Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @zeref xD eu n uso pq n to com saco pra criar centenas de itens e o UNIQUE.. eu tentei fazer aki rapidin mas sei la pq... se eu jogava a ball no chao n dava nd... agora se eu colocase a ball no bau e entao jogase no chao.. dai sim o script funcionava... ;/
  2. da 6.9k ainda.. n eh la PERFEITO.. mas sei la.. ;x ta pegando a def do cid, quem ta levando o dano, la no exp.lua... ;/ vai intender.....
  3. @zeref n sei... no meu serv antigo eu fiz o sistema e pah.. botei os 251... com player.. ia 100%.. ja com GOD... ;/ e achu q n tem como fazer unknow... ;x tentei varias coisas e n deu muito certo kkk -tentei ate a function pra cria o channel do TV... ;/- PS: alias.. no do smix la ele uso os channeis 100~175 q sao pra cam... sera q n da nenhuma incompatibilidade? pq quando eu fiz no meu la eu usei do channel 10001 ao 10251... talvez por isso q dava debug.. n sei.. fiquei com medo de da meuda com o sistema de TV se colocase nos outros... ;x- @maguito o sistema de happy so fazer o valor ser multiplicado por 1.5.. nd d+.. ;x e eh preciso ter um sistema de felicidade pra fica lglzin e fazer o player ter food na bag kkk
  4. @maguito n faço ideia... ;/ a unica variaçao q tem eh la na formula q sai do pokemon moves.lua eu coloquei.. max = min + (isSummon(cid) and getMasterLevel(cid) or getPokemonLevel(cid)) mas isso n muda muita coisa, acredito eu, ate pq de 10 atks q eu dei... todos sairam 6.7 e alguma coisa.. a variaçao foi de menos de 100... ;x
  5. @maguito oia... segue o calculo... char lvl 150, s. zard.. contra s. venu.. SP. Atk = 1815 força do atk = 125 [1815 * 125 * 0.1 = 22.687,5] esse eh o dano q vai pro exp.lua... [22.687,5 * 1.75 = 39.703,125] multiplicado pelo efetividade... [39.703,125 * 1.5 = 59.554,68] multiplicado pela HappinessRate... [59.554,68 / 11 = 5.414,06] dividido pela def do s. toise... 5.414 dano final... soh q na pratica.. eu tiro 6.7k do s. toise... ;x
  6. @maguito com a tua formula a def fico estavel... mas tb... um player lvl 150 bate 6k no thunder fang de um tyranitar em uma jynx enquanto isso o ms tyranitar bate 4.8k no hyper beam kkk vai intender...
  7. zeref nem tente... se tu colocar os 251 pokes e tenta abrir com GOD vai da debug.. ;/ eu tenhu o sistema aki tb... mas enquanto GOD ter todas as vocations.. n vai da certo n... -a n ser q tu oriente os gms a n abrir, TV, PC, POKEDEX e tudo q use channel... ;/
  8. @maguito jogar a ball do slot/bag no chao? eu testei a function aki e n deu muito certo n... kkk sei la neh
  9. @smix kkkk entao fizese sistema de pokedex da pxg neh? mas ja tentase colocar os 251 pokes e entao da dex em ti ms com um GOD? eu sei oq vai acontecer \o/ ou n neh... maldito GOD com todas as vocations... ;/
  10. @zeref eh agora q vi.. pena q ele n reconhece quando joga no chao ;/ sobre o npc.. pensei q tavas flando do npc fica andando enquanto ta "lutando" com o player q nem na pxg... dai eh bem mais complicadin kkk mas ja consegui hehe
  11. @smix a function onAddItem e onRemoveItem foi tu q coloco na source? '-'
  12. xD aposto como foram muitos dias '-' quando eu fiz o sistema aki eu botei soh a ball do bulbasaur pra testa... dai lembrei q teria q fazer (251+6x)³ balls... dai desanimo e eu deixei ali parado hehe
  13. @SmiX o script fico bem grandin heim... hehe o pior n eh o script, eu ate ja tinha ele aki... ;p, o pior eh adicionar tanta ball no items.xml/.otb... ;x n sabia q tinha o onAddItem sera q da pra fazer sistema de unique item assim? '=' vivendo e aprendendo hehe vlw ae e malz mas eu n vo adiciona o sistema no meu serv n, preguiça de fazer os itens sao muitos!!!, mas vlw pelo otimo script hehe
