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@zeref 00:48 GM Johary: Não somam. achu q n soma n heim.. uahuah vo ter q por tudo com ms storage ;/ -
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xi mano client eh uma coisa q pode mudar direto ;/ eh foda.. se quiser mudar algu o melhor seria retirar alguns itens n utilizados mais pra cima e deixa o final limpo pra ediçoes futuras.. ;x @all mais uma pergunta.. sera q la na pxg o STUN e o MISS contam juntos? ou separados? por exemplo.. eu do um atk de miss, mud shot, num poke... dai depois de, sei la, 3segs um amigo meu vai la e da um atk de stun, thunder wave... sera q os efeitos vao contar juntos, o efeito de miss vai durar digamos por 12seg? o poke alvo vai ficar com stun(miss+slow) pelo tempo do thunder wave e tb vai ficar com o efeito de miss pelo tempo do mud shot? '-' e stun com slow... ;x coisa tensinha... -
o player tem q ter pelo menos 1 de mana para ela aparecer... ;x
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@maguito eh soh to pensando ainda como distinguir o dano da passiva do magmar dos outros atks de fire.. ;x pq a passiva do magmar tira +.. -lembro q a do meu magmar tirava +/- 100 quando eu pescava com ele '-' - por mim n tem problema.. soh q sei la pra galera ae neh.... ;x ainda mais no serv com lvl... -
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@zeref 1* - eh na proxima eu coloco hehe 2* - ? 3* - kkk soh achei q fico um pouco apelativo... ja q o crobat do meu char gm lvl 150 tira uns 800 no melee... ;p 4* - na pxg shiny n tem loot.. ;x 5* - quem q vai querer por o poke lvl menor q oq ele deveria ser? '-' 6* - anotado ^^ e o counter eu achu q nem ta no exp.lua kkk -tirei ele em algum ponto e esqueci de colocar denovo, ACHU- 7* - ? @pros q tao com debug... mano vcs baixaram todas as atualizaçoes e colocaram em ordem? e tao usando o client? n tem como da debug nesses atks... ;x estranhuuuuuuuu... @all duvida.. la na pxg.. o dano do burn eh de 5~10 neh? eu deixo aki assim... ou deixo como ta atual com um dano maiorzin? e o burn mata neh? soh o poison q n neh? '-' -
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@Lendreo toxic spikes e fury attack ja foram arrumados.. n esquecese de nd n? e aki o xatu ta normal tb.. ;x @Wiisht tas usando o client q eu postei la na pag do down do serv? eh obrigatorio usar aquele client... @all galera quando for relatar bugs.. plzz postem qual serv tao usando e se tiver erro no console o erro tb.... ;x -
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@Dasdor xiiiiiii agora q vi.. n era pra ter ido o spawn.lua junto......... ;xxxxx malz ae mano... vo reupa la a atualizaçao.. e vo posta o spawn.lua antigo pra arruma o bug.... ;x @Wiisht se postase o erro ajudava mais... ;x @zeref portugues n eh meu forte u,U e tu n viu o efeito do animation 5 ou 6 n lembro.. fico bemmmmmm estranhu auhauh -
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se tivese descoberto ja teria feito all cd da pxg -
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@maguito queria conseguir fazer o solar beam ali decima fica mais bunitin.. kk ja abria uma qntdade lgl de effects... e dai quem sabe faria tb o hyper beam.. soh pra ter espaço ms.. kk -
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n n deu.. fico dando debug.. dai me estressei e deixei de lado kkk na proxima eu tento por.. e o sistema eh de silence hehe o freeze ms q tu me pediu a tempos ainda n fiz... mas agora vo tenta refazer todas as conditions dai eu arruma isso hehe o/ -
@drakinho nessa atualizaçao nova ja esta arrumado ^^
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@zeref \/ -eu sei q ta feio kkk- zeref.. sabes algum jeito melhor de edita essa budega? tpw.. eu exportei todos os sprites do aurora, todos os 118, e editei todos no photoshop com um action... soh q fico um lixo quando junto tudo... ;x se eu importo soh as sprites, soh os 7 animations, dai vo la e mudo a cor dos 7 lados eles ficam massa... mas dai quando vo importa pro datEditor eles n se dividem em 118 sprites certinhu... ;x -
