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Tudo que 139 postou

  1. Tutorial simples, porém util para iniciantes e bem agradavél de ler. Não sei se é pedir muito mas tem como você explicar no tutorial como funciona o preço do sqm das house que ta na config.lua? Só para completar mesmo, porque quem não sabe fazer house também não deve saber disso APROVADO :button_ok:
  2. 139

    Bug Runas

    Isso não é normal eu mexo em ot faz uns 3 anos e nunca aconteceu isso... Deve ter algum erro na pasta do seu ot agora onde eu não faço ideia, deve ser no lugar que determina o remove da charge da runa... Baixa otro ot :smile_positivo:
  3. [+] [Tutorial]: Hunt em Torre [+] [Nível]: Difícil [+] [Estilo] : Trevas/Tortura/Escuridão ;D [+] [Mais]: Imagine que é uma torre com grim reapers ou demons ou até orshabaals no caso d ot 999xp e um apocalypse no ultimo andar. Se fizer o tutorial vo ser mto grato pq eu adoro fazer torres assim mas nunca consigo fazer as salas, enfeitar e decorar ao nível, fica até legal mas não fica 100% :happy:
  4. Acho que o script só tem esse erro se é que isso é o erro; não tenho certeza mas tenta substituir a linha: if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then Por essa:
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    Ajudinha No Out

