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Tudo que Vodkart postou
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De modo algum amigo, a função foi compartilhada na comunidade para ser aproveitada! Pode fazer que script você quiser xD
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action [Action/talkaction] Removedor De Frags!
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Actions e Talkactions
Mas isso depende da quantia de frags que você tem, "X" frag tem um tempo e "Y" frag tem outro... -
action [Action/talkaction] Removedor De Frags!
um tópico no fórum postou Vodkart Actions e Talkactions
O script é para remover uma quantia "X" frag do jogador, diferente do outro script de remover frags que removia todos de uma só vez. Importante: Você precisa colocar a função 'doPlayerRemoveFrag' na sua lib, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/192856-doplayerremovefragcid-count/ talkactions: Actions -
Sobre: É para remover certa quantidade de frags o jogador, a maioria dos script de clean frag removia todos =/ function doPlayerRemoveFrag(cid, count) -- by vodka local query,t,k = db.getResult("SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid)),{},0 if (query:getID() ~= -1) then repeat local gs = db.getResult("SELECT `unjustified` FROM `killers` WHERE `id` = "..query:getDataInt("kill_id")) if (gs:getDataInt("unjustified") ~= 0) then table.insert(t, query:getDataInt("kill_id")) k = k +1 end until not query:next() or k >= count query:free() end for _, frag in pairs(t) do db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` = "..frag) end return true end uma talk de exemplo: function onSay(cid, words, param, channel) local amount = 2 if getPlayerFrags(cid) < amount then doPlayerSendCancel(cid,"You don't remover your frags.") return true end doPlayerRemoveFrag(cid, amount) doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26) return true end
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moveevent [Movements] Item Com Efeito!
tópico respondeu ao Newtonnotwen de Vodkart em Actions e Talkactions
o script é meu xD- 13 respostas
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- item efeito
- otserv
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(e 2 mais)
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@up esse não vai funcionar, tinha que ter passado o MODS junto... @topic atualizei o script pode suar já: http://www.xtibia.com/forum/topic/191311-comando-rank-atualizado/
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Beleza então fera, aguardo novos conteúdo seus! abraços
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palhaço! não sabe brincar rsrsrsrs boa
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também, o parâmetro da função está errada troca doCreatureSetDropLoot(cid, true) para doCreatureSetDropLoot(cid, false)
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funciona com a função main onDeath também
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function getNumeroInAlfabeto(letra) for letter = 1, 26, 1 do if string.format("%c", 96+letter) == letra then return letter end end end ou function getNumeroInAlfabeto(letra) for letter = string.byte("a"), string.byte("z") do if letra == string.char(letter) then return (letter-96) end end end
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http://www.xtibia.com/forum/topic/192816-not-drop-loot/page__pid__1325475#entry1325475
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Show de bola amigo! Não ficou nada mal, obrigado por compartilhar o código no xtibia! Estou vendo que vc é novo, já mexe com tibia há algum tempo?
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Desse modo retorna o ID do player: local query = db.getResult("SELECT `id`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 3 ORDER BY `level` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then return query:getDataInt("id") end desse outro vai retornar o nome: local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 3 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;") if (query:getID() ~= -1) then return query:getDataString("name") end
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function onSay(cid, words, param) local t = { ["nightmare doll"] = {item ={117,1},points = 90}, ["sd"] = {item ={2268,100},points = 10} } local param,str = string.lower(param),"" if param == "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce possui "..getPoints(cid).." creditos.") return true elseif param == 'lista' then for name, x in pairs(t) do str = str.."\nItem: "..name.." -> Price: [" ..x.points.."]" end doShowTextDialog(cid, 2529, str) return true end local buy = t[param] if not(buy) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe, mas este não existe, digite !comando lista") return true elseif getPoints(cid) < buy.points then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe, mas você precisa de "..buy.points.." points para comprar o "..param) return true end local desc = doPlayerAddItem(cid, buy.item[1],buy.item[2]) doItemSetAttribute(desc,"description","Este Item foi obtido por "..getPlayerName(cid)..".") removePoints(cid,buy.points) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns! você comprou "..buy.item[2].." ".. getItemNameById(buy.item[1]) ..".") return true end
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tudo em excesso faz mal O sucesso, autoridade, inteligência, talento, felicidade, sonhos, etc, em excesso nunca fizeram mal a ninguém
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estuda de novo, conhecimento nunca é demais;
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vai estudar rapaz fica esperando reposta num fórum de tibia
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dúvida Ajuda Com Esse Creaturescripts De Level Protection
pergunta respondeu ao KennyConrad de Vodkart em Scripts
function onDeath(cid, corpse, deathList) function getResets(cid) local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return check:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end local config = { onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada exp = false, -- se ao morrer o jogador irá perder exp skills = false, -- se ao morrer vai perder skills magic = false, -- se vai perder magic level loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot level = 100 -- até que level irá proteger o player } if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level and getResets(cid) == 0 then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.magic == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_MANA, 0) end if config.skills == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_SKILLS, 0) end if config.exp == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) end return TRUE end return TRUE end -
local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `gate` = 1 ;") if (query:getID() ~= -1) then doBroadcastMessage("Member of the "..query:getDataString("name").." got blabla bla") end vai pegar o nome da guild que tem gate 1 getDataString -> para pegar string getDataInt -> para pegar números agora de todas as guilds local query = db.getResult("SELECT `name`, `gate` FROM `guilds` WHERE `gate` > -1 ORDER BY `gate` DESC, `name` ASC;") if (query:getID() ~= -1) then doBroadcastMessage("Member of the "..query:getDataString("name").." have "..query:getDataInt("gate").." gates") end -- função para você function getGuildTopGate() local query = db.getResult("SELECT `name`, `gate` FROM `guilds` WHERE `gate` > -1 ORDER BY `gate` DESC, `name` ASC;") if (query:getID() ~= -1) then return query:getDataString("name") end return false end ai você usa if getPlayerGuildName(cid) == getGuildTopGate() then ... end
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function math.SumArray(array) local soma = 0 for _, i in pairs(array) do if type(i) == "number" then soma = soma + i end end return soma end
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daria para salvar todos os players online e depois checar
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@jNNo Algum erro? tem que ver a diferença de level cara.
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Mas se fosse para fazer desse modo não seria mais fácil retornar todos de uma vez? online/offline
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sim eu tinha visto esse problema ontem, por isso atualizei o script novamente pode usar o novo que está funcionando 100%
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