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Essa demorou um pouco mais q o esperado mas.. Atualizaçoes 1.4 e 2.4 disponibilizadas! http://www.xtibia.co...r/#entry1251278 lembrando q eh obrigatorio o download do novo client!! qlqr bug, erro, area de skill erradas reporte aki ou por PM... algumas skills vao estar com o efeito diferente, mas eh por causa do limite do nosso client... edit>> putz q sprites feias desse KPDO.. prefiro fica soh com as ate 2* geraçao doq pegar essas dai heim... uahuah -
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--posiçao da ponta superior esquerda da arena! --posiçao da ponta inferior direita da arena! eh pra limpa a golden depois dos eventos, caso todo mundo morra e os pokes restantes fiquem la... -
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@zeref eh n tem como fazer o miss, silence, imobilizado sem storage... ;x por combat fica mais simples ms... e agora consegi arruma tudo com o paralize... mas tive q bota paralize de 50seg e dai quando acaba o tempo do atk eu retiro o paralize e uso o doRegainSpeed... ;p pq se soh tiro o paralize o player fica com 2k+ exp vai intender... -
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@zeref interesante.. pensei q tinha q usar sources ... mas ms assim.. achu q ainda prefiro continuar com a function getPosfromArea(cid, area) '-' ela me poupa muitas linhas de script hehe anyway, ty ^^ @maguito eu fiz o poke flar... "????" uahuah ja q n temos os effects.. tive q improvisar em algumas coisas... ;x -
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@zeref tu "fez" novos combats? n precisa das sources pra isso? ou soh utilizase os q tavam sobrando ali no exp.lua? ;p e eu ja arrumei aki.. soh q dai veio outro problema.. tpw o cara ta de fly/ride e toma o string shot... dai se ele sai do fly/ride ele fica com uma velo do kapeta '-' ja tentei de tudo.. por exemplo.. no caso isso seria pra ele ganha a condition paralyze denovo depois q sair do fly/ride... se deixar soh o doRegainSpeed(cid) ele volta pra velo normal.. mas dai perde o efeito de paralyze... ;x -ps isso ae emcima n da certo.. o player sai do fly/ride e fica com uns 2k+ speed - -
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@off alguem ae intende de conditions? pq essa bostinha de CONDITION_PARALYZE quando acaba o tempo dela ela aumenta a velo do player? exemplo... velo normal = 200 velo com paralyze = 60 velo depois q acaba o tempo do paralyze = 340 -e oia q to mandando da doRegainSpeed depois q acaba o paralyze.... ;x @off² shiny de psy na pxg = restart \,,/ -
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n como eu tava sonhando em usa uhauah deixei de lado por enquanto.. vo posta a proxima atualizaçao dai depois volto pra POO pra tenta arruma as conditions ^^ -
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@zeref esquece pensei q era essa function.. getPlayerBalance(cid) mas n muda nd hehe ela soh retorna 0.. achu q soh na source ms pra mexe com aquilo ali... ;p -
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@zeref n sei n... ;x mas achu q ja vi algu sobre isso na source... ;x tu fez novas functions pra colocar conditions, q nem eu? ou uso os combats q tavam sobrandoo? '-' @all mais alguem ja reparo nisso? Shiny Dragonair - Wing Attack aprimorado. queria saber como eles balanceiam essa "coisa" la na pxg kkk todos os atks de cada poke tem seu proprio valor de dano -
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eh do client... ;p -
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@shadow2012 o npc gardestrike master agora vai fazer tanto o s. lee, s. chan e s. top, sendo o lee e chan serao livre pra all clan, e o s. top soh pra gardestrike, igual da pxg... @zeref eu prefiro o azul \,,/ @dudu hã... oq tu acha? limite do /z eh brincadeira de criança, sem querer ofender.... ;p -
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/\ na proxima atualizaçao vai vir o s. hitmontop, q vai ser exclusivo... ;p -
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@dudu q tal? '-'
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