    Pelo o que eu percebi você quer que o player fique com o looktype de um monstro é isso ? Vai em data/spells/scripts/custom/, crie um arquivo chamado furia Cole o script dentro: 255 = Looktype no caso de um barbaro 94 0 94 78 = Cores do outift se for de monstro que não da pra mudar a cor deixe tudo 0 20000 = Tempo de duração do outift em milisegundos ou seja se colocar 1000 vai ser 1 segundo Agora vá em data/spells/spells.xml, cole na area que quiser attack/support... Pronto agora quando um player falar:"furia" ele fica com o outift de um barbaro durante 20 segundos e depois volta ao seu outift anterior 100% sem problemas. FLWS :smile_positivo:
  6. Excelente topico, eu também penso como você "Lopoi2". Hoje em dia ta dificil achar ot que preste ... Procura ot 8.4 brasileiro de pvp Só vai ter slayer yurots 100% lixão que nem o piso do templo ta mudado e uns lixo com sala d tp f***** com magias do fox .
  7. Esse TUTORIAL é para aqueles que não sabem criar spells para monstros. 1º Vá em data/spells/scripts/monsters Aqui você tem liberdade total para fazer qualquer tipo de spell para que seu monstro possa usar , desde que não venha contendo nada no script que exiga um player para usa-lá. Exemplo: Fazer o script de uma manarune, Magic wall ou utani mega hur coisas desse tipo não vai funcionar, mas é claro que vocês não querem fazer isso. Vamos supor que você quer fazer uma “Cold Wind Storm” para o seu frost dragon. Em data/spells/scripts/monsters copie e cole qualquer spell que lá esteja e renomeie para “cold wind storm” e cole dentro: Agora vá em data/scripts/spells.xml Procure por: <!-- instant monster spells --> Dependendo do seu ot você vai encontrar isso: <!-- instant monster spells --> <instant name="cura" words="cura" enabled="0" script="monsters/cura.lua"></instant> <instant name="newmosn" words="newmosn" enabled="0" script="monsters/newmosn.lua"></instant> <instant name="death wave" words="death wave" enabled="0" script="monsters/death wave.lua"></instant> <instant name="carniphila atack" words="carniphila atack" enabled="0" script="monsters/carniphila atack.lua"></instant> Agora é só adicionar a spell criada. No caso ficaria assim: Agora pra adicionar a spell criada ao monstro abra-o e adicione a spell: Bom galera é isso eu espero que quem já não sabia tenha aprendido. Créditos: Meus.
  8. Eu odeio exevo love mas vamos lá. spell pra esses slayer yurots com xp99999 *-* ta hitando pacas, mata até trainer Gostei dessa parte [ spell com fala, boa a ideia de ganhar xp mas é melhor não... ] function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Te Amo", TEXTCOLOR_RED) doPlayerAddExp(cid,1) return doCombat(cid, combat, var) end Mas pra que ganhar 1 de xp? nem lv8 upa assim. Fora isso não tem nada de mais ( na area,efeito,atk ) OBS: Da proxima vez faça uma spell nova com nome novo, pq exevo love já é velha. Isso foi uma critica construtiva Flw :smile_positivo:
  9. Ta ae !z ou /z: 0 - Blood Splat 1 - Mana Loss 2 - Poff Smoke 3 - Weapon Hit 4 - Explosion Area 5 - Explosion Hit 6 - Fire Area 7 - Yellow Ring 8 - Poison Ring 9 - Hit Area 10 - Teleport 11 - Energy Hit 12 - Blue Magic Sparkle 13 - Red Magic Sparkle 14 - Green Magic Sparkle 15 - Rising Fire 16 - Poison Hit 17 - Mort Area 18 - Green Sound 19 - Red Sound 20 - Poison Area 21 - Yellow Sound 22 - Purple Sound 23 - Blue Sound 24 - White Sound 25 - Bubbles 26 - Craps 27 - Gift Wraps 28 - Yellow Firework 29 - Red Firework 30 - Blue Firework 31 - Stun Effect 32 - Sleep 33 - Sea Serpent 34 - Groundshaker 35 - Hearts 36 - Fire 37 - Energy Area 38 - Small Clouds 39 - Holy Damage 40 - Big Clouds 41 - Ice Area 42 - Ice Tornado 43 - Ice Attack 44 - Stone Shower 45 - Small Plants 46 - Munchy 47 - Purple Energy 48 - Yellow Energy 49 - Holy Caldera 50 - Big Plants 51 - Cake 52 - Giant Ice 53 - Water Splash 54 - Plant Spin 55 - Nao Sei 56 - Nao Sei 57 - Nao Sei 58 - Nao Sei 59 - Nao Sei 60 - Nao Sei 61 - Nao sei 62 - Nao Sei 63 - Nao sei 64 - Nao Sei 65 - Nao Sei 66 - Nao Sei !x ou /x: 0 - Spear 1 - Bolt 2 - Arrow 3 - Fire 4 - Energy 5 - Poison Arrow 6 - Burst Arrow 7 - Throwing Star 8 - Throwing Knife 9 - Small Stone 10 - Death 11 - Large Rock 12 - Snowball 13 - Power Bolt 14 - Poison 15 - Infernalbolt 16 - Hunting Spear 17 - Enchanted Spear 18 - Assassin Star 19 - Viper Star 20 - Royal Spear 21 - Sniper Arrow 22 - Onyx Arrow 23 - Piecing Bolt 24 - Sword 25 - Axe 26 - Club 27 - Ethreal Spear 28 - Ice 29 - Earth 30 - Holy 31 - Sudden Death 32 - Flash Arrow 33 - Flamming Arrow 34 - Shiver Arrow 35 - Energy Ball 36 - Small Ice 37 - Small Holy 38 - Small Earth 39 - Earth Arrow 40 - Explosion 41 - Cake Isso fica em data/lib/constant. Peguei do tutoial do MatheusMkalo de como editar magias. http://www.xtibia.com/forum/topic/128395-como-editar-magias-novo-update/
  10. Fácil. Exemplo: <outfit type="1" looktype="128" enabled="1" name="Citizen" premium="0" quest="1774"/> Só ganha o outift citizen se fizer a quest de storage id 1774. Abraços.
  11. O script está funcionando corretamente. :button_ok: Mas eu joguei uma MW no lugar da porta enquanto ela estava aberta aí na hora da porta fechar ela some Quem for esperto faz isso daí fica a passagem 4ever até o server fechar/cair etc.. Para os que fazem tudo certo e mesmo assim não funfa é só eliminar as explicações de dentro do script como o Tonynh ja havia dito assim:
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    Script Spell

    Fiz o script Vá em data/spells/scripts/attack copie qualquer arquivo que estiver lá dentro, renomei-o para Mega Exori, apague tudo que estiver escrito dentro do arquivo e cole: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) <- ICE setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) <- EARTH setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) <- FIRE setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) <- ENERGY setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50) local area1 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area2 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area3 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area4 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) setCombatArea(combat4, createCombatArea(area4)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 100, cid, combat1, var) -- Tempo das magias addEvent(doCombat, 400, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 700, cid, combat3, var) addEvent(doCombat, 1000, cid, combat4, var) end Vá em data/spells/spells.xml e cole: <instant name="Mega Berserk" words="mega exori" lvl="50" mana="250" prem="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/mega exori.lua"> <vocation name="Knight" /> <vocation name="Elite Knight" /> </instant> Explicando: <instant name="Nome da magia" words="palavras magicas" lvl="level para utilizar a magia" mana="mana necessaria" prem="1" needweapon="é nessecario estar segurando alguma sword/club/axe" exhaustion="tempo de exhaust" needlearn="0" script="localização script(lua)"> <vocation name="Vocação" /> <vocation name="Vocação" /> </instant> @UP começei a faze o script enqnt vc n tinha postado, dai postei o meu tbm
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    3 Magias

