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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @zeref eh agora q vi.. pena q ele n reconhece quando joga no chao ;/ sobre o npc.. pensei q tavas flando do npc fica andando enquanto ta "lutando" com o player q nem na pxg... dai eh bem mais complicadin kkk mas ja consegui hehe
  2. @smix a function onAddItem e onRemoveItem foi tu q coloco na source? '-'
  3. xD aposto como foram muitos dias '-' quando eu fiz o sistema aki eu botei soh a ball do bulbasaur pra testa... dai lembrei q teria q fazer (251+6x)³ balls... dai desanimo e eu deixei ali parado hehe
  4. @SmiX o script fico bem grandin heim... hehe o pior n eh o script, eu ate ja tinha ele aki... ;p, o pior eh adicionar tanta ball no items.xml/.otb... ;x n sabia q tinha o onAddItem sera q da pra fazer sistema de unique item assim? '=' vivendo e aprendendo hehe vlw ae e malz mas eu n vo adiciona o sistema no meu serv n, preguiça de fazer os itens sao muitos!!!, mas vlw pelo otimo script hehe
  5. @off ta osso fazer esses npcs hunters ficarem andando heim... ;/ eles tao me trolando e as vezes andam 2x seguidas, fazendo eles virarem o flash.... u,U
  6. o efeito "sleep" cancela tudo pq simplismente em todas as functions q dao dano tem isso aki... if isSleeping(cid) then return true end ... oq da pra fazer eh ... if isSleeping(cid) and not isInArray(stopAtk, spell) then return true end ae maguito quanto tu tiver um tempim.. e puder fazer uma tabelinha ae dos atks q devem ser parados eu arrumo isso xD sobre a formula de dano... eu nem reparei muito n... mas ta osso pq tem atks q ficaram muito fortes e outros q ficaram bem fracos.. ;x eh foda balanciar essa droga... xD
  7. soh q tem um problema nisso ae... la tu n pode nem puxar outro poke igual pra bag neh? soh q nos n temos uma function q faça isso aki... ;/ -por isso tb q n temos sistema de poke unique- entao seria bem dificil pensar em algu pra isso.. essa eu deixo pra ti @zeref uahuahauh e sobre os wild... tens q configura na tabela pokes do configuration.lua... soh q la tb aumenta o poder dos pokes de player... mas agora tb no serv sem lvl da pra ti escolher qual lvl tu quer q o poke selvagem nasça... vai no .xml do poke e coloque o lvl q tu quer no "Body" dele... dai tu pode fazer o s. venu nascer com lvl 300 por exemplo.. -no caso vai pegar os atributos dele e multiplicar por 300...- ;p
  8. blz zeref e outra.. o counter... ele cancela o atk fisico q o poke ia tomar e manda devolta no attacker neh? '-'
  9. @off uma duvida.. pokes com a habilidade Levitate levam status de terra? -mud no caso- ^^
  10. @rominha mano malz mais eu n vo balanciar nenhum poke.. ;x cada um q ajeite do jeito q achar melhor... por exemplo atualmente os shinys todos estao soh 10% mais forte q os normais... se quiser deixar o shiny onix mais forte eh soh ir em lib/configuration.lua e alterar os atributos dele... offense, sp.attack, deffense e vit... na tabela pokes... irei colocar blink nesses pokes, menos no drowzen kkk e hurricane ja arrumei vira no proximo client xD
  11. @zeref eh na real n fico la grande coisa n... ;x mas ja eh um começo... hehe e fico grande pq eu tive q pegar TODAS as areas de dano e por em uma tabela... ;x tpw..
  12. fiz o electric field e petal tornado... n ficaram 100% mas.... achu q da pro gasto... ;p ps: o script fico enormeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee uahuah edit.. sabem oq desobri? o effect 54 n eh usado '-' ja vo tirar ele pra por o effect do petal tornado q tava faltando o/
  13. pelo tempo q eu fiquei pescando la na pxg a droga da passiva do qwilfish n tirava dano.. ;x -isso no começo do update, q paguei 25conto atoa- talvez tenha mudado sei la.. mas q n hitava n hitava u,U e eh harden em area.. mas tb tem q fazer mais alguma coisa la no exp.lua pra "aumentar" a def do player tb hehe
  14. n vo por 3* tempo+ n.. soh sprite feia da poha...
