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klipstyle

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  1. Fala galerinha do Xtibia, venho aqui pedir um help pra vocês, migrei meu humilde servidor para linux com uma souce tfs 0.3.6 e estou tentando usar GDB para gerar os log's de crash, ate ai blz abro normal e tal'z provoco o crash. Mais quando vou tentar ler o core.pid não obtenho sucesso, estou usando os comandos na seguinte ordem. Ja instalei ele usando . apt-get install gdb Abro game em screen usando. screen -S pokemon e acesso screen usando. screen -r -x pokemon até ai blz, ne! dentro da screen uso o seguinte comando. ulimit -c unlimited while true; do ./tfs --log-file "output.txt" "error.txt"; done e quando tento ler core.pid uso gdb tfs core.pid esse e o problema ele não le o arquivo abre a tela do gdb mais nao mostra nada. caso alguem saiba um processo mais simples ou q funcione agradeço.
  2. eu tinha baixado no inicio do projeto mais cap system tava normal, tipo começa com 6 de cap e vai abaixando. ai apaguei kkk' mais vejo que esta crescendo espero que seja o fim dos PDA mesmo.
  3. o Projeto ja esta com carry system? contando as ball igual ao PDA?
  4. infelizmente uso windows :'( ElderZard ta adicionado ja
  5. sim sim fica em creature.cpp eu tinha postado a solução em um tópico aqui referente ao assunto.
  6. Fala galera estava vendo que TFS 1.0 compilado em MSVC pode ativar uma função que gera logs dos Crash. Tentei fazer o mesmo com TFS 0.3.6 infelizmente não encontrei lib e include para compilar com visual basic 2010. Gostaria de Pedir pra quem tiver ambas que postem link, ou que ajudem com o funcionamento do Parametro -D__EXCEPTION_TRACER__ que me afirmarão que faria oque eu procuro, já tentei usando -Wl,-Map=forgottenserver.map mais ainda assim aparece um erro dizendo que o arquivo forgottenserver.map nao foi encontrado. Deis de ja agradeço (y) @up UP UP
  7. essa seria a coisa certa a ser feita, mais como o tempo é curto eu recomendo tentar gerar o crash dump com uns logs call stack já saberia o caminho certo a procurar.
  8. isso em servidor limpo, como foi citado é uma adaptação de um projeto já existente "PDA" seu código pode ser o melhor o jogo possui dezenas de funções(gambiarras) que irão crashar você programando muito bem ou não, e como saber onde foi o erro sem um log? apenas programar bem não é o suficiente para adaptar algo já existente.
  9. server 8.60 com funções básicas impossível crashar mesmo, mais caso tenha um problema como descobriria ? não descobriria então pra quem vai fazer um server open source que não gera cash dump terá que mexer com medo nos codes?
  10. O maior problema dessa source e a instabilidade, 0.3.6 nao vale a pena investir, terminei de adaptar a minha inteira para o PDA, infelizmente os ramdom crash são de+ foi quando descobri a instabilidade da mesma, pra começar algo com essas sources precisa salvar os Dump Crash das quedas para que possamos arrumarmos aos poucos os erros, caso alguem tenha as lib e include para compilar em MSVC gogo deixar essa source 100%
  11. Fala galera gostaria de ajuda com o seguinte problema. Após mudar a distro do servidor pela do PDA 2015 Open Source, o dano de todas as magias do servidor esta de acordo com a % de hp do target. Assim dificultando pois quando menos HP menor o hit chegando ao ultimo hit de -1 deis de ja agradeço, caso precise de algum script das spells etc. VALEU encontrei onde esta o erro. ele vai dividindo o valor do dano -> valor = valor / getDefense(cid) até que chega em um numero como 1 que nao da pra dividir e assim acaba o dano. Alguem ajuda?
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