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felzan

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Tudo que felzan postou

  1. tem que explicar melhor. não intendi...
  2. Achei legal tal, mas não achei nada parecido com uma prisão mesmo que seja numa ilha, tipo 'azakaban'(não sei escrever) aquela do Harry potter... Não se parece com uma prisão
  3. felzan

    Modificando Efeitos

    Não sei onde postar então vai aqui, favor mover para a área correta, se houver uma. estou modificando as sprites de alguns efeitos, em um deles, vários, ele lança um efeito mas tem um efeito diferente para cada direção em que o player esteja. uma SS pra ajuda. alguem sabe como fazer com que n precise criar um novo efeito pra cada direção? estou usando o 'Noxitu itens editor' que pode ser baixado neste site. aqui tb tem outros utilitários. Download favor se alguem souber ou tiver duvidas poste ou mande PM pf...
  4. não intendi bem mas nesse site tem algumas coisas pra editar o .dat que vai editar os itens http://www.noxitu.yoyo.pl/
  5. felzan

    Sobre Spells

    até vai pela compreeção, mas se fosse por resolução de problemas não ia pois ja estava fazendo isso...
  6. felzan

    Sobre Spells

    ja estou fazendo isso, vlw pela ajuda e compreenção
  7. felzan

    Sobre Spells

    isto mesmo, não sei se to fazendo certo, mas acho q estou conseguindo, mas se alguem sabe como fazer... estou aqui querendo aprender como.
  8. felzan

    Sobre Spells

    cara, não é bem isso que eu quero, eu quero saber como fazer as spells essas imagens são de algumas spells do jogo, mas não sei como fazer elas como spells creio que seja com criação de 'item' pois esses efeitos não são de spells normais do tibia. que podem ser vistas no /z ou !z essas spells q mostro na SS não são efeitos de spells.
  9. felzan

    Sobre Spells

    bom, tenho algumas sprites do pokemon, não sei se todas. percebi que as spells usadas no jogo não são spells normais do tibia. provavelmente são 'itens', alguem sabe como fazer para juntar e como fazer?
  10. Ae!!! não sei se é o meu horários ou se é eu que não vejo mesmo, mas fazia tempo que não via alguem postando sprites... Parabéns! :button_ok: é seu primeiro trabalho, faz tempo que faz sprites, como é? de algumas informações...
  11. também ja errei isso, mas de modo diferente, "'aporacai' e eu" o script deve ser qualquer coisa em relação a creaturescripts? e pode envolver outra área? juntamente com o creaturescripts?
  12. Ao tirar SS precione 'alt'+print, isso fazer somente com a tela ativa seja 'copiada', xD; prefiro chrome. conhece algum script de pokeball que funcione com 8.54-8.57?
  13. felzan

    Bestiário

    isso ajuda muito, principalmente a eu intender, sobre script, vlw. isso seria o que? E_MAIS_UM_MONTE_DE_PROGRAMAÇÕES outras coisas que vem depois, e tals?
  14. felzan

    Bestiário

    fui tentar fazer mas não sei como... creio que tenha de usar actions e creaturescripts assim: toda vez que o player matar um monstro, esse monstro é adicionado num livro, ex: [28] Rat [12] Rotworm o nº do lado significa quantas vezes eu matei o monstro. não sei o ID do livro mas poderia ser esse 'Unholy Book', se não for esse eu arrumo. se tiverem duvidas, vou tentar esclarecer o mais rapido que puder... +uma duvida, se depois eu quiser adicionar umas quests que precise matar 40 rotworm, faço como?
  15. você quer uma spell que quando o player execute ela, uma infernal bolt seja lançada 'pra cima' e depois cai no monstro? ou quer que caia uma chuva de infernal bolts?
  16. UP* bom projeto ja tinha lido mas vou escrever agora. bom ja que o "lider da equipe é um programador, vamos ver muitas coisas novas com o cliente, certo, tó só esperando... bem que poderia atualizar o tópico, dando UP mesmo de tempos em tempos 2-4 dias. vou acompanhar... Parabéns. Vamo lá! @UP quero só ver pra fazer aquele bixão, do avatar, o cachorro de 6 patas, num sei o nome...
  17. felzan

    [Pedido] Script

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) config = { storage = XXXX, spellName = "XXXX" --nome da spell, que esta no spells.xml } if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, config.spellName) then if canPlayerLearnInstantSpell(cid, config.spellName) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, config.spellName) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabéns! você aprendeu uma nova magia.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot do this mission because you cant learn the spell.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You have already learned the spell.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You have already done.") end return TRUE end Créditos a 'apocaria' em http://www.xtibia.com/forum/topic/130884-resolvido-comprar-magias/
  18. na perspectiva do tibia pois esse é um fórum disso de tibia... mas faça os sprites todos na mesma perspectiva né...
  19. dava pra fazer como em outros MMOs, em 3D, ao botar a roupa(equips) mostrasse no jogo... isso vai envolver sprites... ja tinha pensado em fazer... parabéns, pois foi você quem mostrou :button_ok:
  20. é, mais ou menos vou ver se consigo editar o pokeball system pra fazer o que quero...
  21. queria saber como faço um script onUse é tipo um sistema de captura que to tentando fazer, com uma parte do pet system do josejunior23 assim vlw, se tiverem duvidas eu melhoro as explicações...
  22. @para a próxima versão... poderia ter uma parte, a esquerda, um tabela, com as funções, no lugar da janela de funções.
  23. Muito bom! aprovado :button_ok: isso é um programa para fazer scripts? extraindo já. Sim é um programa para criar scripts, o executar é um debuger? para ver se o script tem erros? vou acompanhar novas versões...
  24. queria um tuto sobre spells e eventos nelas. Ex: local area = createCombatArea(arr) local arr ={{1}} function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid),{x = getCreaturePosition(cid).x - math.random(5,6), y = getCreaturePosition(cid).y - 6, z = getCreaturePosition(cid).z},3) for x = 40, 65 do addEvent(furyAttackTarget,20*x+300,cid,target,{x = getCreaturePosition(target).x + math.random(-2,2), y = getCreaturePosition(target).y + math.random(-2,2), z = getCreaturePosition(target).z}) end end function furyAttackTarget(cid,target,pos) if isCreature(cid) == TRUE and isCreature(target) == TRUE then doSendDistanceShoot({x = getCreaturePosition(target).x - math.random(5,6), y = getCreaturePosition(target).y - 6, z = getCreaturePosition(target).z},pos,CONST_ANI_FIRE) doAreaCombatHealth(cid,6,pos,area,(-(getPlayerLevel(cid)*getPlayerMagLevel(cid))/5)-50,(-(getPlayerLevel(cid)*getPlayerMagLevel(cid))/5)-50,CONST_ME_HITBYFIRE) end end queria que me explicasse sobre o evento e os doSendDistanceShoot
  25. Bom tuto, pros newbie cara que querem tudo na mão esse é um um jeito facil, mas demorado, mas ta bom! aprovado :button_ok:
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