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Tudo que Vodkart postou
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e o PS3, comprou?
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outra já? tais rápido em fi xD essa função é bastante útil obrigado por postar! REP+
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Entendi, retorna os players de um certo level, parabéns amigo! está avançando muito xD rep+
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São funções para retornar quantos slots livres a Bp ou as BP possui. function getContainerSlotsFree(container) -- by vodka return getContainerCap(container)-getContainerSize(container) end function getAllContainerFree(container) -- by vodka local containers,soma = {},0 for i = 0, getContainerSize(container)-1 do local item = getContainerItem(container, i) if isContainer(item.uid) then table.insert(containers, item.uid) end end for _, check in pairs(containers) do soma = soma + getContainerSlotsFree(check) end return (soma + getContainerSlotsFree(container)) end exemplo de talks 1° function onSay(cid, words, param) local item = getContainerSlotsFree(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) return doPlayerSendTextMessage(cid,18,'You have '..item..' slots free in your primary backpack') end nesse talk vai retornar quantos slot livres a primeira backpack tem, no caso á que está no slot dela. 2° function onSay(cid, words, param) local item = getAllContainerFree(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) return doPlayerSendTextMessage(cid,18,'You have '..item..' slots free in your backpack') end nessa talk vai retornar quantos slots livres possui mesmo se tiver backpack dentro de backpack.
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você pode usar o seguinte: function getContainerSlotsFree(container) -- by vodka return getContainerCap(container)-getContainerSize(container) end vai retornar quantos slots tem sobrando no contêiner
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function onLogin(cid) local t = {16, "10.1.1.3"} if getPlayerAccountId(cid) == t[1] and doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ~= t[2] then return false end return true end local t = {16, "10.1.1.3"} 16 é o ID da account e "10.1.1.3" é o IP
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+ou- isso function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local damageMin = (getPlayerLevel(cid) * 2) local damageMax = (getPlayerLevel(cid) * 3) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS then if getPlayerStorageValue(cid, 23194) == 1 then doTargetCombatHealth(cid, attacker, COMBAT_HOLYDAMAGE, -damageMin, -damageMax, CONST_ME_HOLYDAMAGE) end return true end return true end
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Não sei... mas tenta algo do tipo: trocar essa parte: return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `key` = '"..newrk.."' WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) and newrk or false por return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `key` = sha1(`newrk`) WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) and newrk or false ou return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `key` = sha1('"..newrk.."') WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) and newrk or false
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sim, arrumei a função agora, porque 0 mostrava senhas de quem não tinha KEY rsrs nome do seu script.lua function setPlayerRecoveryKey(cid) local wd,newrk = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789","" for i = 0, 15 do tmp = math.random(1,#wd) newrk = newrk..string.sub(wd,tmp,tmp) end local newrk = string.gsub(newrk, "(....)", "%1-", 3) local keyexists = db.getResult("SELECT * FROM `accounts` WHERE `key` = '"..newrk.."'") if (keyexists:getID() ~= -1) then return setPlayerRecoveryKey(cid) end return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `key` = '"..newrk.."' WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) and newrk or false end function getPlayerKey(n) -- by vodka local qry,str = db.getResult("SELECT `name`,`password` FROM `accounts` WHERE `key` > 0 AND `key` = "..db.escapeString(n)),"" if (qry:getID() ~= -1) then str = "Account: "..qry:getDataString("name").."\nSenha: "..qry:getDataString("password") end return str end function onSay(cid, words, param) if (words == "/setkey") then local newKey = setPlayerRecoveryKey(cid) if newKey then doPlayerPopupFYI(cid,"Parabéns, você recebeu uma Key! anote os seguintes digitos:\n\nKey: "..newKey) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Error] Não foi possível gerar uma Key, tente novamente!.") elseif (words == "/getkey") then local param = string.upper(param) if getPlayerKey(tostring(param)) == "" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"está key não existe") return true end doPlayerPopupFYI(cid,"Account Info:\n\n\n"..getPlayerKey(tostring(param))) end return true end talkactions.xml <talkaction words="/setkey;/getkey" event="script" value="nome do seu script.lua"/>