  14. @off ta osso fazer esses npcs hunters ficarem andando heim... ;/ eles tao me trolando e as vezes andam 2x seguidas, fazendo eles virarem o flash.... u,U
  15. o efeito "sleep" cancela tudo pq simplismente em todas as functions q dao dano tem isso aki... if isSleeping(cid) then return true end ... oq da pra fazer eh ... if isSleeping(cid) and not isInArray(stopAtk, spell) then return true end ae maguito quanto tu tiver um tempim.. e puder fazer uma tabelinha ae dos atks q devem ser parados eu arrumo isso xD sobre a formula de dano... eu nem reparei muito n... mas ta osso pq tem atks q ficaram muito fortes e outros q ficaram bem fracos.. ;x eh foda balanciar essa droga... xD
  16. soh q tem um problema nisso ae... la tu n pode nem puxar outro poke igual pra bag neh? soh q nos n temos uma function q faça isso aki... ;/ -por isso tb q n temos sistema de poke unique- entao seria bem dificil pensar em algu pra isso.. essa eu deixo pra ti @zeref uahuahauh e sobre os wild... tens q configura na tabela pokes do configuration.lua... soh q la tb aumenta o poder dos pokes de player... mas agora tb no serv sem lvl da pra ti escolher qual lvl tu quer q o poke selvagem nasça... vai no .xml do poke e coloque o lvl q tu quer no "Body" dele... dai tu pode fazer o s. venu nascer com lvl 300 por exemplo.. -no caso vai pegar os atributos dele e multiplicar por 300...- ;p
  17. blz zeref e outra.. o counter... ele cancela o atk fisico q o poke ia tomar e manda devolta no attacker neh? '-'
  18. @off uma duvida.. pokes com a habilidade Levitate levam status de terra? -mud no caso- ^^
  19. @rominha mano malz mais eu n vo balanciar nenhum poke.. ;x cada um q ajeite do jeito q achar melhor... por exemplo atualmente os shinys todos estao soh 10% mais forte q os normais... se quiser deixar o shiny onix mais forte eh soh ir em lib/configuration.lua e alterar os atributos dele... offense, sp.attack, deffense e vit... na tabela pokes... irei colocar blink nesses pokes, menos no drowzen kkk e hurricane ja arrumei vira no proximo client xD
  20. @zeref eh na real n fico la grande coisa n... ;x mas ja eh um começo... hehe e fico grande pq eu tive q pegar TODAS as areas de dano e por em uma tabela... ;x tpw..
  21. fiz o electric field e petal tornado... n ficaram 100% mas.... achu q da pro gasto... ;p ps: o script fico enormeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee uahuah edit.. sabem oq desobri? o effect 54 n eh usado '-' ja vo tirar ele pra por o effect do petal tornado q tava faltando o/
  22. pelo tempo q eu fiquei pescando la na pxg a droga da passiva do qwilfish n tirava dano.. ;x -isso no começo do update, q paguei 25conto atoa- talvez tenha mudado sei la.. mas q n hitava n hitava u,U e eh harden em area.. mas tb tem q fazer mais alguma coisa la no exp.lua pra "aumentar" a def do player tb hehe
  23. n vo por 3* tempo+ n.. soh sprite feia da poha...
  24. @maguito eh pelo jeito eh bem oq flei... sai 5 "ondas" de dano... ja fiz aki hehe do politoed tinha q pega um video melhorzin pra eu analiza o atk.. ;x o psywave parece ser a area do dragon breath.. vo ver aki como fica.. ;p e o magma storm.. se lembro bem eu gravei eu dando magma storm com meu magmar e peguei a area.. ;x pode n ta 100% mas.. sei la hehe @flames ta e me diz oq aquela coisa faz? pq dano ela n da.. ;x
  25. pelo q intendi essa porra VAI 4x -talvez 5x pq a 5* ida ele ja tava em pe dai n sei se eh do reflect do alaka ou se eh 5x ms.. kk- e n volta.. soh q quando ta na ultima area ele ja começa na 1* tb... ;p coisa do kapeta \o/
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...