  15. @maguito eh pelo jeito eh bem oq flei... sai 5 "ondas" de dano... ja fiz aki hehe do politoed tinha q pega um video melhorzin pra eu analiza o atk.. ;x o psywave parece ser a area do dragon breath.. vo ver aki como fica.. ;p e o magma storm.. se lembro bem eu gravei eu dando magma storm com meu magmar e peguei a area.. ;x pode n ta 100% mas.. sei la hehe @flames ta e me diz oq aquela coisa faz? pq dano ela n da.. ;x
  16. pelo q intendi essa porra VAI 4x -talvez 5x pq a 5* ida ele ja tava em pe dai n sei se eh do reflect do alaka ou se eh 5x ms.. kk- e n volta.. soh q quando ta na ultima area ele ja começa na 1* tb... ;p coisa do kapeta \o/
  17. @maguito blz vai ajuad bastante ^^ @off skills... Struggle Bug, Shell Attack, Wrap, Low Kick, Present, Inferno, Fissure, Rock n'Roll, Power Wave, Ground Crusher, Last Resort, Psy Impact, Two Face Shock, Sucker Punch, feitas ;p as areas de algumas n tao la 100% igual da pxg mas... da pro gasto... xD edit putz dai tu me quebra maguito uahuah vo ter q tenta baixa o video e ver ele quadro a quadro
  18. @Maguito hum entao eh assim o efeito? '-' nem sabia hehe @zeref demorase muito pra flar... uahauh ja refiz todas as conditions, fiz novas functions de dano, alterei quase todo os pokemon moves.lua \o/ e agora ja to fazendo novas spells kkk @off outro pergunta entao.. alguem sabe se o atk do ursaring, alias se eh o fissure eu n sei pq eles andaram mudando o nome de uns atks neh... kk eh o atk q o ursaring senta no chao e fica brincando na areia , o efeito.. vai e volta soh? ou vai, volta, vai, volta? '-' soh vi esse atk 1x dai eh foda.. ;/
  19. @zeref eh sabia q n podia ser o giovanni '-' vo ter q acha o type dela... tb n tenhu vip la e to em cerulean kk nem ferrando vo la nela... e eu soh fiz o magma storm dando 2x dano kk o resto n sei as areas certas entao... @off alguem sabe se durante o Ground Crusher do ursaring ele fica imune? -q nem o power wave do slowking-
  20. @stylo como zeref flo.. essa eh a parte facil hehe o dificil foi ter feito o npc base ^^ mas sim vai ser assim... @off 2 perguntas... o atk fissure e inferno.. a area deles eh meio aleatoria ou fixa? ;x e o lider do gym de vermilion da pxg eh o giovanni? pq ele tb fica la embaixo do cassino neh.. eh o ms npc nos 2 lugares? ;x
  21. @StyloMaldoso eu pretendo cria o sistema de policial/equipe rocket pra proxima atualizaçao... ;p @shadow2012 oq tem q muda eh o size do effect do tornado.. ;p @Dudu08267 a life do xml n muda muita coisa.. oq importa eh o.. Summon = (vit * lvl do player + boost) * hpPerVitSummon selvagem = (vit * lvl base do poke) * hpPerVitWild... ;x @maguito os effect 9 e 30 sao do surf... ;x
  22. @maguito eu to testando aki.. e ta meio estranhu.. algumas skills ficaram estremamente fortes.. e outras bem fracas hehe -fireball tirando 4k enquanto flamethwer 2.9k - e vo TENTA fazer essas dos fodoes neh.. pq nem todas eu conheço/sei a area hehe ^^
  23. na boa vao a ***** com esses quotes --' sem+ e ty zeref '-' gogo fazer novas skills agora com o espaço uhauah
  24. eh um out ate o rank 4, outro no rank 5, e reza a lenda outra no rank 6 '-' n tem previsao n.. mas se o zeref liberar todos os .idc dos novos Beams... dai sim eu vo fazer mais spells... ;p @off ufaa levo o dia todo mas.. ate q fim terminei de fazer os status e as novas functions de dano '-' agora eh testar skill por skill pra ve se n da debug here we go!!! \,,/
  25. kk sei la.. charge beam n tem la tanto dano assim pra pega em 3sqm >< -dano dele no gba eh 50.. do solar beam eh 120 -
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