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function setPlayerRecoveryKey(cid) local wd,newrk = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789","" for i = 0, 15 do tmp = math.random(1,#wd) newrk = newrk..string.sub(wd,tmp,tmp) end local newrk = string.gsub(newrk, "(....)", "%1-", 3) local keyexists = db.getResult("SELECT * FROM `accounts` WHERE `key` = '"..newrk.."'") if (keyexists:getID() ~= -1) then return setPlayerRecoveryKey(cid) end return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `key` = '"..newrk.."' WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) and newrk or false end function getPlayerKey(n) -- by vodka local qry,str = db.getResult("SELECT `name`,`password` FROM `accounts` WHERE `key` > 0 AND `key` = "..db.escapeString(n)),"" if (qry:getID() ~= -1) then str = "Account: "..qry:getDataString("name").."\nSenha: "..qry:getDataString("password") end return str end essa função "setPlayerRecoveryKey(cid)" Gera a key com números e letras, ficando assim: LHW5-FFLT-MCUN-2K32 ai para recuperar a account vc faria assim a talk function onSay(cid, words, param) local param = string.upper(param) if getPlayerKey(tostring(param)) == "" then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"está key não existe") end return doPlayerPopupFYI(cid,"Account Info:\n\n\n"..getPlayerKey(tostring(param))) end !comando "KEY exemplo: !comando lhw5-fflt-mcun-2k32
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mas claro, alguém mexeu no sscript. qndo o jogador morre a sua storage não é removida. Vou deixar a solução aqui para você e em seguida remova o script porque não autorizei ninguém a postar, esse script eu tinha feito para um outro usuário que ficou de terminar, eu refiz esse código. em data/creaturescript/script/login.lua antes do último return true adc: local event_storages = {156231,156232,156233,156234} for _, i in pairs(event_storages) do setPlayerStorageValue(cid, i, -1) end
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então só usar 'onStatsChange' velho rs
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tag <talkaction words="!pointshop;/pointshop" script="shopoint.lua" /> você usa assim: !pointshop -- retorna quantos créditos vc tem !pointshop lista -- retorna a lista de items a venda !pointshop NOME DO ITEM exemplo: !pointshop nightmare doll desculpe, mas você precisa de 90 points para comprar o nightmare doll
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já tentou usar a função onAttack(cid, target) ?
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Função só para retornar "o" ou "os" maiores números de uma tabela TableHighValue = function(n) table.sort(n, function(x, y) return x > y end) return n end exemplo de uso local tabble = {10,12,40,100,7,50,200} print(TableHighValue(tabble)[1]) retorna -> 200 que é o maior número da tabela ou local tabble = {10,12,40,100,7,50,200} for i = 1,#TableHighValue(tabble) do print(TableHighValue(tabble)[i]) end retorna todos os números da tabela em forma descrecente: 200 100 50 40 12 10 7 abraços
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seria isso amigo? function onSay(cid, words, param) local t = { ["nightmare doll"] = {item ={117,1},points = 90}, ["sd"] = {item ={2268,100},points = 10} } local param,str = string.lower(param),"" if param == "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce possui "..getPoints(cid).." creditos.") return true elseif param == 'lista' then for name, x in pairs(t) do str = str.."\nItem: "..name.." -> Price: [" ..x.points.."]" end doShowTextDialog(cid, 2529, str) return true end local buy = t[param] if not(buy) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe, mas este não existe, digite !comando lista") return true elseif getPoints(cid) < buy.points then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe, mas você precisa de "..buy.points.." points para comprar o "..param) return true end doPlayerAddItem(cid, buy.item[1],buy.item[2]) removePoints(cid,buy.points) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns! você comprou "..buy.item[2].." ".. getItemNameById(buy.item[1]) ..".") return true end local t = { ["nightmare doll"] = {item ={117,1},points = 90}, ["sd"] = {item ={2268,100},points = 10} } ["nome do item"] = item = {ID DO ITEM, QUANTIDADE} points = QUANTOS PONTO IRÁ CUSTAR
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Pedido, Comando E Quest Que Reseta Vocation Se Tiver Tal Lvl
pergunta respondeu ao churupetinha de Vodkart em Scripts
http://www.xtibia.com/forum/topic/191478-reset-que-ganha-vocation/ -
Parabéns velho!! REP+ agora faz uma função que retorne os maiores números de uma tabela, exemplo: local t = {15,87,90,1} retornar: 1 -> 90 2 -> 87 3 -> 15 4 -> 1
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mas amigo esse script que está dando erro deve ser o MODS que você está usando, remove ele.
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me manda o script que você está usando então,
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o novo código que eu postei não pede não
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nome do seu script.lua function onOutfit(cid, old, current) local from,to = {x=586, y=29, z=7},{x=703, y=55, z=7} return not isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) and true or false end creaturescript.xml <event type="outfit" name="NotOut" event="script" value="nome do seu script.lua"/> em creaturescript/script/login.lua antes do último return true adc registerCreatureEvent(cid, "NotOut")
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então usa assim function onTimer() function doBroadSave(delay) if delay ~= 0 then doBroadcastMessage("[Global server save] O server será desligado em "..delay.." Minuto"..(delay > 1 and "s" or "")) addEvent(doBroadSave, 60000, delay -1) else doSaveServer() doShutdown() end end doBroadSave(5) return true end <globalevent name="globalSave" time="17:00" event="script" value="globalSave.lua"/>
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