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Tudo que 139 postou

  1. @Adiufas, achei que a gravel ficou feia junto com as flores, e a cachoeira na diagonal ficou mto estranha. Dica: Tente fazer a base das montanhas não muito triangulares, redondas ou quadradas (a sua ficou triangular). @Maarkiin, ficou bom, mas tire as flores de cima das árvores e cuidado ao por três ou mais árvores grudadas, e, o que são aquelas coisas feitas de stone no topo da cachoeira?
  2. Bom, eu pensei que você soubesse colocar a parte do globalevents.xml mas se você não sabe então ta aqui: <globalevent name="loteria" interval="7200" event="script" value="sistemadeloteria.lua"/> E coloca o nome do script que eu postei de sistemadeloteria, é pra colocar ele em data/globalevents/scripts.
  3. Esqueci de reportar, desculpe, é o sono.
  4. Caro usúario, leia as regras das sessões e as descrições das mesmas antes de postar, já é o 2º tópico na sessão errada. Eu sei que você é novato mas se perder 10 minutos lendo ficará mais facil do seu pedido ser atendido. E procure no fórum antes de pedir, pois você pode achar a resposta em um tópico existente.
  5. Caro usúario, Poste nessa sessão: Pedidos de Scripts Mas antes de criar o tópico leia: http://www.xtibia.com/forum/topic/111402-como-fazer-seu-pedido/ http://www.xtibia.com/forum/topic/134520-leia-antes-de-fazer-seu-pedido/ http://www.xtibia.com/forum/topic/2286-regras-da-secao/ E lembre-se: sempre leia as regras das sessões antes de criar tópicos.
  6. Comandos muito utéis, irei por no meu server. Obrigado por trazer conteúdo ao Xtibia. Só não do Rep+ agora pq já atingi o limite de hoje.
  7. Fiquei de deicho caido com a técnica do efeito de profundidade, nunca tinha visto, mas passarei a usar. Gostei mto da 2ª imagem, otimo trabalho
  8. Qual é o seu Vip System? Por favor poste o link do topico dele, pq eu n vo procurar.
  9. Como assim ficar mais forte? Se for aumentar as skills diga os nomes das mesmas e quanto você quer que aumentem.
  10. @Pablin Rush O script está testado e funcionando. Você colocou as coordenadas da posição da estatua no script da estatua de acordo com a estatua do seu ot? Esqueci de dizer que teria que fazer isso. @HisashiltYamaguti O spoiler ta abrindo aqui normalmente.
  11. Bom você não explicou exatamente o que quer, o monstro tem que ter a mesma imagem da estatua? Se sim você terá que fazer o monstro. E a estatua não vira um monstro, na verdade o que vai acontecer é: A estatua será removida e o monstro será invocado no mesmo TILE da estatua, obvio isso será feito no mesmo segundo. De qualquer modo vá em data/actions/scripts copie e cole qualquer arquivo .lua, renomeie para estatua apague o que estiver dentro e cole: Agora vá em data/actions/actions.xml e adicione a tag: <action uniqueid="3560" script="estatua.lua" /> Explicação: No script estatua o número 5000 é o id da estatua, no caso você tem que trocar pro id da estatua que você vai usar, e colocar o uniqueid 3560 na estatua através do map editor. E demon é o nome do monstro que será invocado se vc quiser outro monstro é só mudar de demon para warlock por exemplo.
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    [Pedido] Wand

    Diga os números dos efeitos q vc quer no script, mas ai talvez você tenha que mudar o efeito em items.xml pq ele sairá também. #EDIT: Remova a linha da sua wand (isso é em items.xml). <attribute key="shootType" value="..." /> ... = efeito do shootType, ou seja que vai até o player, exemplo: holy
  13. Ajuda os iniciantes, porém poderia ter feito melhor, explique a matematica por trás do número, por exemplo: 1000 = 1 segundo, 500 = 05 segundos. PS: Da pra ler e entender mas melhore a formatação, pf?
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    [Pedido] Wand

    Vai em data/weapons/weapons.xml, procura pela wand e troca o min e max, exemplo: <wand id="2182" level="7" mana="2" min="250" max="400" type="earth" function="default"> <!-- Snakebit Rod --> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> </wand>
  15. @Japan Com: "sem multiplicação" ele diz dizer que a XP no script do monster é aquele disse. #Edit 01:51 [25/12/2011] Se você disse que é fácil tenta fazer, porque eu dúvido muito que alguém vá perder tempo fazendo p/ vc. Procure tutoriais. Abraços.
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    Bug Spell 8.5

    Tenta assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.0, 0, -8.2, 0) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  17. Como a SkyDangerous disse tem que adicionar o item em movements para que o mesmo tenha efeito. O que você tem que adicionar em data/movements/movements.xml é: <movevent type="Equip" itemid="2196" slot="necklace" function="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2196" slot="necklace" function="onDeEquipItem"/>
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    Exp Ring

    @Menoxcide Pare de postar tópicos iguais na sessão de dúvidas e de pedidos, ou poderá ser alertado por double topic [não sei se a regra se aplica nesse caso].
  19. Desativar vai ser complicado de alguém te ensinar como. Mas é possível colocar p/ os chares nascerem com x cap. Se tiver interessado na minha solução cola o script de first itens do seu ot que se encontra em data/creaturescripts/scripts/first itens.lua, aqui no tópico.
  20. local pos = {x = 157, y = 50, z = 7} Coordenadas da posição do templo, podem ser obtidas dando Look no tile com GameMaster ou superior, ou através do Mapa usando um Editor. Storage, bem, vou te explicar de forma que você intenda porque eu não sei a definição. Storage é como se fosse um código do char que guarda um valor, no caso desse script o storage 13540 guarda o tempo de VIP do player, e o storage 9898 guarda o número: 1 ou 0, o que só serve pra indicar se o player é VIP ou não. Se o storage do seu vipsystem não for 13540, for 13500 por exemplo, ai você troca os 13540 desse script por 13500.
  21. Dúvida sanada, no tópico e VIA PM. Podem fechar o tópico.
  22. Tá certo: <attribute key="healthGain" value="100" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="100" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> Mas também tem que por essas duas linhas aqui debaixo em: data/movements/movements.xml <movevent type="Equip" itemid="xxxx" slot="feet" function="onEquipItem" /> <movevent type="DeEquip" itemid="xxxx" slot="feet" function="onDeEquipItem" /> Lembrando, xxxx é o ID da bota.
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