Ir para conteúdo

139

Campones
  • Total de itens

    76
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que 139 postou

  1. FIZ UMA PEQUENA CORREÇÃO: ( com os loot que tava [ ID 0 ] , dava ERRO ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Sephiroth" nameDescription="a Sephiroth" race="blood" species="fire" experience="10500" speed="280" manacost="0"> <health now="12000" max="12000"/> <look type="134" head="0" body="76" legs="95" feet="95" addons="3" corpse="6080"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-2500"/> <attack name="Great Fireball" interval="10000" chance="0" min="-0" max="-1200"/> <attack name="death" interval="2000" chance="22" range="7" min="-0" max="-1500"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> </attacks> <defenses armor="35" defense="32"> <defense name="light healing" interval="6000" chance="65" min="2000" max="2500"/> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Cloud I'm Kill You"/> <voice sentence="I'm Are The Destruction"/> </voices> <loot> <item id="2160" countmax="2" chance1="20000" chancemax="10"/> <item id="2152" countmax="75" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2273" chance="6666"/> <item id="2646" chance="6666"/> <item id="2472" chance="2000"/> <item id="2268" chance="1333"/> <item id="2412" chance="1818"/> <item id="2004" chance="100000"> <inside> <item id="2516" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> </inside> </item> </loot> </monster> Vai em monters.xml coloque <monster name="Sephiroth" file="demons/Sephiroth.xml"/> AGORA TA 100% CERTO XD
  2. Quais são esses monstros que não atacam? Para que os PETS ou SUMMONS ataquem o alvo eles tem que ser CONVICEABLES vá na pasta do seu monstro e cheque isso (fiz um exemplo): <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Red Warlock" nameDescription="a Red warlock" race="blood" experience="18000" speed="280" manacost="200"> <health now="50000" max="50000"/> <look type="130" head="0" body="94" legs="94" feet="94" addons="3" corpse="6080"/> <targetchange interval="5000" chance="30"/> <strategy attack="90" defense="10"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> -- Se não tiver essa flag com o número 1 não vai atacar nem a pau <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="2"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="10"/> </flags> Espero ter acabado com o seu problema PS: Não sei se o script é esse em 8.11
  3. em relação a criar item eu não posso te ajudar mas explica isso melhor explica o q exatamente você quer editar... tipo: ataque, atributos e tal...
  4. 139

    Criando Wand...

    Esse foi meu 1º tutorial de muitos que pretendo fazer. Vlw pelo comentario
  5. 139

    Criando Wand...

    Estou fazendo esse tutorial porque os que eu vi não explicam tanta coisa junta... Nesse tutorial irei mostrar como fazer uma wand que hita por LEVEL e MAGIC LEVEL ou um determinado hit tipo 250 à 450 e como mudar os efeitos. Primeiro vá em data/weapons/weapons.xml e cole : Explicações: AAA = ID da Wand. BBB = Números de sqms que o hit da wand vai alcançar. CCC = Lvl minimo para o player usar a wand. DDD = Mana que o player vai gastar por cada hit da wand. EXHAUSTION="0" = Ai você escolhe o tempo entre cada ataque da wand, no caso 0 significa que vai dearcordo com a velocidade da vocação, bom pra ot com fast attack. Agora vá em data/weapons/weapons.script copie qualquer arquivo que esteja la dentro, apague tudo que estiver escrito, renomeie para solar wand e cole : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39 setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, -200, -4, 220) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Assim estara hitando deacordo com level e magic level. -2, -200, -4, 200, é o dano da wand deacordo com level e magic level do player, aumente ou diminua o 2 e o 4, para mudar o hit por level e o 200 e 220 para mudar o hit por ml, lembrando quanto maior o número maior o hit. E para os que insistem em dizer que assim só está hitando por ml crie um sorcerer lv 100 com ml 50 e um sorcerer lv 500 com ml 50 e veja a diferença dos hits entre os dois chares. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -250, 0, -450) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Assim estara hitando um hit pré determinado como o da wand of inferno de 55 a 75, no caso é de 250 a 450, para mudar basta aumentar ou diminuir o 250 ou o 450, lembrando que o número menor deve ser o da esquerda no caso o 250. Explicações: PHYSICALDAMAGE: PHYSICALDAMAGE quer dizer hit fisico você pode mudar para por exemplo: ICEDAMAGE (hit de gelo como o da EXORI FRIGO) - FIREDAMAGE (hit de fogo como o da EXEVO FLAM HUR) - EARTHDAMAGE (hit de terra como o da EXORI TERA) - DEATHDAMAGE (hit de morte como o da SUDDEN DEATH RUNE, a SD )- HOLYDAMAGE (hit divino como o da EXEVO MAS SAN , EXORI SAN) - ENERGYDAMAGE (hit de energia como o da EXORI VIS, EXEVO GRAN VIS LUX). SOBRE O 30: É o efeito que a wand lança até chegar ao player o (shootype se tratando de items.xml e distance effects em scripts em geral para quem não sabe), podem mudar se quiserem. Confira a lista de de distance effects nesse tópico: Effects e Distance Effects SOBRE O 39: É o efeito que ira acontecer quando o distance effect da wand chegar no player exemplo a SD lança uma caveira que quando atinge o player some e surge uma bola negra, no caso o efeito 39 "é" a nossa bola negra. Pode mudar deacordo com o efeito desejado. Agora vá em item.xml procure o item que você escolheu para ser a wand e faça isso: <item id="ID da wand" article="the" name="Nome da Wand"> <attribute key="description" value="Comentario que aparece quando você da look na wand."/> <attribute key="weight" value="2300"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="O mesmo valor de alcançe que você botou no weapons.xml"/> </item> Créditos: Meus. - Atualizado para ots versão 8.60 -
  6. 139

