as demais são 8 direções normalmente que se pode andar, levando um pouco mais de tempo para finalizar um char, mas isso pode ser trocado por sprites 3d no caso de jogos como diablo e ultima online, também é um pouco mais complicado a gameplay do que a top-down, e pode ser usar sprites 3d assim tirando a necessidade de spriter em alguns jogos. Suas vantagens são sua versatilidade para os tipos de jogos, que podem ser shooters, jogos de plataforma, de luta entre outros. Também são muito populares jogos com essa perspectiva como Mario e etc., também são versáteis quanto ao realismo e podem ser facilmente integrados a físicas e efeitos hdr como acontece em facewound, ótima perspectiva para quem procura criar jogos hardcores com muita ação. Sua principal desvantagem é que ela não pode ser desenhada objetos planos no chão devido ser uma visão lateral, e também pode ser feita usando models 3d não precisando de spriters em alguns casos TOP-DOWN 45° (perspectiva usada no tibia) TOP-FRONT (RPG-maker, alguns RPG de snes, entre outros) ISOMETRICA SIDE-SCROLLER (entre outros nomes) tutorial by looktovask
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Tutorial Círculos [Isometria] [inglês]
tópico respondeu ao looktovask de looktovask em Tutoriais de Spriting
nem dá sky, nesta engine com o sistema de colisão do tibia só estilo rpg maker e top down 45 no maixmo top down normal -
Tutorial Círculos [Isometria] [inglês]
tópico respondeu ao looktovask de looktovask em Tutoriais de Spriting
hAUAHUaHU, bem esse mesmo look_of_hell agora to de nick novo aliais vc levava jeito mas esse circulo é na perspectiva de jogos tipo habbo, mas com pequenas adaptações pode ser usado para perspectiva do tibia -
Créditos: Rodder (pixel joint)
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tópico movido, aliais vc poderia tentar deixar mais claro para as pessoas seu problema quanto a isso, tente colcoar o spr e o dat na mesma pasta do itemeditor
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e o msn antigo ?
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