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junior2b

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Tudo que junior2b postou

  1. junior2b

    [Ajuda]Items.otb

    Olá, gostaria de saber como faço para add novos items number no items.otb, eu vi que tem um limite de 11641 items e ja estorou pois estou colocando novos items in-game e preciso de pelo menos mais uns 2000 novos items number. O deprecated do meu items.otb zerou!!!
  2. Cara, sv ta cheio de bug =/ a começar pelo go/back (nenhum poke que eu capiturei com qualquer ball saiu da poké ball)
  3. Cara, MUITO BOM . Continue assim (y). Aprovado :button_ok: Sem mais. Att. Junior2b
  4. Bem galera, vos trago meu 4º script. Nicotina system. O sistema funciona no fato de muitas pessoas fumarem na rl, e agora podem fumar no virtual também. Vamos ao script: primeiro, em actions/actions.xml coloque a seguinte linha: <action itemid="XXXX" event="script" value="nicotina.lua"/> Agora vá em data/actions/scripts e copie algum arquivo que tem lá dentro e renomeie-o para nicotina.lua e coloque isso dentro: local msgs = { "Taah tudo embaçado manooh", "Filé de borboleta essa massa", "Eeitaah", "Essa é da boa MANOO" } local health = 120 for i = 1, 50 do function onUse(cid, uid, frompos, item2) if getPlayerLevel (cid) >= 18 doCreatureSay (cid, msgs) doCreatureAddHealth(cid, health) addEvent(doSendMagicEffect, i*1000, getCreaturePosition(cid), 14) end return true else getPlayerLevel (cid) == lvl doPlayerSendCancel (cid, "seu level é igual a "lvl", portanto você não pode fumar!") getPlayerItemCount(cid, ID DO CIGARRO) == nicot doRemoveItem(ui, nicot) return false end Não testei, e tem boa chance de dar erros, qualquer coisa comenta ali em baixo V . Sem mais. Att. Junior2b
  5. Cara, meio que Pet System não existe mais... (salvo versões antigas) Era mais fácil você mesmo montar um system usando isso: local nome = local numero = 1 -- número de pets que o player pode invocar if getPlayerSummon (cid,) <= numero doSummonCreature (cid, nome) doConvinceCreature (cid) return true else doSendCancel (cid, "Você já atingiu o máximo de pet's" ) return false end
  6. Colégio ta me apertando muito, sorry... Mais, bom concurso pra vocês ;D Boa iniciativa ;D Sem mais.
  7. Né por nada não, mais ele PEDIU o script .-. Amigão criador do post, foi mal, mais nisso não sei como te ajudar =x Sem mais.
  8. Cara, tu vai fazer uma action. assim: stamina: Soul Points: Não testei, e sinceramente não sei se funfa ;D flws
  9. Bem, eu sou iniciante em scripting... Qlquer coisa, dá um toque ae ;D
  10. Vei, não é questão de eu ligar pra rep+ ou não (tipo, eu não ligo tanto pra isso...) Mais é que ninguém comenta ou dá dicas (valoriza) e isso me deixa triste... Quanto ao for, deixa ele ai mesmo, não está atrapalhando ;D
  11. Muito obrigado pelo comentário, é muito importante para mim que estou começando. O que fico intrigado é que ninguém comenta, foram 15 visitas e só um comentário. (nenhum rep+) De qualquer forma, a vida é isso ;D (aah, a sprite ficou um lixo, mais mesmo assim tá valendo, num sou spriter mermo) e você saberia responder como resolver isso:
  12. E ai caros amigos do Éks Tibia, tudo sussa? Venho aqui hoje lhes trazer meu mais novo script: LANÇA CONFETES o Script é bem simples, você usa o lança confetes e o seu char fica lançando um efeito (confete) durante um certo tempo ;D Fora que o char vai falar uma mensagem randômica ;D VAMOS AO SCRIPT Primeiro em data/actions abra o actions.xml e coloque essa tag: <action itemid="XXXX" event="script" value="confete.lua"/> agora em data/actions/scripts, copie um arquivo qualquer lá dentro e cole. Renomeie-o para confete e substitua tudo que há dentro do arquivo por esse script: local frases = { "Woow, que cores lindas", "Poxa, que perfeito", "Valeu a pena cada centavo", } for i = 1, 50 do function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- By Lancellott @junior2b addEvent(doSendMagicEffect, i*60*1000, getCreaturePosition(cid), 14) doPlayerSay(cid, frases[math.random(#frases)], TALKTYPE_ORANGE_1) return true end end explicação rápida para suas modificações E agora, é só configurar no seu NPC SELLER pra vender o lança-confetes ;D BONUS ~ Trago-lhes uma sprite feita por mim: Sem mais. Att. Helton Junior
  13. tenta coloca isso no Onlogin doPlayerAddPremium (cid, 3 * 24 * 60 * 1000)
  14. TIPOW MEU CHAR VAI JUNTO COM O POKE =/ Tente usar isArray <
  15. @GeBonazza Não sei se você viu no inicio do meu tópico essa linha: Isso mesmo meus caros amigos Ékstibianos, saiu meu 3º script. Mais valeu pela dica ;D
  16. @PeeWee, brother manollo, bom trabalho! . REP+ . Aprovado :button_ok:
  17. O fim do script seria o seguinte: Quando o player pegar uma pokéball, seja adicionado +1 de mana, e quando for removida seja retirado 1 de mana. Sendo que o player pode carregar 6 pokéballs então o maximo de mana seria 6. Queria que vocês me ajudassem a construir esse script, em que no caso ele pegasse 1 ball e add a mana. Eu já tenho o que foi postado lá em cima.
  18. Sinceramente, só abri os spoilers da sua namorada e vi que a minha é mais munitinha ;D
  19. Qual a função para quando um player pegar um item e colocá-lo em qualquer lugar nele (feet, bag, arrow) ele adicione +1 de mana? E ao remover, que remova 1 de mana? e que cheque o número desses itens (no maximo 6 <=5) fiz isso aqui mais nao funcionou =x 1º: Se puder me ajudar, rep+ .D
  20. Qual a função para quando um player pegar um item e colocá-lo em qualquer lugar nele (feet, bag, arrow) ele adicione +1 de mana? E ao remover, que remova 1 de mana? e que cheque o número desses itens (no maximo 6 <=5) Se puder me ajudar, rep+ .D
  21. Você teria como dar uma olhada pra mim na hora de colocar skull nos monsters? tipo, queria que fosse randômico se ele fosse red skull ou white skull (cada monstro tivesse um random desse podendo sair um dos 2) ótimo tuto! abç junior2b
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