    Criando Wand...

    Estou fazendo esse tutorial porque os que eu vi não explicam tanta coisa junta... Nesse tutorial irei mostrar como fazer uma wand que hita por LV e ML e como você muda o efeito (shottype) Primeiro vá em weapons.xml e cole : AAA = ID da Wand. BBB = Números de sqms que o hit da wand vai alcançar. CCC = Lvl minimo para o player usar a wand. DDD = Mana que o player vai gastar por cada hit da wand. Agora vá em weapons.script copie qualquer arquivo que esteja la dentro, apague tudo que estiver escrito, renomeie para solar wand e cole : SOBRE O PHYSICALDAMAGE: PHYSICALDAMAGE quer dizer hit fisico você pode mudar para: ICEDAMAGE (hit de gelo como o da EXORI FRIGO) - FIREDAMAGE (hit de fogo como o da EXEVO FLAM HUR) - EARTHDAMAGE (hit de terra como o da EXORI TERA) - DEATHDAMAGE (hit de morte como o da SUDDEN DEATH RUNE, a famosa *SD* )- HOLYDAMAGE (hit divino como o da EXEVO MAS SAN , EXORI SAN) - ENERGYDAMAGE (hit de energia como o da EXORI VIS, EXEVO GRAN MAS VIS). SOBRE O 30: É o efeito que a wand lança até chegar ao player . Se quiser mudar entre no seu GOD fale o comando !x 1 ou /x 1 depende do ot =_= ai vai aparecer o efeito, você vai fazendo !x 1 e depois mude o número 1 pra ver outro efeito EX: !x 2 vai aumentando o numero de 1 em 1 pra ver todos os efeitos... no caso o efeito que eu botei na wand é o !x 30. Se você quiser botar o efeito !x 2 mude apenas o número 30 do script para o 2. Sobre o -1.8, -20, -1.8, 20: É o dano da wand por ML , vai aumentando os numeros ou abaixando que vai mudar o dano, vai fazendo isso até ficar ideal para você. Agora vá em item.xml procure o item que você escolheu para ser a wand e faça isso: Créditos: 90% Aos TUTORIAIS DE SCRIPTING pois aprendi isso lá... 10% Pra mim por ter a ideia de fazer o tutorial Bom é isso. Se faltou explicar alguma coisa foi mal XD. Desculpe por postar na area errada é que não da pra clicar em NOVO POST na area de tutoriais. Sou novo no forum não sei de muita coisa PS: Desculpe os erros de português é porque to fazendo com pressa... ESPERO TER AJUDADO ! By: Leonardo "139"
  7. Funciona sim !! Eu tava querendo saber isso a muito tempo já... Thank you very much!!.
  8. ainda não definiu seu status

  9. Versão do OT: 8.40 Forgotten Server Eu quero um script de magia que para ser usada precise de um item. É estilo a exori hur que precisa de uma weapon , só que eu queria que precisasse de um ring EX: Ring Of The Sky ID:2123 O que eu quero exatamente é que para o player executar a magia exevo gran mas vis ele precise estar usando o Ring Of The Sky no slot de ring. Tenho certeza que muitas pessoas gostariam de saber isso ;* Sem mais Léo ;*
  10. Eu estou precisando de um script de npc que ensina(vende) spells como no global , para ot 8.40. Se possível ponha o script explicando-o. Desde já agradeço a quem me responder.
  11. Obrigado Dragonlordez ja testei e deu certo :smile_positivo:
  12. A versão do meu OT é 8.40 e eu quero saber como eu coloco uma spell , por exemplo a EXORI GRAN para gastar 30% de mana ao envez de um NÚMERO DETERMINADO SEMPRE COMO 300. Desde já muito obrigado.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...