Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. nao testei mas.. vai em globalevents/scripts e cria uma arquivo .lua la e cola isso dentro.. depois em globalevents/globalevents.xml cole essa tag la.. <globalevent name="Msg" interval="1000" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> qlqr coisa se n ficar a cada 1seg.. mude o '1000' para '1'...
  2. duvida sanada, topico movido!
  3. tas usando o cliente normal do tibia? se tiver o char q tas olhando tem pelo menos 1 de mana? se o char n tiver mana a barra some ms... e pelo q eu saiba a barra n tem nenhuma ligaçao ao banco de dados entao... ;x
  4. vai na pasta globalevents e manda o teu globalevents.xml aki... coloca o script entre spoiler!! assim.. [ spoiler] aki o globalevents.xml [ /spoiler] sem os espaços!
  5. desculpem mais eu n fazei isso.. achu desnecessario... sorry
  6. oia.. eu n cheguei a testar no serv com lvl pra ser sincero... mas era pra funcionar sim.. o negocio eh q a formula n eh perfeita ms.. tenta mudar o Offense do machamp em lib/configuration.lua para 11 ou 10...
  7. hã... a versao 1.7 ja vem com esse sistema pegase o arquivo actions/scripts/boost.lua? ;x
  8. eh to tentando inventar uma formula melhor q n tenha q mudar muita coisa no configuration.lua... mas ta osso ;/ mas essa ate q ta boa sim... ;p sobre a barra.. eh foda fazer algu 100% sem erros quando se mexe com muito addEvent, ifs e afins ;/
  9. sobre o 2* eu n sei nd.. sobre o 1*.. teria q inventar uma nova formula de dano melee.. tas usando meu serv? se sim... eu to tentando inventar uma nova formula... mas ta osso... fiz umas gambiarras aki q melhoram um pouco.. tenta fazer isso.. se tiver usando o COM LVL... se tiver usando o serv SEM LVL...
  10. ta usando o OTClient? sei la pq algumas cores ficaram pretas no otclient.. ;/ vai intender...
  11. Slicer

    Sommonar Monstro

    kkk o problema eh q esqueci um detalhe nos whiles... ;x eu tava atrasado pra vir pra facul e acabei fazendo tudo rapido.. se colocase assim.. daria certo hehe anyway, q bom q vc conseguiu arrumar ^^
  12. Slicer

    Sommonar Monstro

    tente isso.. mas isso ae ta bem estranhu.. ;x
  13. pq esse arquivo n esta mais sendo usado...
  14. Slicer

    Sommonar Monstro

    hum intendi oq vc quer fazer... soh q sabe oq n ta fazendo sentido? esses 'y = '... ;x q versao de ot tas usando? pq aki pelo menos na versao 854 a pos acima tem um y menor q a pos abaixo ;x por isso o script parece n funcionar... pelo q eu saiba o plano cartesiano no tibia era pra ser invertido no eixo y... mas no teu ae parece esta certo
  15. doTransformItem(item.uid, newItemid) seria isso?
  16. Slicer

    Sommonar Monstro

    do 2* jeito.. e olha o post acima q eu editei...
  17. Slicer

    Sommonar Monstro

    doSummonCreature("Monstro", monsterPos) falto isso n? e isso.. n precisava mexer ^^ position = {x = 457, y = 647, z = to.z} pode deixar assim ms.. position = {x = x, y = y, z = to.z} tpw.. essa area aki n forma um retangulo/quadrado neh? local from, to = {x = 450, y = 640, z = 5}, {x = 469, y = 562, z = 5} tem q pegar a pos acima pro 'from' e a pos abaixo pro 'to'... formando um retangulo/quadrado... algu tpw assim.. local from, to = {x = 450, y = 562, z = 5}, {x = 469, y = 640, z = 5} a 1* pos tem q ser menor q a 2*... tanto o x quanto o y..
  18. Slicer

    Sommonar Monstro

    ah e vc pediu um q o player soh possa fazer isso 1x neh? entao use esse.. \/ e faças as configuraçoes descritas abaixo... vc configuro as coisas no script neh? boto as pos ali emcima, e o "nome" e o "monstro" neh? u,U vc tem q por aki.. local from, to = {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z} a pos acima e a pos abaixo, formando um quadrado/retangulo, da onde o monstro pode aparecer... tem q por aki.. if isMonster(getTopCreature(position)) and getCreatureName(getTopCreature(position)) == "Nome" then return true end doSummonCreature("Monstro", monsterPos) o nome do monstro q vai ser sumonado...
  19. Slicer

    Sommonar Monstro

    function onUse(cid, item) local from, to = {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z} for x = from.x, to.x do for y = from.y, to.y do position = {x = x, y = y, z = to.z} if isMonster(getTopCreature(position)) and getCreatureName(getTopCreature(position)) == "Nome" then return true end end end local monsterPos = {x = math.random(from.x, to.x), y = math.random(from.y, to.y), z = to.z} doSummonCreature("Monstro", monsterPos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(28, 30)) return true end talvez assim? ^^
  20. Slicer

    Npc Sem Falas

    tenta isso aki... .xml do npc..
  21. tens q fazer isso aki... local COLOR = races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor Nao garanto q va funcionar mas... deixando soh race ele n vai reconhecer ms... ;p soh mais uma coisa, pega isso.. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) q esta abaixo das tabelas, e joga pra cima delas... se n n vai reconhecer o 'cid' ali...
  22. aparentemente... no momento n... ;/ e nem sei se vai da... pq como flei achu q ele n coloca o atributo 'unique' em todos os stackables do item ;/
  23. /\ soh complementando... se tiver usando a minha versao do PDA n precisa se preocupar com o lib/moves.lua ^^
  24. sobre o 1* problema.. tente ir em creaturescripts/scripts/pokeexp.lua e ache essa parte.. for i = 1, #party do if isInArray(list, party[i]) then giveExpToPlayer(party[i], expTotal, givenexp, expstring) end end e deixe assim... for i = 1, #party do if isInArray(list, party[i]) and getDamageMapPercent(party[i], cid) > 0 then --alterado v2.8 giveExpToPlayer(party[i], expTotal, givenexp, expstring) end end sobre o negocio de stages.. eh complicado mano.. teria q refazer a parte de exp para party e as formulas e eu n me do muito bem com esse sistema de exp do brun... ;/ eh fods.. e pela 2154545* vez la vms nos tentar posta essa coisa...
  25. xi tem isso ae tb... ;/ recomendo um pouco mais de leitura em tutoriais de scripts e tente usar o OTScript Live! para editar scripts.. ele tem uma lista de funçoes 'imbutida' q ajuda muito nesses errinhus com funçoes... ;p
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...