    Bom não ta muito bom, mas também não ta lixão ~~ [ My opnion ] Em data/spells/scripts/attack abra três arquivos, apague o que estiver escrito dentro e renomeie para os nomes citados abaixo 1ª Exevo Flam Bomb - [ Sorc ] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, -200, -3.5, -200) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.9, -200, -3.0, -200) local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 100, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 200, cid, combat2, var) end 2º Exori Mas Gran - [ Knight ] [code] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.8, -200, -3.0, -200) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT,44) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -200, -3.0, -200) local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 3, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 100, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 500, cid, combat2, var) end 3º Exevo Divine Cross [ Paladino ] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -200, -3.3, -200) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -200, -3.2, -200) local area1 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}} local area2 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 3, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}} setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 100, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 250, cid, combat2, var) end Agora vá em data/spells/spells.xml e cole: <instant name="Dragon's Fire" words="exevo flam bomb" lvl="100" mana="1300" prem="1" exhaustion="1700" needlearn="0" script="attack/exevo flam bomb.lua"> <vocation name="Sorcerer" /> <vocation name="Master Sorcerer" /> </instant> <instant name="Big Berserk" words="exevo mas exori" lvl="100" manapercent="20" prem="1" exhaustion="1200" needlearn="0" script="attack/exevo mas exori.lua"> <vocation name="Knight" /> <vocation name="Elite Knight" /> </instant> <instant name="Holy Cross" words="exevo divine cross" lvl="100" manapercent="15" prem="1" exhaustion="1500" needlearn="0" script="attack/exevo divine cross.lua"> <vocation name="Paladin" /> <vocation name="Royal Paladin" /> </instant> Gostou ? *-*
  14. Vou dizer o que significa o que você não soube amigo, além de complementar e concertar: e um erro seu \/ CORRETO: Também existe a raça VENOM e eu tentei usa a water o monstro fico com HP bugadão o hp fico uns 5kk ;o Tirando esses errinhos o Tutorial ta bem formatado e explicando mto bem como criar um monstro! Eu já crio monstros faz meses :X mas pra quem não sabe tai um otimo tutorial :button_ok:
  15. Concordo com o Devil Moon o script está muito "noobzinho" tente por ataques melhores, ja que só tem 2: SD e melee, bota tipo umas exevo gran mas mort só que menor sei lá... você pode melhorar E tente colocar frases que façam sentido ... Dica -> Os behemoths falam inglês, traduza as frases e ponha algo similar só que melhor ! Exemplo: <voices speed="2000" chance="50"> <voice sentence="I am the strongest of behemoths!"/> <voice sentence="Tremble before me mere human!"/> </voices>
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    Mudando A Utani Gran Hur.

