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  1. A 6ª edição do servidor Road to Shinigami terá início em 17 de dezembro de 2021. A edição anterior durou 16 meses com milhares de jogadores e centenas de mudanças e correções. Nosso servidor é caracterizado por uma jogabilidade interessante criada por sistemas únicos e mecânicas refinadas. Partindo do extenso conteúdo de PvE que consiste em exps, team hunts, bosses e quests até o PvP balanceado onde todos se divertirão em cada nível, pois foi criado pelos melhores jogadores. Os sistemas mais importantes em nosso servidor são: Sistema de arma: Nossas armas iniciais se desenvolvem conosco caçando monstros, completando missões e fundindo itens em almas especiais. Em um estágio posterior, a arma recebe uma habilidade passiva especial que depende de nosso caráter. Todo o processo de aprimoramento de nossas armas é demorado, mas fortalece muito nosso caráter. Sistema de nível de alma: Depois de atingir o nível 801, nossas estatísticas de HP e MP não aumentam com os próximos níveis, enquanto cada golpe subsequente no Nível da Alma nos dá 1 ponto de talento que podemos distribuir como quisermos. Depois de obter 481 Nível de Alma, temos pontos suficientes para distribuir todos os pontos de talento, portanto, após este nível, cada novo nível nos dá 0,03% de resistência a monstros e jogadores. Sistema de talentos: Os pontos de talento que começamos a ganhar quando atingimos o Nível da Alma podem ser usados para doar os seguintes talentos: Stamina - Adiciona 2.000 HP por ponto Precisão - Aumenta o dano de acerto crítico em 0,5% por ponto Força - Aumenta o dano da arma em 0,5% por ponto Foco - Aumenta o dano da habilidade em 0,5% por ponto Controle - Reduz o cooldown da habilidade em 0,5 controle de habilidade por ponto Recovery - Aumenta a quantidade de Reiatsu Barrier e cura de Regeneration e Friend Regeneration Esquiva - Cada ponto dá 0,25% de chance de evitar receber dano Monster Hunter - Aumenta a quantidade de experiência adquirida por monstros e as chances de gerar a elite Sistema Boss: No servidor EQ, obtemos principalmente de bosses que abrimos com chaves. De cada chefe, recebemos uma caixa da qual temos uma chance para itens. Temos acesso a alguns chefes de um certo nível e após completar as missões ou sagas apropriadas. As chaves com as quais abrimos os chefes são obtidas em missões, fitas diárias e mobs de elite. Sistema de elaboração: O desenvolvimento do nosso personagem começa a partir de um certo ponto, melhorando os itens por meio da fabricação. Cada item tem de 3 a 5 níveis de atualização. Recebemos itens para melhoria de monstros, chefes e masmorras. Informação do servidor: INÍCIO 30 de outubro de 2020 - 18:00 CEST Site do servidor - http://rtsonline.org/ Fanpage - https://www.facebook.com/roadtoshinigami/ Discord - https://discord.com/invite/TDkNeqe
  2. Bleach Infinite Soul Advanced (BISA) é o nome do mas novo projeto realizado por fans da serie Bleach (criado por Tite Kubo) , cuja a intenção é criar um novo jogo com o visual 2D O server esta previsto para ser feito na base do Tibia 8.50 , porem pretendemos mostra varias inovações no jogo, para quem não conhece Bleach é um anime lançado em 2001 como mangar e em 2004 como anime , a historia começa através de um jovem chamado Kurosaki Ichigo , ele é diferente dos outros , ele podia ver pessoas mortas e tinha contato com elas , ate que um dia ele acaba tendo contato com um Shinigami (considerado como Deus da Morte) e acaba se tornando um Shinigami Substituto , é um anime muito interessante a qual não irei detalhar mas *pois começarei a dar spoiler* aconselho a ler o mangar ou assisti o anime , o anime se encontra atualmente encerado mas o mangar ainda esta em andamento , esse server esta sendo feito por fans da serie entre outros sistemas a qual sera mostrado para os membros da equipe *e debatido também* , caso algum membro da equipe seja contra as ideias citadas nos iremos rever e atualizar o tópico temos uma pagina no face : *click aqui* ou https://www.facebook.com/bleachinfinitesouladvanced , tente entrar em contato com nos por la de preferencia Atualmente estamos precisando de Membros para entra na STAFF , porem temos regras a seguir caso você esteja interessado em participa do projeto Regras Concorda com as regras citadas a cima? então nos mande um formulário por MSG ou pelo Face com as seguintes informações Vagas Disponível Projeto
  3. Pekelan

    Bug Spell 8.5

    a magia esta asim : tipo tinha um elemento "ex : fire" e dps danger onde esta em vermelho era tipo asim "firedanger" + asim quando soltava o poder o efeito saia da script que eu queria + quando leva o dano sai como se tivese levado um fire , ai eu peguei o codigo do !x " que foi 22 + agora ele ta do geito que eu quero o problema e que nao ta amostrando o rit "rita ele rita" tipo chega a tira o life + nao chega a amostra quanto tiro , alguem poderia min ajuda? e o de laranja teve uns que eu botei numero ( e teve unas magias que eu botei numero nos 2) e todas as que eu modifiquei estao sofrendo o messmo efeito desculpe pelos erros de portugues
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