    Script funcionando como eu queria , Muito Obrigado. Eu sempre aprendo com os seus posts que sanam as duvidas de muitos. Continue assim ! REP + por responder ao meu pedido e pelo empenho de ajudar a Comunidade XTIBIANA. :gcool:
  17. Tipo do script: Spell Protocolo (versão do Tibia): 8.40 Servidor utilizado: The Forgotten Server Nível de experiência: Pra que isso importa LOL ? Adicionais/Informações: Script envolvendo distance effect. Eu quero mudar a utani gran hur do meu server, eu quero que quando o player diga utani gran hur Além de aumentar a velocidade saia o distance effect 30 em 4 direções em linhas retas Tipo : -> O 3 é o player daí o distance effect sai dele até chegar nos locais X das 4 direções tipo que sai um efeito pro norte um pro sul um pro leste e um pro oeste, quando chega no local X o efeito some. Aqui vai o script da utani gran hur que devera ser editado: OBS: Quero que o effect magic blue, seja trocado por distance effect 30. Não preciso da explicação do script, preciso apenas o script.
  18. Bem, Claudiomir eu testei o que o Oneshot falou e deu certo. Meu ot é 8.40. Tente por assim: <item id="6528" article="the" name="avenger"> <attribute key="weight" value="6400"/> <attribute key="defense" value="38"/> <attribute key="attack" value="50"/> <attribute key="attackspeed" value="500"/> -- Atk de 0,5 em 0,5 segundos [ 1000 = 1 segundo ] <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="slotType" value="two-handed"/> <attribute key="description" value="This holy blade was forged of shattered dreams."/> </item> Espero que sua duvida seja sanada agora.
  19. Tipo do script: ACTION Protocolo (versão do Tibia): 8.40 Servidor utilizado: THE FORGOTTEN SERVER [ NÃO SEI A VERSÃO ] Nível de experiência: ***** Adicionais/Informações: ***** Antes de mais nada, se você souber como faz o script pode ser para qualquer versão ! poste e eu testarei e direi se funcionou ou não. Obrigado ;# Eu gostaria de um script [ ACTION EU ACHO !] que permitisse ao player dar "combo" usando 2 magias diferentes. A magia BOLA DE FOGO tem exhausted normal de 2600. A magia CRISTAL tem exhausted especial de 10 segundos. EXEMPLO => O player aperta as hotkeys F7 e F8 juntas => F7 BOLA DE FOGO e F8 CRISTAL - as duas saem ao mesmo tempo - ai o exhaust para o player poder USAR A MAGIA BOLA DE FOGO DE NOVO é de 2,6 segundos ( exhaustion = 2600 ) / o exhaust pra o player USAR A MAGIA CRISTAL é de 10 segundos . Resumindo eu quero um script pra magia CRISTAL ser usada no mesmo segundo com qualquer outra do OT. Quero que mostre o script da magia cristal com o exhausted de 10 segundos pronto. SCRIPT DA MAGIA CRISTAL: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.3, -55, -5.3, 55) local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end XML : <instant name="Cristais De Gelo" words="cristal" lvl="100" manapercent="20" prem="1" selftarget="1" exhaustion="1500" needlearn="0" script="attack/cristal.lua"> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> </instant> FuizZz ~~
  20. sim quero uma magia que tenha exhausted somente para ela e quanto a versão do ot você pode mandar o script de 8.54 não tem problema
  21. 6 Usuários ja vizualizaram meu pedido e ngm respondeu . Pq ngm fala nd? Se o meu pedido é impossivel não custa nada dizer. .
  22. Pra qual versão é essa magia ? Nunca vi DROWNDAMAGE ? q q é isso ?
  23. Tipo do script: Action Protocolo (versão do Tibia): 8.40 Servidor utilizado: The Forgotten Server Nível de experiência: Adicionais/Informações: Eu gostaria de um script de EXHAUSTION SYSTEM ESPECIAL ( acho que é isso não tenho certeza ) que possibilite dar combo usando 2 magias exemplo: EXEVO GRAN MAS FRIGO e EXEVO GRAN MAS TERA sendo que o script faça com que a EXEVO GRAN MAS FRIGO tenha um exhausted especial de 10 segundos. Exemplo: O player fala EXEVO GRAN MAS FRIGO ( EXHAUSTED NORMAL DE 2400 ) e no mesmo segundo EXEVO GRAN MAS TERA que tem ( EXHAUSTED ESPECIAL DE 10 SEGUNDOS ) * NISSO AS DUAS MAGIAS DÃO HIT JUNTO DE TÃO RAPIDO * depois ai; ele terá que esperar 2400 (2,4 segundos EXHAUSTED NORMAL) para poder usar a EXEVO GRAN MAS TERA e 10 segundos para usar a EXEVO GRAN MAS FRIGO novamente. PS: Procurei isso bastante, achei algo parecido mas não me serviu. OBS: EXHAUSTED ESPECIAL digamos que o nome é OMEGA EXHAUSTED. Ai tem as OMEGA SPELLS com exhausted diferentes das SPELLS NORMAIS tipo a EXEVO GRAN MAS FRIGO . SCRIPTS DAS SPELLS PARA FACILITAR: exevo gran mas tera local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.6, -75, -5.6, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 2000, -1500) setCombatCondition(combat, condition) local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end exevo gran mas frigo local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 24) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.3, -55, -5.3, 55) local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end OBS: EXHAUSTED ESPECIAL Eu quero isso pra poder dar combo usando 2 spells diferentes, sem que uma das magias tenha que ter EXHAUSTED 0. PLZ TESTEM ANTES DE POR ALGUM SCRIPT EM RESPOSTA. Obrigado !
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